HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Дырки в моделях
как с этим бороться?
Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1843

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я знаю способ только один - скопировать этот же меш, вывенуть его наизнанку и наложить поверх, чутка уменьшив скейл.


А как по другому? Скопировать и развернуть фейсы, чтобы пустоты заделать.

Кстати насчет ручного увеличения и унижения детализации у моделей, не плохо бы туторы какие-то под это дело, чтобы можно было под халву подгонять модели из более новых игр.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163852

Старое сообщение 12-01-2017 10:53
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>скопировать этот же меш, вывенуть его наизнанку и наложить поверх, чутка уменьшив скейл
blender -> extrude-region

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163853

Старое сообщение 12-01-2017 10:58
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Судя по постам, тебе надо не детальную, а обмыленную. В любом редакторе есть какой-нибудь тесселятор для этого дела. Даже в милке твоей.
А если хочешь детали, надо их моделить, вот и всё.


Я не знаю, как правильно на называется.
Но ncuxonaT правильно ухватил мою мысль. Спасибо!

Теперь надо думать, что на 8ой макс такое из плагинов можно поставить. 3ds Max 2012 пробовал, однако моя машина его не тянет. Пытается грузить минут 5....

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163854

Старое сообщение 12-01-2017 11:01
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1843

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Теперь надо думать, что на 8ой макс такое из плагинов можно поставить. 3ds Max 2012 пробовал, однако моя машина его не тянет. Пытается грузить минут 5....


Честно у тебя какой-то уж совсем древний комп.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163855

Старое сообщение 12-01-2017 11:15
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



И у кого блендер стоит, можете глянуть эту вот модель:
(это людоед с бензопилой из римейка Квейка)
Если получится выдернуть в СМД с анимациями, буду признателен.

http://rusfolder.com/45481144


Цитата:
ncuxonaT писал:
ncuxonaT


а такую модель сможешь отреставрировать? В пределах 2К поли будет норм, я думаю...

Вложение: zombie.rar (125.6 кб)
Этот файл был скачан 272 раз.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163856

Старое сообщение 12-01-2017 11:17
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я не знаю, как правильно на называется.

Насколько помню, в милке она называлась Subdivide.
В блендере можно Subdivide с максимальным параметром Smoothness или модификатор Subdivision Surface.
В максе тебе сказали.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Теперь надо думать, что на 8ой макс такое из плагинов можно поставить.

Зачем тебе вообще какие бы то ни было плагины на данном этапе? Вот это бессмысленное собирательство всегда меня вымораживало.

Цитата:
thambs писал:
blender -> extrude-region

Лучше модификатор Solidify: http://i.imgur.com/bRDhj6v.png

Добавлено 12-01-2017 в 14:29:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Если получится выдернуть в СМД с анимациями

Вообще-то для квейк-римейка все SMD-сорцы и так выложены.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163857

Старое сообщение 12-01-2017 11:29
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
thambs писал:
чутка уменьшив скейл

Зачем? Просто копируете, инвертируете нормали и всё.
А в норм движках просто флаг для текстуры устанавливается "2-х сторонняя".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163858

Старое сообщение 12-01-2017 11:50
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34492
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
А в норм движках просто флаг для текстуры устанавливается "2-х сторонняя".

И освещённость у обеих сторон одинаковая?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163859

Старое сообщение 12-01-2017 12:22
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Кстати сказать, можно ли в OpenGL на бакфейсах рендерить не ту же текстуру, что на фронтфейсах? Наверняка же в шойдоре можно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163860

Старое сообщение 12-01-2017 12:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34492
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да можно конечно, там специальная булевая переменная gl_FrontFacing есть.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163861

Старое сообщение 12-01-2017 13:19
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Зачем тебе вообще какие бы то ни было плагины на данном этапе? Вот это бессмысленное собирательство всегда меня вымораживало.


Что ты имеешь под собирательством? Я пишу код для зомби, параллельно хочу нормальную хай-поли модель. И, желательно, не одну, а как минимум, несколько... В интернетах много лоу-поли, устаревших...
Спрашиваю, как из лоуполи сделать более приличную.



Цитата:
nemyax писал:
Вообще-то для квейк-римейка все SMD-сорцы и так выложены.


я знаю. Это для квейк-римейка под движком Dark Souls. Там используются высокополигональные модели в другом формате. Они тоже mdl, но не халфовом, а каком-то ином.
Вот я нашёл исходник этой модели в формате блендера...

.
Цитата:
XaeroX писал:
И освещённость у обеих сторон одинаковая?


а это не особо важно.
Та же кираса внутри когда пустая, то в игре невооруженным глазом эти дыры, или , если угодно, если угодно ВАМ, отверстия, видны при обределенном акурсе, и выглядит это некрасиво и сразу в глаза бросается.. Так что проблема освещения - на последнем месте в этом ряду...


http://pix.academ.info/img/2017/01/12/76a1649050771dfb82a2ec27409a73b6.jpg

Добавлено 12-01-2017 в 17:20:

Цитата:
nemyax писал:
Кстати сказать, можно ли в OpenGL на бакфейсах рендерить не ту же текстуру, что на фронтфейсах? Наверняка же в шойдоре можно.


Мне не слишком интересно это, потому что нужно писать новый рендер для моделей, как минимум... Мне нужно стандartными средствами вопрос решить...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163862

Старое сообщение 12-01-2017 14:20
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Спрашиваю, как из лоуполи сделать более приличную.

Ну как, моделить надо. Блендера или голого восьмого макса тебе хватит на N лет вперёд, если тебе требуется только полигонить. Твои лутьшые друзья везде одни и те же: extrude, loop cut, subdivide, knife, dissolve, collapse, delete, merge, smooth. Только называться могут по-разному в зависимости от редактора.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Это для квейк-римейка под движком Dark Souls.

Зогбавно, что я сейчас с тем же товарищем вожусь и т. д., и тоже для римейка: http://i.imgur.com/o5KaqWw.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163864

Старое сообщение 12-01-2017 14:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32139
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
И освещённость у обеих сторон одинаковая?

C++ Source Code:
1
vec3 L = normalize( var_LightDir );
2
if( bool( gl_FrontFacing )) L = -L; // two side materials support
3
 
4
vec3 V = normalize( var_ViewDir );
5
if( bool( gl_FrontFacing )) V = -V; // two side materials support

Цитата:
nemyax писал:
можно ли в OpenGL на бакфейсах рендерить не ту же текстуру, что на фронтфейсах?

а какой в этом практический смысл, если ты не можешь управлять её наложением?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163865

Старое сообщение 12-01-2017 14:25
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Ghoul [BB]
Хайполи модели с куртками но без jiggle bones когда двигаются выглядят очень уродливо.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163866

Старое сообщение 12-01-2017 14:29
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



thambs
Никто не мешает заанимировать и запечь любой джыгл.

Добавлено 12-01-2017 в 20:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а какой в этом практический смысл, если ты не можешь управлять её наложением?

Ювишки-то никуда не делись.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163867

Старое сообщение 12-01-2017 17:33
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:05. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Дырки в моделях
как с этим бороться?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024