HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Какая картинка лучше?
Соц. опрос
Что лучше? (три вопроса)
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
----- Какой скриншот вам нравится больше? (первая пара) -----
0 0%
Левый
AntiPlayer Cep}I{ ComradeAndrew Crystallize DEAD MAN ERIK-13 Government-Man H-3D Ku2zoff Nim-Bitum ONeiLL Scream Skaarj sniderodent thambs twitch
16 14.41%
Правый
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** Cybermax FiEctro Flash GaLeks GioHAUS0n [email protected] NameLesS PLut PunkPaToB qishmish Smykov SteamPlay43 tolerance XaeroX
17 15.32%
Ни один
a-kush-er Decay Ghoul [BB] Ghoul [BB] Ghoul [BB] twitch XF-Alien
4 3.60%
----- Какой скриншот вам нравится больше? (вторая пара) -----
0 0%
Левый
AntiPlayer Crystallize FiEctro sniderodent tolerance twitch
6 5.41%
Правый
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** a-kush-er Cep}I{ ComradeAndrew Cybermax DEAD MAN Decay ERIK-13 Flash GaLeks GioHAUS0n Government-Man H-3D [email protected] Ku2zoff NameLesS Nim-Bitum ONeiLL PLut PunkPaToB qishmish Scream Skaarj Smykov SteamPlay43 XaeroX XF-Alien
29 26.13%
Ни один
thambs
1 0.90%
----- Графика какой игры вам нравится больше из перечисленных? -----
0 0%
Half-Life 2
***FantoM*** a-kush-er AntiPlayer Crystallize DEAD MAN ERIK-13 FiEctro Flash GaLeks Government-Man H-3D [email protected] NameLesS Nim-Bitum ONeiLL PLut PunkPaToB Skaarj Smykov SteamPlay43 thambs tolerance twitch XF-Alien
25 22.52%
Doom 3
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** Cep}I{ GaLeks GioHAUS0n XaeroX
6 5.41%
Ни одна из перечисленных
ComradeAndrew Cybermax Decay Ku2zoff qishmish Scream sniderodent
7 6.31%
Всего: 36 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (17): « Первая ... « 13 14 15 16 [17]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1111

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
переделал халфовские угловатые трубы на патчевые


Сразу игру омолодил на несколько лет махом! Все же, верное дело, как бы не были нам дороги браши.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153270

Старое сообщение 24-01-2016 14:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 31284
Нанёс повреждений: 495 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Бесшовное соединение 3D-ская с основной геометрией, как в Source.
Туман также переходит между картой и небом бесшовно.
А вот освещение, увы, не совсем - т.к. разрешение лайтмапов в 3D-скае тут ниже в 16 раз.

http://pix.academ.info/images/img/2016/01/28/b1a8d02b53e0bedd76b4421efdd683fc.jpg http://pix.academ.info/images/img/2016/01/28/da04ebad4cb44f78be039dd10b54a9f8.jpg

Множитель по умолчанию 16 и настраивается в параметрах info_sky_camera.

Для создания 3D-ская в волатиле очень удобно воспользоваться туториалом для Source, т.к. принцип похож, плюс редактор и там и там хаммер. Разница лишь в том, что джек умеет масштабировать модели, а сорсовский хаммер нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153347

Старое сообщение 28-01-2016 11:06
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3557
Возраст: 32

Рейтинг



3Д небо супер! А как оно работало в старой волатиле?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153348

Старое сообщение 28-01-2016 11:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 31284
Нанёс повреждений: 495 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
Там бесшовное было сделать очень проблематично.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153349

Старое сообщение 28-01-2016 11:52
-
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Разница лишь в том, что джек умеет масштабировать модели, а сорсовский хаммер нет.

Надеюсь и отображать 3DSKY тоже.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153350

Старое сообщение 28-01-2016 11:57
- За что?
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 106
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Бесшовное соединение 3D-ская с основной геометрией, как в Source.

Вот это очень круто!
Похоже, пора моделить огромный 3д-скай.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153351

Старое сообщение 28-01-2016 12:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 31284
Нанёс повреждений: 495 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
tolerance писал:
Надеюсь и отображать 3DSKY тоже.

Может, ещё и зеркала с порталами заодно?
Не фантазируйте.

Добавлено 28-01-2016 в 18:18:

Цитата:
H-3D писал:
Похоже, пора моделить огромный 3д-скай.

Здесь, кстати, хочу отметить ещё одно отличие от сорса. В волатиле объекты 3д-ская отсекаются по видимости так же, как и обычные, а в сорсе нет (как сказано в сорс-вики, по крайней мере). Поэтому в сорсе, по-видимому, нет разницы, сделать одну супер-хайполи модель или разбить её на 10, всё равно будут рисоваться все полигоны. А в волатиле имеет смысл разбивать такую модель по секторам, скажем, чтобы часть полигонов от моделей "за спиной" камеры не обрабатывалась движком.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153352

Старое сообщение 28-01-2016 12:18
-
GaLeks
Местный незнайка

Дата регистрации: Feb 2015
Проживает: Херсон
Сообщений: 36
Возраст: 22

Рейтинг



XaeroX, немного отойду от темы, а можно ли в новой волатиле сделать полностью модельный уровень, с минимальным использованием джекхаммера ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153353

Старое сообщение 28-01-2016 14:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 31284
Нанёс повреждений: 495 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


GaLeks
Долго думал, как же определить для себя понятие "полностью модельный уровень", чтобы сформулировать ответ на вопрос. Пожалуй, скажу так: если минимальную геометрию всё же задавать брашами, пускай и невидимыми - то да, можно. Модели могут иметь коллоизацию и лайтмапы. Браши понадобятся для разделения уровня на секторы, чтобы отработал виз и в целом заработали многочисленные оптимизации видимости, как серверные, так и клиентские. Т.к. границы видимости определяют только браши.

Но это теория. На практике я пока не пробовал сделать уровень целиком моделями. Возможно, стоит попробовать, тем более vmap умеет компилировать геометрию в формат SMD.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153354

Старое сообщение 28-01-2016 15:07
-
Crystallize
Безнадёжный визуалист

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 2748
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Браши понадобятся для разделения уровня на секторы, чтобы отработал виз и в целом заработали многочисленные оптимизации видимости, как серверные, так и клиентские. Т.к. границы видимости определяют только браши.

Получается подход как в Треспасс-Ъ-е?

__________________
But textures are not just about scale or detail, the important fact often overlooked by artists is harmony; you frequently find 3D environments that have solid geometry and lighting but the textures just don't seem to fit. I'm not talking about single textures or single features in those textures, but the textures that are just too different from each other either due to poor use of color and color combinations or simply because of too much saturation in them." - Max Payne, GDC 2002

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153355

Старое сообщение 28-01-2016 15:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 31284
Нанёс повреждений: 495 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Не знаю, не видел. Но это распространённый подход. Вроде бы даже в современных УЕ так.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153356

Старое сообщение 28-01-2016 15:21
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:01. Новая тема    Ответить
Страницы (17): « Первая ... « 13 14 15 16 [17]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Какая картинка лучше?
Соц. опрос
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2020