1 что-то я не заметил в последней версии такие детали как - часы и кодовый замок как был на демо версии в 0.3
2 ты можешь сделать всего два эфекта - реалистичное живое небо и реалистичный свет как в дум 3 тоесть если шатается лампа то свет который она дает шотался бы вместе с ней
1. Зачем на мультиплеерной карте кодовый замок?
Мне что, все версии подряд этот замок на карту ставить, чтобы народ говорил, Ксаш это круто - там есть кодовый замок? Все что работало на 0.3 должно работать и на 0.4 версии. Если это не так - напишите о своей проблеме сюда.
2.реалистичное живое небо. В ксаш есть реалистичное живое небо, как в хл2 (почти!).
Оно есть и на той карте, которая идет в комплекте с версией 0.4 Полетай ноклипом вокруг карты и убедишься в этом. Там легкие облачка летят по небу.
Добавлено сегодня в 00:00:
кодовый замок и часы не работают в версии 0.39 и 0.4 я это и имел ввиду просто немного не доканца выразился !!!
(_-=ZhekA=-_) а они в карту вмонтированы.
ты их оттуда вадэкстрактом достань.
Но если честно мне в последнее время больше нравится ставить туда полупрозрачный env_counterс нужной цифрой - прикольнее смотрится.
Дядя Миша писал: (_-=ZhekA=-_) а они в карту вмонтированы.
ты их оттуда вадэкстрактом достань.
Но если честно мне в последнее время больше нравится ставить туда полупрозрачный env_counterс нужной цифрой - прикольнее смотрится.
а как это сделать сделай пример плиззз из твоей карты breaklight с выложи исхобник если тебе конечно не трудно
Добавлено сегодня в 17:54:
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: а как это сделать сделай пример плиззз из твоей карты breaklight с выложи исхобник если тебе конечно не трудно
я пытался сделать и у меня что-то не получилось ,
breaklight в этой карте исправт все что там есть - что-бы работала на 0.4 версии плиз , а то у меня не все работает и не все получается - часы работают нормально
(_-=ZhekA=-_) перечитай свой пост еще раз. Я лично с трудом понимаю, что от меня хочешь.
Я тебе еще раз говорю русским языком, чтобы достать текстурки используй wadextractБ он входит в комплект ZHLT. Исходник breaklight есть в XashSDK.
Что тут непонятного?
Что у тебя конкретно не работает?
Дядя Миша писал: (_-=ZhekA=-_) перечитай свой пост еще раз. Я лично с трудом понимаю, что от меня хочешь.
Я тебе еще раз говорю русским языком, чтобы достать текстурки используй wadextractБ он входит в комплект ZHLT. Исходник breaklight есть в XashSDK.
Что тут непонятного?
Что у тебя конкретно не работает?
все уменя работает кроме этого гребанного замка !!!!!!!!!!!!!!!
текстуры я уже давно выдерныл !!! нули горят зеленым цветом и все !!! больше не чего не происходит !!!
(_-=ZhekA=-_) да, есть там еще одна засада.
Открывай свойства всех кнопок и ищи там параметр value. у первой кнопки он будет равен 1, у второй 2 и.т.д. Тебе нужно в поле target к слову current приписать цифру из поля value разделив их точкой.
пример:
func_button
target current
value 1
меняем на
target current.1
value - можно вообще удалить или просто не трогать.
и так во всех 9 кнопках.
Дядя Миша писал: (_-=ZhekA=-_) да, есть там еще одна засада.
Открывай свойства всех кнопок и ищи там параметр value. у первой кнопки он будет равен 1, у второй 2 и.т.д. Тебе нужно в поле target к слову current приписать цифру из поля value разделив их точкой.
пример:
func_button
target current
value 1
меняем на
target current.1
value - можно вообще удалить или просто не трогать.
и так во всех 9 кнопках.
Отлично, все работает
Добавлено сегодня в 12:07:
Цитата:
Дядя Миша писал: Что у тебя конкретно не работает?
(_-=ZhekA=-_) для функ_доор теперь это определяется автоматически. Если в поле wait не проставлять никаких значений дверь автоматически станет toggle.
А чтобы кнопка не двигалась достаточно не ставить ей скорости движения
ну это же так просто и должно быть понятно интуитивно.
Почему у funs_rotaring оси отняли что он теперь тока по z оси крутится может ?
Кстати в какой именно dll лежит xash weapon system ?
Можешь мне для мода отдельно его скомпилить ?
И фонарик с динамичным светом хачу !!!!!!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!