HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Half-Life Engine vs Source Engine
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Security писал:
Недавно вышел HDR-I.

Это что?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3357

Старое сообщение 09-02-2006 15:16
-
Alexander812
Automatic Spam System

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: Autospam.cgi
Сообщений: 14

Рейтинг



1)Security, я готов возразить по поводу высказывания, что RivaTNT2 не работает в hl. У меня всё работало прекрасно, пока видяху не сменил (да и сейчас всё тип-топ). А вот насчет потдержки hlfx ничего сказать не могу...

2) Конечно же source имеет больше примочек, чем hl engine. Но hlengine мне нравится больше. Он и не тормозит, и при игре в hl ностальгию вызывает...

3) Что вы про HDR уцепились. Он вообще не нужен, да и карта моя его не потдерживает.

4) Hl Engine лучше. SDK доступнее и проще в понимании.

5) HL Engine является родоначальником Source, поэтому он лучше

ЗЫ Была RivaTNT2 32 mb полураспад (HL) без тормозов летал

ЗЫЫ Только не надо меня за этот пост плюсовать (мол поднятие старых тем), ведь народу на форуме мало и сообщения появляются редко. Спасибо

__________________
mov eax, 800
add 12

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3504

Старое сообщение 20-03-2006 16:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Alexander812 писал:
А вот насчет потдержки hlfx ничего сказать не могу...

Работает, но естественно без шейдерных фич

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3505

Старое сообщение 20-03-2006 17:12
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



Для меня главным минусом хл2 является скорость загрузки карт. Все эти хваленые системы материалов, когда на одну текстуру надо хранить как минимум по два файла, жутко тормозят работу с винтом. Интересно, как оно будет, если запаковать в архив..

Зато там есть такие вкусности, как проапгрейженные во всех смыслах NPC - и одновременно ходить и стрелять могут, и ноги куда надо ставят, и анимация лица и глаз..

Дисплейсементы - оч удобная штука. Жаль, что хаммер без исходников, а то уже давно-бы и к хл1 прикрутили.

Бампмеппинг плюс текстуры выского разрешения. Правда из-за этого бампмеппинга карты весят по десять мегабайт в среднем, ибо на каждую лампочку извольте по лайтмапу.

XaeroX

Цитата:

Любопытный скриншот. Кубемапка?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3521

Старое сообщение 21-03-2006 04:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
BUzer писал:
Бампмеппинг плюс текстуры выского разрешения

Ну, это в HLFX 0.6 будет.
Цитата:
BUzer писал:
Любопытный скриншот. Кубемапка?

Да, EMBM с использованием шейдера Dot Product Reflect Cube Map (ну, как из названия понятно )

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3526

Старое сообщение 21-03-2006 05:41
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



XaeroX

Цитата:
Ну, это в HLFX 0.6 будет.

Не сомневался Вопрос только в том, как оно будет сделано.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3530

Старое сообщение 21-03-2006 08:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
BUzer писал:
Вопрос только в том, как оно будет сделано

Эммм... На OpenGL

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3538

Старое сообщение 21-03-2006 11:33
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



XaeroX
Я имею ввиду способ, которым он будет интегрирован в халфу. Если мапперу придется помимо обычных энтитей света ставить еще дополнительные "источники бампа", притом подбирать их положение таким образом, чтобы различные глюки, типа просвечивания сквозь стен, были не заметны, то это будет больше напоминать какой-то фейк, как это было с тенями. Красивый скриншот чтобы понтануться таким образом сделать можно, а вот когда речь заходит о том, чтобы прицепить это к реальной карте, тут уже начинаются проблемы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3545

Старое сообщение 21-03-2006 12:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
BUzer писал:
Красивый скриншот чтобы понтануться таким образом сделать можно, а вот когда речь заходит о том, чтобы прицепить это к реальной карте, тут уже начинаются проблемы.

Именно

Под ХЛФХ маперят настоящие мужчины,
Трус не маперит под ХЛФХ

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3551

Старое сообщение 21-03-2006 13:00
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Другими словами, под ХЛФХ может мапперить только настоящий ксерокс

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3683

Старое сообщение 13-04-2006 07:06
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


не, под хлфх может кодить только настоящий ксерокс. А маперить могут все

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3834

Старое сообщение 28-04-2006 09:35
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



BUzer да объясниж ты наконец что такое эти самые дисплейсементы. я при этом слове чувствую себя идиотом.
>>Security как можно создавать игру через какую-то менюшку?
Мне это напомнило GameMaker.
ну что можно создать, придерживаясь строго рамок программы?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3838

Старое сообщение 28-04-2006 14:30
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
да объясниж ты наконец что такое эти самые дисплейсементы. я при этом слове чувствую себя идиотом

Нет чтобы википедию почитать Или тутор какой-нибудь.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Мне это напомнило GameMaker.
ну что можно создать, придерживаясь строго рамок программы?

Кстате гейммейкер довольно гибкая штука, благодаря наличию языка программирования и поддержки длл. Да и ф-и много - даже аналог glBlendFunc есть

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3839

Старое сообщение 28-04-2006 15:02
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX давай сцылку на какой-нибудь тутор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3842

Старое сообщение 28-04-2006 18:48
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша а погуглить?
Ссылка на википедию есть в факе в ветке "Мастерская ХЛ2", есче.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3843

Старое сообщение 29-04-2006 01:06
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:53. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Half-Life Engine vs Source Engine
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024