HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Подводя итоги уходящего года... (2020)
Этот год не стал исключением - традиционным теме и опросу быть!
Довольны ли вы своей моддерской/девелоперской работой в 2020 году?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, в целом доволен! 11 64.71%
Нет, не доволен... 4 23.53%
Я не работал, я весь год отдыхал. 2 11.76%
Всего: 17 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



XF-Alien
Ну какая может быть гениальность у очередного мода про Черную Мезу или мультиплеерный клон ХЛДМ или убийцу КС?. Человек просто делает то, что ему нравится в виде хобби. А зарабатывать можно где угодно и как угодно. Многие делают просто самореализовываясь. Кому надо - поиграют. На то и фанаты, что готовы тратить силы и время, чтобы в итоге получить что? Да, простое удовлетворение от работы. Порой, даже просто от процесса создания. Например, автор серии Half-Rats сделал свой первый мод просто по истории своей семьи. Немного приукрасил, добавил демонов и вуаля!
Или челики впечатлились Матрицей и сделали Existence и The Specialists, где люди в черных плащах стильно расстреливают колонны в слоу-мо. Всё бесплатно, без подписки, СМС, микротранзакций и лутбоксов.
Я делаю свой мод просто потому, что мне нравится Killing Floor и я знаю что можно сделать в халве и ксаше с джеком. Если бы я полюбил Анрилу, то делал бы на анриле. Но я полюбил халву, а анрила меня не зацепила. И я не высчитываю количество предположительных игроков, не анализирую рынок или целевую аудиторию, а просто делаю тот мод, каким я бы хотел его видеть - атмосфера из КФ с отлаженной механикой из ХЛ, а не тот кривой обрубок без сохранений, что был в УТ2004.
А чем работа в музее плоха? Мне нравится. Тихо, спокойно, зарплата капает потихоньку по 50К. Не густо, конечно, но на жизнь хвататет. У учителей и то выше.

Дядя Миша
Как бы то ни было, но даже по статистике, который каждый год выходит, мобильный гейминг стоит на первом месте по оборотам и составляет примерно половину от всей игровой индустрии. Все эти ваши Веселые Фермы, КлашофКлансы и пубги с танками. Остальное между собой делят консоли с ПК. Да и то львиная доля - это корейские\японские ММОРПГ и прочие условно-бесплатные аренные шутеры со скинами, да батлрояли. Азиатские игроки, китайские, корейские, японские вкладывают гигантские суммы, просто чтобы быстрее прокачаться или получить какой-нибудь крутой сет.

А моды на то и моды, что они в полной власти фанатов. Чистая свобода творчества, ограниченная возможностями выбранного движка и способностей мододела. Никаких рамок, кранчей и дедлайнов, никакой работы на другого дядю. Лень? Не делай. Устал? Отдохни. И мне печально, когда человек, который делал мод, вдруг просто уходит в игропром даже не закончив его.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199762

Старое сообщение 10-01-2021 19:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
но даже по статистике, который каждый год выходит, мобильный гейминг стоит на первом месте по оборотам и составляет примерно половину от всей игровой индустрии.

Я с этим не спорю, но ты попробуй туда влезть, например.

Цитата:
KorteZZ писал:
А чем работа в музее плоха? Мне нравится. Тихо, спокойно, зарплата капает потихоньку по 50К.

в музее еще и зарплату платят?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199765

Старое сообщение 10-01-2021 21:30
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:30. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Подводя итоги уходящего года... (2020)
Этот год не стал исключением - традиционным теме и опросу быть!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024