HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.4 release is out
Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


О! Дядя Миша, сделай такое небо, как описал зимер! Я тоже его себе представил, и мне понравилось!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9571

Старое сообщение 15-12-2006 13:41
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX не "О! Дядя Миша", а "О, Виликий и Могучий!"

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9574

Старое сообщение 15-12-2006 16:54
-
Alerman
Epsilon's Ally
Девойс

Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Раменский район Московской области...
Сообщений: 440
Возраст: 34

Рейтинг



А что, не плохая идея, назначить небо финальным боссом...

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9580

Старое сообщение 16-12-2006 04:26
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Цитата:

1 что-то я не заметил в последней версии такие детали как - часы и кодовый замок как был на демо версии в 0.3

2 ты можешь сделать всего два эфекта - реалистичное живое небо и реалистичный свет как в дум 3 тоесть если шатается лампа то свет который она дает шотался бы вместе с ней

1. Зачем на мультиплеерной карте кодовый замок?
Мне что, все версии подряд этот замок на карту ставить, чтобы народ говорил, Ксаш это круто - там есть кодовый замок? Все что работало на 0.3 должно работать и на 0.4 версии. Если это не так - напишите о своей проблеме сюда.
2.реалистичное живое небо. В ксаш есть реалистичное живое небо, как в хл2 (почти!).
Оно есть и на той карте, которая идет в комплекте с версией 0.4 Полетай ноклипом вокруг карты и убедишься в этом. Там легкие облачка летят по небу.

Добавлено сегодня в 00:00:

кодовый замок и часы не работают в версии 0.39 и 0.4 я это и имел ввиду просто немного не доканца выразился !!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9589

Старое сообщение 16-12-2006 15:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) смени имя prop_indicator на env_counter.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9592

Старое сообщение 16-12-2006 21:51
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
env_counter

cпасиб - это то что нужно )))
да кстате где ты взял текстуры кнопок блин все перерыл так и не нашол если у тебя есть скинь плиз в вад файле

Отредактировано (_-=ZhekA=-_) 17-12-2006 в 10:43

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9597

Старое сообщение 17-12-2006 10:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) а они в карту вмонтированы.
ты их оттуда вадэкстрактом достань.
Но если честно мне в последнее время больше нравится ставить туда полупрозрачный env_counterс нужной цифрой - прикольнее смотрится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9598

Старое сообщение 17-12-2006 11:13
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) а они в карту вмонтированы.
ты их оттуда вадэкстрактом достань.
Но если честно мне в последнее время больше нравится ставить туда полупрозрачный env_counterс нужной цифрой - прикольнее смотрится.

а как это сделать сделай пример плиззз из твоей карты breaklight с выложи исхобник если тебе конечно не трудно

Добавлено сегодня в 17:54:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
а как это сделать сделай пример плиззз из твоей карты breaklight с выложи исхобник если тебе конечно не трудно

я пытался сделать и у меня что-то не получилось ,
breaklight в этой карте исправт все что там есть - что-бы работала на 0.4 версии плиз , а то у меня не все работает и не все получается - часы работают нормально

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9599

Старое сообщение 17-12-2006 14:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) перечитай свой пост еще раз. Я лично с трудом понимаю, что от меня хочешь.
Я тебе еще раз говорю русским языком, чтобы достать текстурки используй wadextractБ он входит в комплект ZHLT. Исходник breaklight есть в XashSDK.
Что тут непонятного?
Что у тебя конкретно не работает?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9615

Старое сообщение 17-12-2006 16:44
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) перечитай свой пост еще раз. Я лично с трудом понимаю, что от меня хочешь.
Я тебе еще раз говорю русским языком, чтобы достать текстурки используй wadextractБ он входит в комплект ZHLT. Исходник breaklight есть в XashSDK.
Что тут непонятного?
Что у тебя конкретно не работает?

все уменя работает кроме этого гребанного замка !!!!!!!!!!!!!!!

текстуры я уже давно выдерныл !!! нули горят зеленым цветом и все !!! больше не чего не происходит !!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9616

Старое сообщение 17-12-2006 17:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) да, есть там еще одна засада.
Открывай свойства всех кнопок и ищи там параметр value. у первой кнопки он будет равен 1, у второй 2 и.т.д. Тебе нужно в поле target к слову current приписать цифру из поля value разделив их точкой.
пример:
func_button
target current
value 1
меняем на
target current.1
value - можно вообще удалить или просто не трогать.
и так во всех 9 кнопках.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9619

Старое сообщение 17-12-2006 19:29
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) да, есть там еще одна засада.
Открывай свойства всех кнопок и ищи там параметр value. у первой кнопки он будет равен 1, у второй 2 и.т.д. Тебе нужно в поле target к слову current приписать цифру из поля value разделив их точкой.
пример:
func_button
target current
value 1
меняем на
target current.1
value - можно вообще удалить или просто не трогать.
и так во всех 9 кнопках.


Отлично, все работает

Добавлено сегодня в 12:07:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Что у тебя конкретно не работает?


для func_door не работает значение Toggle

для func_button не работает значение Don't move

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9621

Старое сообщение 18-12-2006 06:07
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
сделай такое небо, как описал зимер!

Я так и думал. Тюбитейка шла в подарок с травой.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
для func_door не работает значение Toggle

для func_button не работает значение Don't move

фгд какой юзаем? 0.5?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9629

Старое сообщение 18-12-2006 06:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) для функ_доор теперь это определяется автоматически. Если в поле wait не проставлять никаких значений дверь автоматически станет toggle.
А чтобы кнопка не двигалась достаточно не ставить ей скорости движения
ну это же так просто и должно быть понятно интуитивно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9632

Старое сообщение 18-12-2006 10:30
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12900
Возраст: 32

Рейтинг



Почему у funs_rotaring оси отняли что он теперь тока по z оси крутится может ?
Кстати в какой именно dll лежит xash weapon system ?
Можешь мне для мода отдельно его скомпилить ?
И фонарик с динамичным светом хачу !!!!!!

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9636

Старое сообщение 18-12-2006 11:29
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:07. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.4 release is out
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024