HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 159 160 161 162 [163] 164 165 166 167 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Какая разница какой стайл? Главное, чтобы играть было интересно

В моды Паранойя-стайл (а соответственно и в любительские игры Совок-стайл) заведомо неинтересно играть. Всё, что появилось после Сталкера и Паранойи выглядит убого, ибо вторично и неоригинально.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Хотел запилить интерактивную дверь, для открывания мышью.

Для особо упоротых можно сделать юзанье всяких экранчиков, кнопочек и прочего мышью. Как в думтри или кучетыре. Но чисто маппингом не обойтись, если охота реализацию точь-в-точь как в оригиналах.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119611

Старое сообщение 07-05-2013 16:26
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



немного освежил карту, добавил новое здание (W.I.P)

http://pix.academ.org/img/2013/05/1...96a3179cb8a.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/05/1...897fb9aa81c.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119968

Старое сообщение 17-05-2013 19:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вы в теме про приставки гневно обличаете блум и блур, а в ксаше их сами включаете первым делом. Что за двоемыслие?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119969

Старое сообщение 17-05-2013 19:40
-
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Вы в теме про приставки гневно обличаете блум и блур, а в ксаше их сами включаете первым делом. Что за двоемыслие?


Никогда ещё не обличал блум и блюр в играх. Мне пока что нравится картинка.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119970

Старое сообщение 17-05-2013 19:55
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>http://pix.academ.org/img/2013/05/1...96a3179cb8a.jpg

боль. глазная боль.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119971

Старое сообщение 17-05-2013 21:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вот вроде бы и подсказывает интуиция, что здание - не говно... но оно такое тёмное на фоне вырвиглазного неба и блюма, что холодный рассудок говорит - "нет, таки говно".

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119978

Старое сообщение 18-05-2013 05:16
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



А шо за разноцветный неон по краям бордюра?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119986

Старое сообщение 18-05-2013 06:24
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
А шо за разноцветный неон по краям бордюра?


Это не неон. Это нулл текстура.

Цитата:
thambs писал:
Вот вроде бы и подсказывает интуиция, что здание - не говно... но оно такое тёмное на фоне вырвиглазного неба и блюма, что холодный рассудок говорит - "нет, таки говно".


Разве здание темное??? Я вот прямо смотрю в монитор и чОтко его вижу, все освещено хорошо.

Цитата:
thambs писал:
боль. глазная боль.


Блюм я чуточку сбавлю

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119996

Старое сообщение 18-05-2013 09:30
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



SpAwN
Да, освещено довольно темно это дело. Еще и бордюр нуллом покрашен..

До сих пор непонимаю, зачем нужен блюм в ксаше....

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119997

Старое сообщение 18-05-2013 09:40
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
До сих пор непонимаю, зачем нужен блюм в ксаше....


Мне кажется блюм придает картинке красочность (если в меру юзать его). хотя не помешал бы ещё HDR

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120000

Старое сообщение 18-05-2013 10:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


SpAwN
Причем тут монитор? На скрине теневая сторона. Если бы у тебя был HDR, то здание вообще чёрным было бы, при таком небе.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120001

Старое сообщение 18-05-2013 10:26
-
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
то здание вообще чёрным было бы, при таком небе.


Тогда чего к блюму придераетесь если это теневая сторона на фоне яркого неба?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120003

Старое сообщение 18-05-2013 10:50
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3886
Возраст: 36

Рейтинг



SpAwN
Сделай солнце на противоположной стороне, чтобы осветить дом

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120005

Старое сообщение 18-05-2013 11:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
SpAwN писал:
Тогда чего к блюму придераетесь если это теневая сторона на фоне яркого неба?

Я не придираюсь к блюму. Я просто постеснялся бы такие скрины выкладывать на публику, только и всего.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120009

Старое сообщение 18-05-2013 12:25
-
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я просто постеснялся бы такие скрины выкладывать на публику, только и всего.


Ну а что в них не так? Со здание что-то? Дизайн? Планировка? Освещение?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120016

Старое сообщение 18-05-2013 14:20
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:09. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 159 160 161 162 [163] 164 165 166 167 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024