HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Создание уровней для Volatile3D II/OIFD
Вы все этого долго ждали, вы все это просили, и вот...
Страницы (32): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Ну что, ты хочешь сказать, что эти ребята за каких-то пару лет взяли и написали редактор уровня хаммера для сорса, и еще двиг с кучей фич впридачу?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71202

Старое сообщение 05-02-2011 21:14
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

функциональность хаммера они повторили. а глючный он да. пару раз вылетел и настройки непойми где. было пытался его для хл приспособить, но плюнул.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71203

Старое сообщение 05-02-2011 21:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А что есть в хаммере, чего нет в VolatileRadiant?
Ну не считая текстурирование с альтом.
Зато я могу привести в пример кучу фич, которых нет в хаммере, но есть в VolatileRadiant.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71204

Старое сообщение 05-02-2011 21:22
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX а есть ли у тебя в радианте рандомный генератор карт?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71205

Старое сообщение 05-02-2011 21:44
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
А в хаммере есть?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71207

Старое сообщение 05-02-2011 21:52
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



thambs
У меня ничего не глючило, у тебя наверное версия старая. Недавно было несколько апдейтов, редактор стал намного адекватнее.

XaeroX
Дисплейсменты и рендеринг в реальном времени (всмысле шойдеры) в радианте есть? В CaWe да. Кривые там кстате тоже вроде были.

>> Ну что, ты хочешь сказать, что эти ребята за каких-то пару лет взяли и написали редактор уровня хаммера для сорса, и еще двиг с кучей фич впридачу?

Даже не знаю. Но вообще тот редактор походу делал вообще какой то сторонний разработчик, а эти просто взяли его да прикрутили.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71213

Старое сообщение 06-02-2011 09:26
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Skaarj
Текстуры в студию

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71214

Старое сообщение 06-02-2011 09:36
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
FiEctro писал:

Дисплейсменты и рендеринг в реальном времени (всмысле шойдеры) в радианте есть?

Нет.

Вообще, после АнрилЕд всё это жутко раздражает.
Создание текстур - беготня по фолдерам, мозготрах с шойдер файлом, причём всё это будет видно только после компила в игре.
Тут ещё один гемор нарисовался, сделать нормальный террайн просто нереально.
Для начала приходится брать какой терраген или другую прогу с экспортом в МАП, затем начинаются мозготрахи с компилятором, которому не нравится столько MAX_MAP_LIGHTGRID и хрен ты чего добъёшся, я уже половину брашей вырезал, их то всего 10к. %)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71215

Старое сообщение 06-02-2011 09:36
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А в хаммере есть?

тыж сам сказал, что у тебя есть такие плюшки, которых в хаммере нету.
Вот я и заинтирисовалсо.
Skaarj хватит его уже мучать

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71216

Старое сообщение 06-02-2011 10:01
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


http://rghost.ru/4225469/image.png
Хороший аутдор не сделать.
Придётся коридорчики и комнаты мутить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71220

Старое сообщение 06-02-2011 10:13
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Скаарж, сделай район города)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71223

Старое сообщение 06-02-2011 10:30
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


У тебя, прости, глаза в седло смотрят или на монитор?
Будет комнатная карта максимум с парой десятков брашей для лоуполи аутдора.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71227

Старое сообщение 06-02-2011 11:17
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
Вообще, после АнрилЕд всё это жутко раздражает.

Зато на Ctrl+S - сохранение
Цитата:
Skaarj писал:
Создание текстур - беготня по фолдерам, мозготрах с шойдер файлом, причём всё это будет видно только после компила в игре.

Если прописать их в шейдер, а шейдер - в шейдерлист, то они будут загружаться сразу, и по фолдерам бегать не надо.
В ку3 для того, чтобы различать текстуры с разными шейдерами, делали разные editor_image'ы, кстати.
Цитата:
Skaarj писал:
Тут ещё один гемор нарисовался, сделать нормальный террайн просто нереально.

Да потому что тутора нет
Там много тонкостей, которые надо иметь в виду.
Скажем так, в ку3 сделать террайн еще сложнее.
Цитата:
Skaarj писал:
с компилятором, которому не нравится столько MAX_MAP_LIGHTGRID

-gridsize 128 128 256 попробуй
или -gridsize 256 256 512

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71229

Старое сообщение 06-02-2011 11:28
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Skaarj делай корочи аутдоор как в дуум3
Ксерокс неоднократно утверждал, что его рендер кручи дуумтришного, следовательно такой аутдоор как в дуум3 он должен потянуть на раз плюнуть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71240

Старое сообщение 06-02-2011 13:46
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ксерокс неоднократно утверждал, что его рендер кручи дуумтришного, следовательно такой аутдоор как в дуум3 он должен потянуть на раз плюнуть.

У тебя проблемы с логикой.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71244

Старое сообщение 06-02-2011 13:53
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:45. Новая тема    Ответить
Страницы (32): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Создание уровней для Volatile3D II/OIFD
Вы все этого долго ждали, вы все это просили, и вот...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024