HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Hull'ы
И с чем их едят
Страницы (8): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Поэкспериментировал тут в pm_shared.c. Нагородить такой огород могли только Valve. Копипастил PM_Duck и PM_UnDuck, менял условия на свои, научил игрока падать и ползать. Напоролся на кучу проблем. Если не трогать переменную pmove->bInDuck, то не меняется view_ofs игрока. Почему, ХЗ. Если пользоваться чем-то своим, а не флагом FL_DUCKING, то хулл игрока уменьшается до нужного, но ориджин не опускается к земле. Тоже ХЗ почему. Может я что-то не дописал в коде. В целом, получается вполне неплохо, хулл лежачего игрока всё равно не сменишь как надо, т.к. коллижн бокс всегда повёрнут в одном направлении. Есдинственное, что можно было бы сделать, это уменьшить высоту, чтобы игрок пролезал в низкие щели. Буду копать дальше. В конце концов, в Day of Defeat размер лежачего игрока такой же, как и сидячего, и ведь играется номально у же вон сколько лет. Хотя я подумываю пересесть на Ксаш и завести дополнительный хулл, чтобы не изломать работу монстров и прочих энтить, и при этом сделать возможным ползание в низких вентиляциях, под машинами и проч.

Отредактировано Ku2zoff 25-04-2015 в 16:38

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146067

Старое сообщение 25-04-2015 16:29
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
и ведь играется номально у же вон сколько лет.

а в dod source также?

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146070

Старое сообщение 25-04-2015 17:27
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Yo Den писал:
а в dod source также?

Не играл ни разу. Наверное да, потому что в сорсе тоже используются хуллы, судя по этим статьям:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/NPC_Hull
https://developer.valvesoftware.com...#Collision_Hull
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dimensions
По крайней мере для монстров. Для физ. объектов, видимо, используется более точная колоизация.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146071

Старое сообщение 25-04-2015 17:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Хотя я подумываю пересесть на Ксаш и завести дополнительный хулл

Вот, заодно и предиктинг там починишь.

Добавлено 26-04-2015 в 00:44:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Наверное да, потому что в сорсе тоже используются хуллы, судя по этим статьям:

Ну в волатиле тоже есть дефайны для разных хуллов. Однако они могут меняться налиту и не требуют перекомпиляции карты. То есть это просто константы для удобства. Может, и в сорсе так же?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146074

Старое сообщение 25-04-2015 18:44
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX нахрена вообще хуллы?!! Так сложно пересечение параллелепипеда с десятком треУГольников просчитать? Я что-то матан не улавливаю...


Кстати, обнаружил в ксаше жуткий пендец, если пригибаешься под ступеньками лесткицы.... бошкой можно сквозь грани полезть и заглючить +_+

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146088

Старое сообщение 25-04-2015 23:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Так сложно пересечение параллелепипеда с десятком треУГольников просчитать?

На твоих картах 10 wpoly?
Цитата:
~ X ~ писал:
Я что-то матан не улавливаю...

Да ты просто забыл, какие были системные требования у кваки. И ни разу не писал колоизацию под процессоры тех лет.
Цитата:
~ X ~ писал:
обнаружил в ксаше жуткий пендец, если пригибаешься под ступеньками лесткицы.... бошкой можно сквозь грани полезть и заглючить +_+

В те далёкие времена, когда Крым был "не наш", а на форуме обитал Дядя Миша, тебя бы за этот пост зогбанили.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146090

Старое сообщение 25-04-2015 23:20
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
подумываю пересесть на Ксаш

А может все же останешься в рамках хл? Там не только предиктинг надо пилить но ещё и: менеджер загрузки ресурсов, мастер-сервер и не забывайте про VGUI

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146092

Старое сообщение 25-04-2015 23:41
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Cybermax vgui уже вроде кто-то пилит даже под прыщеглазикс, мастер-сервер уже не обязательно делать хл-совмеСТИМым. А что такое "менеджер загрузки ресурсов"?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146097

Старое сообщение 26-04-2015 06:00
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Это система, позволяющая грузить в память на лету ресурсы конкретно для данной ситуации и выкидывать из памяти ненужные. Так где-то ДМ писал.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146098

Старое сообщение 26-04-2015 07:22
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
А может все же останешься в рамках хл?

Очень уж охота иметь безглючный мовевитч для создания брашевых конструкций. А так бы оно конечно да. В любом случае, буду на голдсорсе, пока не закончу геймплей, оружия и пару собственных карт. Потому что:
Цитата:
Cybermax писал:
не только предиктинг ... менеджер загрузки ресурсов ... VGUI

Кстати, ДМ нас обнадёжил и пообещал, если обстоятельства сложатся подходящим образом, он будет работать в этом направлении.

Добавлено 26-04-2015 в 13:47:

И ещё одно обстоятельство, почему охота перейти на ксаш: большой размер карт и 3д скайбоксы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146103

Старое сообщение 26-04-2015 07:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Кстати, ДМ нас обнадёжил и пообещал, если обстоятельства сложатся подходящим образом, он будет работать в этом направлении.

Если обстоятельства сложатся подходящим образом, вы все скоро перейдёте на волатилу. Но... ох уж эти обстоятельства, сегодня такие, завтра эдакие.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Это система, позволяющая грузить в память на лету ресурсы конкретно для данной ситуации и выкидывать из памяти ненужные. Так где-то ДМ писал.

Я думаю, всё же имелась в виду система кастомизации и клиентского аплоада.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146107

Старое сообщение 26-04-2015 11:08
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



В ходе экспериментов с приседанием и попыток написать ползание, обнаружил, что pmove->usehull захардкодено в движке на флаг FL_DUCKING. По-другому просто не объяснить то, что игрок застревает полу, если не выставлять этот флаг, а только указывать pmove->usehull = 1. Ненавижу Valve.

Добавлено 27-04-2015 в 18:28:

Догадка подтвердилась. Достаточно поставить флаг FL_DUCKING и хулл нормально уменьшается. Чтож, это облегчает задачу. Теперь надо отделить специфические условия приседания от этого флага, и использовать его в только качестве указателя на маленький хулл. А уж присевший игрок или лежачий определять другим способом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146146

Старое сообщение 27-04-2015 12:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Тебя ввело в заблуждение название переменной usehull.
Разумеется, это чисто флаг ducking. Посмотри комментарий в entity_state.h, строка 91.
Возможно, когда-то планировались и другие хуллы, например, чтобы Фримон мог ползать на животе, но в итоге остались только приседания.

Добавлено 27-04-2015 в 18:47:

Прежде чем ненавидеть Valve, нужно как следует изучить SDK.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146151

Старое сообщение 27-04-2015 12:47
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Прежде чем ненавидеть Valve, нужно как следует изучить SDK.

Да ну... Они там набыдлокодили, за это я их и не люблю.
Цитата:
XaeroX писал:
Разумеется, это чисто флаг ducking.

Если пересесть на ксаш, то можно внутридвижковые дефайны поменять Только в ксаше мультиплеер неправильно работает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146158

Старое сообщение 27-04-2015 14:30
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Ku2zoff правильно он работает. Просто предиктинга нет

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146160

Старое сообщение 27-04-2015 14:34
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:41. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Hull'ы
И с чем их едят
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024