HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 151 152 153 154 [155] 156 157 158 159 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Хы-хы. Скрин показать не могу, посему расскажу так. Запилась начит тут у меня совершенно случайно оптоволоконная камера

Всем давно известно, что в Ксаше3Д есть вмонтированные зеркала, которые активируются при нанесении текстуры reflect. Ну вот решил я это дело смешать с Паранойкой.

1. На удивление, работает, но только с выключенным gl_renderer 0

2.Если поставить зеркало, выключить рендер и напялить шлем, то зеркало начинает отображать то что видит игрок. Как будто зеркало - это самый обычный монитор, камера которого установлена у игрока на шлеме. Такие дела!

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114437

Старое сообщение 01-02-2013 18:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
На удивление, работает, но только с выключенным gl_renderer 0

Это из разряда "автомобиль работает, но не едет".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114439

Старое сообщение 01-02-2013 18:45
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
зеркало начинает отображать то что видит игрок


А я пытался эту водицу и зекала в рендер паранои вставить - то же самое твориться - в отражение, помимо остальных, рисуется четвертинка перевёрнутого прохода от игрока - это хорошо видно, когда в воде отражается худ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114441

Старое сообщение 01-02-2013 18:51
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Ага. Hо я ж не ожидал что оно вообще заработает

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114444

Старое сообщение 01-02-2013 20:08
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Побаловался чутка с эмбоссом и с вертексами. Стоит ли оставить так или же вернуть как было изначально? Что делать с несостыковкой текстур? Сверху они растягиваются, а сбоку нет...

Хочу знать мнение касательно этого волнистого каменного червяка, кубы около моста уберу позже.


__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114502

Старое сообщение 02-02-2013 19:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PLut
А почему на втором скрине в воде отражается то, чего нет на самом деле?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114503

Старое сообщение 02-02-2013 19:10
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



XaeroX Хм... Потом посмотрю, наверное ракурс не очень удачный.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114504

Старое сообщение 02-02-2013 19:12
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



PLut
Тебя не тошнит от этой "текстуры скалы"?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114507

Старое сообщение 02-02-2013 19:21
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



FiEctro Тошнит, я её заменю качеством повыше, но пока мне нужно решить проблему состыковки текстур... Можешь порекомендовать где достать текстурку по-лучше?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114508

Старое сообщение 02-02-2013 19:39
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



PLut
Гугал, фильтерфордж, кгтекстурес.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114509

Старое сообщение 02-02-2013 19:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вообще вырвиглазно как-то.
И отражение не может быть такое сильное вблизи от игрока, почитай учебник физики что ли.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114510

Старое сообщение 02-02-2013 19:53
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PLut, лови http://rghost.ru/download/43502954/...2/rock_wall.tga

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114511

Старое сообщение 02-02-2013 20:11
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



XaeroX Ну, я не знаю как сделать, чтобы вблизи игрока отражения были слабее. Вода стандартная ксашмодовская.
FiEctro Спасибо за наводку.
Scrama Спасибо, попробую её

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114512

Старое сообщение 02-02-2013 20:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PLut так вода или зеркало? Воде нужен шойдер хитрый, чтобы это учитывать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114513

Старое сообщение 02-02-2013 20:39
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



XaeroX Вода.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114514

Старое сообщение 02-02-2013 20:43
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:26. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 151 152 153 154 [155] 156 157 158 159 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024