HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Нубские вопросы по J.A.C.K
Вопросы\ответы по редактору
2 голосов
Страницы (25): « Первая ... « 21 22 23 24 [25]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Karaul0v
Написатель C++/C# кодов

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2024
Проживает: Бульбалэнд
Сообщений: 13
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ты неправильно понял смысл функции экспортирования в OBJ.


А вот меня как раз таки очень давно человек попросил сделать экспорт с верными нормалями и т.п что бы можно было в другие движки переносить По этому добавил эту функцию в newbspguy (вместе с текстурами, разбивает на группы и т.п)

Я даже не знал что эту функцию используют что бы модель из брашей делать Хотя учитывая что goldsrc в отличии от xash криво поддерживает BSP модели то это понятно.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Если это не сложно, то добавь


Да это не сложно добавлю в следующей версии, завтра

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220371

Старое сообщение вчера 14:01
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3871
Возраст: 36

Рейтинг



Karaul0v
Сама игры вот тут, если что тебе для теста
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=4968

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220372

Старое сообщение вчера 14:11
- За что?
Karaul0v
Написатель C++/C# кодов

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2024
Проживает: Бульбалэнд
Сообщений: 13
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Сама игры вот тут, если что тебе для теста


Ну вот, "сказано - сделано!"


https://www.youtube.com/watch?v=obTcXFZmm8Q

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220387

Старое сообщение сегодня 03:55
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3871
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Karaul0v писал:
Ну вот, "сказано - сделано!"


https://www.youtube.com/watch?v=obTcXFZmm8Q

Ты карты из игры тестил? Я открыл карту r2a2 и при экспорте тупо виснет и все

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220388

Старое сообщение сегодня 05:38
- За что?
Karaul0v
Написатель C++/C# кодов

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2024
Проживает: Бульбалэнд
Сообщений: 13
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ты карты из игры тестил? Я открыл карту r2a2 и при экспорте тупо виснет и все


У меня все открывается




Не кажется ли что лучше в лс такое обсуждать? т.к уже отошли от темы jackhammer

или в discord/telegram т.к тут не удобно.


P.S экспорт будет длится долго, т.к каждая модель будет загружена в BSP, возможно не хватило лимита BSP в общем давай это обсудим в лс или discord/telegram .
Еще там info_player_start/info_player_deathmatch и другие сущности содержащие модели тоже автоматически будут пытаться экспортироваться.

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!

Отредактировано Karaul0v сегодня в 05:56

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220389

Старое сообщение сегодня 05:52
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12833
Возраст: 32

Рейтинг



Karaul0v
Сделай ещё экспорт лайтмапы в развертку для аутентичности

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220390

Старое сообщение сегодня 05:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32135
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Сделай ещё экспорт лайтмапы в развертку для аутентичности

Вооот. А чтобы сделать экспорт лайтмапы - понадобится сохранение в CSM.
Плагин для блендера уже есть. Караулов, как надумаешь - пиши в ЛС, я тебе дам описание CSM-формата.

Добавлено сегодня в 09:17:

Кстати, было б не плохо научить твой модельвьювер грузить этот формат тоже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220392

Старое сообщение сегодня 06:17
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12833
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Вооот. А чтобы сделать экспорт лайтмапы - понадобится сохранение в CSM.


Ну не знаю, блендеровские плагины это как то проворачивали и без CSM. Но в целом пакетонезависимой утилиты для перегона моделей в CSM и обратно давно хотелось. Потому что не все сидят в блендере.

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220393

Старое сообщение сегодня 06:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32135
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
блендеровские плагины это как то проворачивали и без CSM

Дело не в плагине, а в простом и удобном формате, который мог бы хранить две развертки сразу.
Цитата:
FiEctro писал:
Но в целом пакетонезависимой утилиты для перегона моделей в CSM и обратно давно хотелось

Я сделаю плагин к Noesis. Я уже внес в список задач.

Добавлено сегодня в 11:24:

Это разумеется без учёта того, что будет визуализатор во вьювере и редакторе самого Ксаша.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220394

Старое сообщение сегодня 08:24
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12833
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Дело не в плагине, а в простом и удобном формате, который мог бы хранить две развертки сразу.


Это умеют вроде все форматы, кроме obj
Так, а какой в этом тогда смысл? Тогда всеравно для 3д пакета плагин CSM нужен. Или Noesis сможет сохранять CSM в нормальные человеческие форматы? Я просто хз что за прога такая.

P.S. перенесите пожалуйста это обсуждение в другую тему

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Отредактировано FiEctro сегодня в 08:49

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220395

Старое сообщение сегодня 08:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32135
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Это умеют вроде все форматы, кроме obj

И кроме ASE. И кроме SMD. И кроме PLY. Может быть FBX какой-то и умеет, но там один только SDK-загрузчик 100 мегабайт весит.
Нету нормального простого формата который умеет хранить две развертки, в том-то и дело. Я же не просто так CSM разрабатывал.

Добавлено сегодня в 13:02:

Цитата:
FiEctro писал:
Или Noesis сможет сохранять CSM в нормальные человеческие форматы?

Noesis это такой комбайн. Из всего во всё перегоняет. К сожалению весьма нестабильный и обожает падать. Но другого всё равно нет.

Цитата:
FiEctro писал:
Я просто хз что за прога такая.

https://richwhitehouse.com/index.ph...&showproject=91

И под XP прекрасно работает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220396

Старое сообщение сегодня 10:02
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:52. Новая тема    Ответить
Страницы (25): « Первая ... « 21 22 23 24 [25]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Нубские вопросы по J.A.C.K
Вопросы\ответы по редактору
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024