HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Кастомные декали паранои
не рисуются на ентитях.
Страницы (5): « 1 2 3 4 [5]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



У нас народ при слове "клиент" привычно впадает в ступор )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99903

Старое сообщение 06-06-2012 16:23
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А ничего что анимация игрока не проигрывается на сервере?

Так вроде же и звуки шагов тож на клиенте играются. Если чего-нибудь намудрить в pm_shared и не перекомпилить клиент, будут глюки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99906

Старое сообщение 06-06-2012 16:30
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Давно хотел спросить - а можно заставить декали рисоваться на брекаблях - они же всё равно не двигаются?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99938

Старое сообщение 07-06-2012 08:59
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
Давно хотел спросить - а можно заставить декали рисоваться на брекаблях - они же всё равно не двигаются?

Они помоему и так рисются, в стекло постреляй дырки будут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99939

Старое сообщение 07-06-2012 09:06
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Нет - не будут - если только в простое стекло - не брекабл

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99940

Старое сообщение 07-06-2012 09:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=2534

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 99949

Старое сообщение 07-06-2012 14:04
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



У меня там так и написано

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100024

Старое сообщение 09-06-2012 05:53
- За что?
Sigurth
Частый гость

Дата регистрации: May 2015
Проживает: Красноярск
Сообщений: 95
Возраст: 27

Рейтинг



Прошу прощения за поднятие старой темы. Случайно наткнулся на неё в поиске. Как я понял, проблема с кривым трейсом текстуры не была решена. Я недавно столкнулся с такой же проблемой, когда решил сделать разные декали для материалов, и когда положил на карту длинную деревянную доску с повернутой текстурой на ~30 градусов, то обнаружил тот же баг. Я так предполагаю, что TraceTexture упирается не в браш, а в текстуру. А текстура как бы "вылазит" за пределы браша, если, например, масштаб её увеличен, или она повёрнута. Но это лишь предположение, я понятия не имею, как работает эта функция. Короче, я исправил этот баг маленьким хаком. Приведу просто фрагмент кода. Делал на сервере.

C++ Source Code:
1
if (pEntity && pEntity->Classify() != CLASS_NONE && pEntity->Classify() != CLASS_MACHINE)
2
  // hit body
3
chTextureType = CHAR_TEX_FLESH;
4
else
5
{
6
 
7
  // Sigurth: вся соль тут. Вместо vecSrc используем ptr->vecEndPos, всё остальное оригинальный код
8
  //vecSrc.CopyToArray(rgfl1);
9
  (ptr->vecEndPos).CopyToArray(rgfl1);
10
  vecEnd.CopyToArray(rgfl2);
11
 
12
  // get texture from entity or world (world is ent(0))
13
  if (pEntity)
14
    pTextureName = TRACE_TEXTURE( ENT(pEntity->pev), rgfl1, rgfl2 );
15
  else
16
    pTextureName = TRACE_TEXTURE( ENT(0), rgfl1, rgfl2 );


Короче говоря, мы просто начинаем трейс буквально у его конца, тем самым минуя другие браши. Вот таким вот образом можно избежать ~99% появлений этого бага. По крайней мере, у себя я его больше не встречал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158418

Старое сообщение 24-08-2016 07:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Во второй параное материалы круче

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158422

Старое сообщение 24-08-2016 13:54
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Дядя Миша а билд будет?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158424

Старое сообщение 24-08-2016 16:21
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:12. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 3 4 [5]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Кастомные декали паранои
не рисуются на ентитях.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024