HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash Engine alpha 0.48
тестовая демо-версия
Страницы (22): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Xash Engine alpha 0.48

Вот и прошел почти год с начала разработки.
Сделано по сути гораздо меньше чем планировалось, да и времени свободного остается все меньше и меньше.
На данный момент, чтобы проект не остановился в своем развитии требуются свежие силы, критика, замечания, предложения. Все это невозможно без оценки конечного продукта. Поэтому я принял решение выложить его as-is, дабы каждый смог скачать и принять для себя решение - будет ли он
Xash-Developer или нет. Мне требуется помощь: графика, моделлинг, да и в кодинге бы не помешала - рук порою не хватает. Это все предисловие, теперь непосредственно к делу:
Данная версия движка НЕ ЯВЛЯЕТСЯ законченной демо-версий, говоря проще "губы там не накрашены", поэтому красивых демок вы там не найдете. Но зато сможете помаппить, поиграться с QC-кодом и возможно помочь мне в отлове багов.
Прямая сцылка на скачивание http://www.xash.ru/pub/Xash3D.7z (9.0 мегабайт).
В архиве 4 тестовые карты, и пользовательский sdk.
Всем кто захочет принять участие в дальнейшей судьбе проекта, просьба отмечаться в этой теме.
Всем кто не захочет - тоже отмечаться в этой теме, если у вас есть вопросы, пожелания, предложения, нарекания, конструктивная критика.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25410

Старое сообщение 21-01-2008 20:58
-
NameLesS
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Est
Сообщений: 120
Возраст: 32

Рейтинг



скачал токо при нажатии на ссылку вылезают ероглефы и всё жутко тормазит )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25415

Старое сообщение 21-01-2008 22:04
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Круто ))) всетаки вышел )))
хотел запустить, чет ни как, как начать играть то ?
И почему экран белеет ?

Sapphire Radeon X1950 Pro 512мб, 3,0 проц

[ Вложение ]
1.jpg

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Отредактировано (_-=ZhekA=-_) 21-01-2008 в 22:39

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25416

Старое сообщение 21-01-2008 22:19
- За что?
NameLesS
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Est
Сообщений: 120
Возраст: 32

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) нажми там ентер или ескейп , меню включетсо ),белеет у меня тоже (.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25417

Старое сообщение 21-01-2008 22:42
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
NameLesS писал:
(_-=ZhekA=-_) нажми там ентер или ескейп , меню включетсо ),белеет у меня тоже (.

запустил с таким нехитрым способом весьма поломал себе мозг )))
еще у меня получилось запустить игру - если создаешь ярлык и его запускаешь с параметром -debug игра запускается и появляется что-то типа консоли даее я набрал map и карты пробовал по одной карта dm_qstyle и qctest отказались запускаться ((( на остольных двух побегал - расскажу позже

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25418

Старое сообщение 21-01-2008 22:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Эх, а мой компутер ксашу не понравился
После старта новой игры он вываливается в винду с ошибкой изнасилования доступа.
Лог вот:

code:
======================================================================= Xash3D ver.0.48 started at Jan22 2008 [12:46.29] ======================================================================= SpawnServer [xashlogo.roq] Warning: SV_ConnectionlessPacket: loopback : connect Server was killed SpawnServer [dm_qstyle.bsp] world spawned Warning: SV_ConnectionlessPacket: loopback : connect Warning: textures for models/w_medkit.mdl not found! ======================================================================= Xash3D ver.0.48 crashed at Jan22 2008 [12:46.49] =======================================================================


Добавлено 22-01-2008 в 12:45:

Однако нет. Смог запустить карты base1 и phystest. Ну что тут сказать... Квака вторая обыкновенная. Quake two vulgaris. При этом не работает пистолет - и на карте не удалось взовать бочки, от которых открывается проход. Да и стекло не прозрачное. Так задумано?
Бочки толкаются оригинальным образом - сначала ты в нее заходишь, а потом она, спохватившись, от тебя отодвигается. Но, как водится, раз на раз не приходится - иногда она просто врастает в землю намертво.
Что касается ящиков в phystest, я понял, что физику игрока не доделали, поэтому он тоже ходит сквозь них. Но неужели трудно было сделать простой пистолетик, чтобы пострелять в них и посмотреть физику?
И почему экран так прыгает на лестницах? Вроде ж в первой халфе уже это было исправлено в view.cpp...
Ну а в целом конечно неплохо. Лет через 10, думаю, получится движок не хуже дум3 образца 2004 года

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25421

Старое сообщение 22-01-2008 06:45
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вытащите из пака все модели. Странно что я не доглядел.

Добавлено 22-01-2008 в 10:54:

А экран не белеет, это гамма.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25426

Старое сообщение 22-01-2008 07:54
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


На карте скрамы нет почти ни одной текстуры.
А смысл карты qctest слишком неочевиден для моего восприятия

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25428

Старое сообщение 22-01-2008 08:32
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Честно говоря, очень разочаровала менюшка в стиле квейк 2, т.е. мышкой не работаем... И пистолет не работает и звуков нету... Но это же альфа версия целого движка! Будем надеется на то, что в будущем Xash3D обретёт своё лицо(Без каких-либо намёков на квейк 2) и баги будут профикшены.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25429

Старое сообщение 22-01-2008 08:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Распаковал текстуры - карта скрамы стала нормальной. Вырежи нафиг паки, раз половина ресурсов из них не грузится.

В скриптах параметр intensity выглядит по-разному - в одном месте как "intensity", в другом как "intencity". Radiosity так вообще упорно пишут через "с"...

Не понял алгоритма увеличения/уменьшения glow-спрайтов. Минут 5 ходил вокруг них - то увеличиваются, то уменьшаются, то вообще не изменяются. Там по рандому, что ли?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25430

Старое сообщение 22-01-2008 08:45
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну, что я могу сказать... Все это конечно замечательно, но в условиях рыночной экономики не могу не задать следующий вопрос: почему люди будут юзать именно Ксаш, а не хл/дум/ут?

>>> Без каких-либо намёков на квейк 2
Сомневаюсь... %)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25431

Старое сообщение 22-01-2008 08:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Government-Man в условиях рыночной экономики никто его не будет юзать. А вот поковырять может и будет интересно тем, кто планирует в будущем мапить под ку1/ку2

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25432

Старое сообщение 22-01-2008 08:50
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Собсно тоже по мне как обычный ку2 хотя впринципе неплохо ...
Опишу баги и недочеты :
phystest - физика там руль , но вот почему можно ходить сквозь предметы ?
qctest - цели этой карты я так и не понял ... В ездиющей туда сюда двери можно залипнуть , а также сноа ходить сквозь бочки
Текстура mirror так и отображается текстурой , а не зеркалом ...
base1 - карта из ку2 ? Первое с чем возникли затруднения с тем что при движения лифта игрок залипает , и не может ходить ....
Потом я нашел бочки ( внутри которых налита какаято зеленая жидкость ) , через них я смог не только ходить но и двигать их хотя вели они себя как обычные пушейблы ...
Потом если присесть и ползти под каким нибудь объектом , и встать посередине , то можно застрять в объекте который над тобой ...
dm_qstyle - сново все мониторы и зеркали отображаются текстурами .... Да еще и Null браш откудато взялся ....

Сама игра - если всё вытащить из пака то норм , если оставить как было то вылетает ...
Потом гамма уж очень ярко настроена ....
Ну и как писалось выше то что пистолет не работает , что тоже немного огорчило и не дало в полной мере насладиться физикой ...

Вообщем я думаю это только начало , удачи в разработке , ждем следующую версию

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25435

Старое сообщение 22-01-2008 09:55
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Сейчас уже никто не делает движки с собственной геометрией по сути Недостаточно возможностей... Юзать надо экспорт из макса\майи, тогда движок будет хоть кому-то интересен Я уж не говорю о том, что нужны хотя бы базовый набор технологий... И если двигло выйдет через пару лет, то и паралакс надо прикручивать... Не говоря уже о нормалах и динамическом освещении

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25436

Старое сообщение 22-01-2008 10:06
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



МиГ-29 нужно сначало движек до стабильности довести ... А всякие графические эффекты думаю Дядя Миша прикрутить не сложно ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25437

Старое сообщение 22-01-2008 10:08
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 25-01-2009 в 00:31
Временная зона GMT. Текущее время 19:13. Новая тема    Ответить
Страницы (22): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash Engine alpha 0.48
тестовая демо-версия
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024