HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.71 beta (build 1240)
Страницы (29): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Разве возможен в принципе архив, который можно смотреть, извлекать из него файлы, но нельзя его изменять и собирать с нуля?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61623

Старое сообщение 16-07-2010 22:08
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



да, есть специальная галочка.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61625

Старое сообщение 17-07-2010 07:20
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Я думаю, нормальному программисту нетрудно написать утилиту, которой будет пофиг на эту галочку. Это как с DVD - если можно смотреть, то можно и копировать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61626

Старое сообщение 17-07-2010 07:48
- За что?
BeFore
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 402

Рейтинг



Дядя Миша
Для удобства, наверно
Вот мне например удобно, когда в папке игры есть только кастомные ресурсы, а все остальное берется из этого GCF. Хоть будешь уверен что ничего лишнего не удалишь. И еще, все меню ведь находится в движке? Или его можно будет изменить в пользовательских ДЛЛках?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61627

Старое сообщение 17-07-2010 07:50
- За что?
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



Crystallize Народные умельцы научились патчить его, но только официальными обновлениями. Так, что формат стойкий, к тому же если у тебя его получиться отредактировать и ты попытаешься воспользоваться им на лицензии, то стим сразу скачает нормальные фаилы и заменит редактированное.

Цитата:
BeFore писал:
когда в папке игры есть только кастомные ресурсы, а все остальное берется из этого GCF

Это, кстати тоже, очень удобно когда кастомные карты, модели и моды ставишь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61628

Старое сообщение 17-07-2010 07:56
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Это, кстати тоже, очень удобно когда кастомные карты, модели и моды ставишь.

и чем это лучше pak0.pak?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61630

Старое сообщение 17-07-2010 08:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Разве возможен в принципе архив, который можно смотреть, извлекать из него файлы, но нельзя его изменять и собирать с нуля?

у вин-рара галку поставь "Заблокировать архив". Конечно никто не мешает всё вытащить и собрать новый архив.
Цитата:
Crystallize писал:
Я думаю, нормальному программисту нетрудно написать утилиту, которой будет пофиг на эту галочку

Много сторонних утилит позволяют пересобирать gcf ?
Цитата:
BeFore писал:
когда в папке игры есть только кастомные ресурсы, а все остальное берется из этого GCF

А чем pak хуже gcf ?
Цитата:
BeFore писал:
И еще, все меню ведь находится в движке? Или его можно будет изменить в пользовательских ДЛЛках?

Меню я как раз выношу в пользовательскую дллку. GameUI.dll будет называться.

Добавлено 17-07-2010 в 12:49:

Цитата:
LokiMb писал:
у меня дальше меню дело не пошло

Лог кто за тебя прикладывать будет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61632

Старое сообщение 17-07-2010 08:49
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А чем pak хуже gcf ?

Наверно только тем, что стим изначально заточен под использование ГЦФок, ну и как я уже сказал - защита от пиратства. А так да, я тоже особой разницы не вижу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61633

Старое сообщение 17-07-2010 08:59
- За что?
LokiMb
Время опонительных историй

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 990
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Лог кто за тебя прикладывать будет?

code:
======================================================================= Xash3D ver.0.71 started at Jul17 2010 [15:20.33] ======================================================================= CPU: GenuineIntel [1 core]. Frequency: 1.2 Ghz FS_Root: D:\Games\xash_build1254 Video: GeForce FX 5200/AGP/SSE Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/fonts/default" Warning: couldn't find texture for shader 'gfx/fonts/default', using default... Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/fonts/basefont" Warning: couldn't find texture for shader 'gfx/fonts/basefont', using default... Warning: FS_LoadImage: couldn't load "cached/conback" Warning: couldn't find texture 'cached/conback' in shader 'cached/conback' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/splash" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/splash' in shader 'gfx/shell/splash' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/min_n" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/min_n' in shader 'gfx/shell/min_n' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/min_f" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/min_f' in shader 'gfx/shell/min_f' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/min_d" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/min_d' in shader 'gfx/shell/min_d' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/cls_n" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/cls_n' in shader 'gfx/shell/cls_n' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/cls_f" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/cls_f' in shader 'gfx/shell/cls_f' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/cls_d" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/cls_d' in shader 'gfx/shell/cls_d' Audio: DirectSound FX Processor Initialized Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/cursor" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/cursor' in shader 'gfx/shell/cursor' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/splash" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/splash' in shader 'gfx/shell/background' Warning: FS_LoadImage: couldn't load "gfx/shell/head_newgame" Warning: couldn't find texture 'gfx/shell/head_newgame' in shader 'gfx/shell/head_newgame' ======================================================================= Xash3D ver.0.71 stopped at Jul17 2010 [15:21.08] =======================================================================

половина фаилов из этого списка имеються

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61636

Старое сообщение 17-07-2010 09:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



LokiMb ну попробуй в переменной окружения удалить Xash3D.
Это там же где обозначны WINDIR, TEMP и прочие.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61642

Старое сообщение 17-07-2010 09:55
-
LokiMb
Время опонительных историй

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 990
Возраст: 35

Рейтинг



я нашел причину, это оказался кривой файл gameinfo, взял из 1240 билда и все стало нормально.

Добавлено 17-07-2010 в 20:10:

кстати можешь скинуть содержимое папки gfx/shell ?

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61648

Старое сообщение 17-07-2010 13:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ой, блин. Тысячу извинений. Я забыл приложить gameinfo.txt к последнему билду, и ксаш конечно жы сгенерил новый, дефолтовый.

Добавлено 17-07-2010 в 18:14:

UPd: перезалил исправленные архивы на хост (сцылки прежние).
В дальнейшем планирую сделать авто-конвертацию liblist.gam в gameinfo.txt

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61654

Старое сообщение 17-07-2010 14:14
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А чем pak хуже gcf ?


Ну gcf например поддерживает всякие плюшки типа фрагментации (и соответственно - дефрагментации) файлов, что удобно при закачке обновлений в гигабайтный архив.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61656

Старое сообщение 17-07-2010 14:33
- За что?
LokiMb
Время опонительных историй

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 990
Возраст: 35

Рейтинг



Дядя Миша, тут же возник вопрос, что сделано со шрифтами?
теперь без gfx.wad нету букв и "загрузки"
а вместе с ним не менее странная дребедень (на картинке)
может зависит от самого вада, ставил англииский, английские буквы были, русские нет

[ Вложение ]
fonts.jpg

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!

Отредактировано LokiMb 17-07-2010 в 15:04

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61657

Старое сообщение 17-07-2010 14:51
- За что?
LokiMb
Время опонительных историй

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 990
Возраст: 35

Рейтинг



ах да, лог!

Вложение: engine.txt (2.1 кб)
Этот файл был скачан 303 раз.

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61658

Старое сообщение 17-07-2010 14:57
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 17-09-2010 в 19:50
Временная зона GMT. Текущее время 10:07. Новая тема    Ответить
Страницы (29): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.71 beta (build 1240)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024