HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 48 49 50 51 [52] 53 54 55 56 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Правильно думаешь. Как минимум, нужно подключить opengl32.lib.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163530

Старое сообщение 04-01-2017 14:23
-
Luciferchik
Whatever...

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: в гостях
Сообщений: 167
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Правильно думаешь. Как минимум, нужно подключить opengl32.lib.
Все скомпилил, большое спасибо за помощь!

__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163532

Старое сообщение 04-01-2017 14:46
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Индекс локального игрока на клиенте всегда будет единицей? Иначе говоря, можно ли получать свой никнейм таким способом: g_PlayerInfoList[1].name ? То есть мне не нужны ники других игроков (как в таблице счета, например), нужен только свой.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163680

Старое сообщение 07-01-2017 21:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
PLut писал:
Индекс локального игрока на клиенте всегда будет единицей?

да, всегда. Но не забывай про выделенные сервера, где локального игрока нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163681

Старое сообщение 07-01-2017 21:10
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша Спасибо, а на выделенных индекс может быть другим? То есть, возможно, что если я зайду на какой-нибудь выделенный сервер и эта строчка мне выдаст ник другого игрока?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163682

Старое сообщение 07-01-2017 21:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PLut ты вообще не понимаешь как этот индекс назначается что ли?
В порядке подключения игроков к серверу. На листен-сервере тебя автоматически подключает в игру в момент его создания, поэтому локальный игрок всегда заходит на сервер первым. В выделенном сервере, кто первый зашёл - тот и будет иметь индекс 1. А потом возможна ситуация, когда все игроки покинули сервер и зашли новые и опять кому-то первый индекс назначился.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163693

Старое сообщение 08-01-2017 08:36
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша Ну если бы я понимал, я бы спрашивал?
Спасибо, это то, что мне нужно было знать.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163719

Старое сообщение 08-01-2017 11:01
- За что?
Luciferchik
Whatever...

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: в гостях
Сообщений: 167
Возраст: 27

Рейтинг



Хотелось бы узнать, что нужно крутить в тенях от тов.Бузера, что бы достичь такого наложения как в хакнутых халфовских?

[ Вложение ]
Безымянный.jpg

__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163961

Старое сообщение 14-01-2017 00:25
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Что такое ASSERT?

В чем разница между

C++ Source Code:
1
if ( !gmsgSayText )
2
  return;
3
 
4
MESSAGE_BEGIN( MSG_ALL, gmsgSayText, NULL );
5
...
6
MESSAGE_END();

и
C++ Source Code:
1
ASSERT( gmsgSayText > 0 );
2
 
3
MESSAGE_BEGIN( MSG_ALL, gmsgSayText, NULL );
4
...
5
MESSAGE_END();

?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164700

Старое сообщение 13-02-2017 16:36
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



PLut я не программист и точно не скажу. Но, как я понимаю, это УТВЕРЖДЕНИЕ.

C++ Source Code:
ASSERT( gmsgSayText > 0 );

Здесь утверждается, что gmsgSayText обязательно больше нуля. Если вдруг будет меньше, то выскочит виндовый месседж с предупреждением "Assert failed!".

В первом случае мессага просто не отправится. Чтобы понять почему, нужно впихнуть в условие ALERT:
C++ Source Code:
1
if ( !gmsgSayText )
2
{
3
  ALERT(at_error, "gmsgSayText isn't initialized!\n")
4
  return;
5
}

А во втором игра свернётся, и выскочит окошко.

Добавлено 13-02-2017 в 23:53:

Охранный код, короче.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164702

Старое сообщение 13-02-2017 16:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PLut assert обычно работает только в дебаге.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164703

Старое сообщение 13-02-2017 16:56
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
PLut писал:
Что такое ASSERT?

Ассерт это утверждение что какое-либо условие всегда валидно. А если это не так, то такой программе даже Путин уже не поможет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164705

Старое сообщение 13-02-2017 17:53
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Ku2zoff XaeroX Дядя Миша Спасибо большое!

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164709

Старое сообщение 13-02-2017 18:19
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ассерт это утверждение что какое-либо условие всегда валидно.

Вот, Дядя Миша как нельзя более точно описал мою догадку. Выходит, если есть некое проблемное место в коде, в котором ты не уверен, можно обложить его ассертами, чтобы выловить баг. Но в случае с халфой я всё-таки предпочту алерт, или консольное сообщение.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164710

Старое сообщение 13-02-2017 18:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Но в случае с халфой я всё-таки предпочту алерт, или консольное сообщение.

это при условии что проблемное место не приведёт к вылету. В ксаше ассерты останавливают движок.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164713

Старое сообщение 13-02-2017 20:46
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:08. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 48 49 50 51 [52] 53 54 55 56 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024