Вообще, в среднем в 1999м вообще 256х256 еще в ходу были, а 512х512 сохранялись стандартом и в 2003, это вот в 2006 и далее уже 1024х1024 стало повсеместным стандартом для "текстура стены, пола, потолка, еще там чего"...
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Skaarj я погуглил и у меня сложилось впечатление, что S3TC это всё-таки текстурпак, хоть возможно и нарисованный людьми из Эпик, но всё-таки его не было ни в релизе, ни в 90х.
~ X ~ писал: Никогда не пойму, как епиковцы в 98ом запилили зеркала, детейлы, туманы (в том числе и трёхмерные), процедурные текстуры, когда все остальные делали полную лажу
Мне визуально никогда не нравилась картинка в рыле. Говно и говно. Несмотря на все процедурные текстуры.
Crystallize писал: Оно точно выглядело так в 97 году? Я не могу найти похожих скриншотов. Выглядит как 2005+ шейдинг с бампом и спекуляром.
Ок, вот вам оригинальный У1, софтваря. Дата выхода патча не помню точно но не позже 2000 года точно.
Флары пришлось убрать, были хитрые-новые-динамические и туман куда то пропал, лень было разбираться.
Crystallize писал: что S3TC это всё-таки текстурпак
Текстурпак был позже, а вот эти демокарты с с3тц хайрез текстурами создали для демонстрации новомодной видяхи S3 Savage (1999-2000гг.)
Для Ку2 был аналогичный проект.
Добавлено 05-03-2017 в 20:21:
Цитата:
Дядя Миша писал:
Мне визуально никогда не нравилась картинка в рыле.
Вот сейчас я запустил под скользящим враппером и оно таки да, мутно, тускло...
Впрочем, для полноты эксперимента У надо бы запускать на CRT в разрешении 640х480 на ВуДу.