XaeroX писал: Ты неправильно понял смысл функции экспортирования в OBJ.
А вот меня как раз таки очень давно человек попросил сделать экспорт с верными нормалями и т.п что бы можно было в другие движки переносить По этому добавил эту функцию в newbspguy (вместе с текстурами, разбивает на группы и т.п)
Я даже не знал что эту функцию используют что бы модель из брашей делать Хотя учитывая что goldsrc в отличии от xash криво поддерживает BSP модели то это понятно.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Если это не сложно, то добавь
Да это не сложно добавлю в следующей версии, завтра
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Ты карты из игры тестил? Я открыл карту r2a2 и при экспорте тупо виснет и все
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) писал: Ты карты из игры тестил? Я открыл карту r2a2 и при экспорте тупо виснет и все
У меня все открывается
Не кажется ли что лучше в лс такое обсуждать? т.к уже отошли от темы jackhammer
или в discord/telegram т.к тут не удобно.
P.S экспорт будет длится долго, т.к каждая модель будет загружена в BSP, возможно не хватило лимита BSP в общем давай это обсудим в лс или discord/telegram .
Еще там info_player_start/info_player_deathmatch и другие сущности содержащие модели тоже автоматически будут пытаться экспортироваться.
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
Karaul0v
Сделай ещё экспорт лайтмапы в развертку для аутентичности
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
FiEctro писал: Сделай ещё экспорт лайтмапы в развертку для аутентичности
Вооот. А чтобы сделать экспорт лайтмапы - понадобится сохранение в CSM.
Плагин для блендера уже есть. Караулов, как надумаешь - пиши в ЛС, я тебе дам описание CSM-формата.
Добавлено сегодня в 09:17:
Кстати, было б не плохо научить твой модельвьювер грузить этот формат тоже.
Дядя Миша писал: Вооот. А чтобы сделать экспорт лайтмапы - понадобится сохранение в CSM.
Ну не знаю, блендеровские плагины это как то проворачивали и без CSM. Но в целом пакетонезависимой утилиты для перегона моделей в CSM и обратно давно хотелось. Потому что не все сидят в блендере.
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
Дядя Миша писал: Дело не в плагине, а в простом и удобном формате, который мог бы хранить две развертки сразу.
Это умеют вроде все форматы, кроме obj
Так, а какой в этом тогда смысл? Тогда всеравно для 3д пакета плагин CSM нужен. Или Noesis сможет сохранять CSM в нормальные человеческие форматы? Я просто хз что за прога такая.
P.S. перенесите пожалуйста это обсуждение в другую тему
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
FiEctro писал: Это умеют вроде все форматы, кроме obj
И кроме ASE. И кроме SMD. И кроме PLY. Может быть FBX какой-то и умеет, но там один только SDK-загрузчик 100 мегабайт весит.
Нету нормального простого формата который умеет хранить две развертки, в том-то и дело. Я же не просто так CSM разрабатывал.
Добавлено сегодня в 13:02:
Цитата:
FiEctro писал: Или Noesis сможет сохранять CSM в нормальные человеческие форматы?
Noesis это такой комбайн. Из всего во всё перегоняет. К сожалению весьма нестабильный и обожает падать. Но другого всё равно нет.