HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Что бы вы хотели увидеть?
в демо-версии Volatile3D II
Что бы вы хотели увидеть?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Полноценный игровой уровень, где можно пострелять врагов.
AlMod BioHazard e3borealis FiEctro PLut red-bear UrbanBoy
7 17.95%
Игровой уровень с приличным дизайном, где есть хотя бы зайчатки геймплея.
BeFore DEAD MAN ilya90 Jackass Jumpdaphuckup! LokiMb Neogen OffyGhost Ozzy Scrama thambs Ак47 Дядя Миша
13 33.33%
Уровень, демонстрирующий возможности движка на уровне "вот тут А, а тут Б"
adamix BUzer Flash kogemyaka Ku2zoff NameLesS ncuxonaT PoD-Stas qishmish SanYa Scream Warhamster Wizer
13 33.33%
Нескольких маленьких коробок, показывающих основные эффекты, будет вполне достаточно.
0 0%
Вы утилиты и компиляторы выложите, а мы уж как-нибудь сами!
(_-=ZhekA=-_) Rumit_Gronovsky XaeroX Василь
4 10.26%
Честно говоря, видеть ничего не хочу - вот будет игра готовая, тогда и погутарим за это.
Government-Man XF-Alien
2 5.13%
Всего: 39 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
maxbars писал:
А по сети сдругими играть можно будет?

Нет, только с самим собой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 59841

Старое сообщение 03-06-2010 06:00
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Нет, только с самим собой.

И как часто ты с самим собой играешь ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 59842

Старое сообщение 03-06-2010 06:19
- За что?
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
maxbars писал:
А по сети сдругими играть можно будет?

Зачем?тебе других онлаин игр мало?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 59844

Старое сообщение 03-06-2010 07:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
И как часто ты с самим собой играешь ?

Скажу страшное. Любой современный сетевой движок в режиме синглплеера точно также устанавливает сетевое соединение и гоняет пакеты по сравнительно узкому каналу.
Поэтому синглплеер можно назвать мультиплеером с самим собой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 59845

Старое сообщение 03-06-2010 09:19
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Несложно сделать мультиплеерную карту, даже в демке есть весь функционал. Но мультиплеерный геймплей отсутствует, gamerules и прочее вообще пока не тестировались. А ради того, чтобы просто посмотреть на другого игрока со стороны (причем на ту же самую модельку, т.к. модель игрока одна), вряд ли кто-то будет создавать соединение по локалке. А сервер регистрации интернет-игр тоже пока не поднимали.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 59849

Старое сообщение 03-06-2010 11:36
-
e3borealis
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: село Москва
Сообщений: 181
Возраст: 31

Рейтинг



XaeroX Может, он вообще такой модный сейчас кооператив имеет в виду?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 59851

Старое сообщение 03-06-2010 12:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


e3borealis
Для кооператива тем более важны грамотные gamerules.
К тому же не так просто согласовать кооператив и стелс-режим.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 59852

Старое сообщение 03-06-2010 14:07
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



В видяшке Volatile3D II Engine Demo понравился пар с искажением, не знаю почему, но сразу захотелось увидеть эффект лазерного луча в таком же классном качестве. Использовать можно будет везде, от мин в HL стиле, до лазерных прицелов на оружиях, это наверное больше к Option Implicit подойдет, кстати, последнее (с оружием) реализовано в Operation Flashpoint: Dragon Rising. Еще можно сделать вид лучей, которые видны только под паром или дымком, это вполне можно применить в одиночной компании, поставив перед игроком задачу пройти комнату с такими лучами, они не будут видны, но проявив смекалку и разбив пару труб/открыв клапаны, в общем пустив пар, можно успешно пройти мимо лучей .

PS:
В том же видео кровь на полу перекрывала спрайт взрыва от RPG, но думаю, что это уже исправлено.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60321

Старое сообщение 11-06-2010 11:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qpAHToMAS писал:
но сразу захотелось увидеть эффект лазерного луча в таком же классном качестве.

Не совсем понял, как лучи связаны с искажениями
Цитата:
qpAHToMAS писал:
В том же видео кровь на полу перекрывала спрайт взрыва от RPG, но думаю, что это уже исправлено.

Да, конечно, исправлено.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60322

Старое сообщение 11-06-2010 11:30
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Не совсем понял, как лучи связаны с искажениями


Я что-то сам мысль упустил, походу с искажениями никак, но с паром — увеличивают свою яркость на нем . В идеале такие параметры хотелось бы видеть для них:
  • Размер (диаметр) луча;
  • Дальность луча (градиент в пустоту на конце и все такое);
  • Цвет луча;
  • Яркость луча;
  • Яркость луча в паре/дыме;
  • Урон от луча.
  • Ну и для полного комплекта навесить еще выбор спрайта. В HL походу все лучи одним способом сделаны, от простых лазеров до шлейфа от RPG.

Такие вот мысли...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60323

Старое сообщение 11-06-2010 12:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Помнится, в моде под Opposing Force под названием A Soldier's Tale была подобная загадка Пустить пар, чтобы увидеть лучи.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60324

Старое сообщение 11-06-2010 12:18
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Помнится, в моде под Opposing Force под названием A Soldier's Tale была подобная загадка Пустить пар, чтобы увидеть лучи.


Я даже скриншот нашел .

Забыл еще один пункт для луча, не знаю как выглядит маппинг под Volatile3D II, но надо бы добавить возможность работы луча как триггера, что бы например сирены делать когда его заденешь и т.д. Отсюда кстати еще одна опция: на кого или что будет реагировать триггер (луч), таких классных возможностей еще ни в одной игре не было .

[ Вложение ]
med-ast-01.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60338

Старое сообщение 12-06-2010 07:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Я даже скриншот нашел .

На скрине отлично видно лучи безо всякого пара

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60339

Старое сообщение 12-06-2010 09:06
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qpAHToMAS писал:
о надо бы добавить возможность работы луча как триггера, что бы например сирены делать когда его заденешь и т.д.

Само собой, это будет.
Цитата:
Дядя Миша писал:
На скрине отлично видно лучи безо всякого пара

Пока не включишь на карте пар - их не видно. Не требуй многого от старого мода без кодинга.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60341

Старое сообщение 12-06-2010 09:37
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Пока не включишь на карте пар - их не видно

Жаль-жаль. А я почему-то думал, что у лучей стоит Transparency 5-10, и когда поверх луча рендерится пар, то яркость самого луча умножается и его становится видно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60342

Старое сообщение 12-06-2010 09:51
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:21. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Что бы вы хотели увидеть?
в демо-версии Volatile3D II
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024