HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 155 156 157 158 [159] 160 161 162 163 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Надо. Но это очень простая задача. Монстры в дууме-дюке невероятно тупы. Тупее и не выдумаешь. Они даже бегать толком не могут. Стоят на месте и пуляют.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117742

Старое сообщение 26-03-2013 19:44
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Paopapel писал:
Свиней не будет. Кодинг и моделинг не по зубам.

А ты конкурсы по монстроделию и монстрокодингу организуй =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117743

Старое сообщение 26-03-2013 19:50
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Сделал два браша, первый с круглой дыркой илюзионари, второй вентилятор как сделать, чтобы он крутился.

[ Вложение ]
dn_0000.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117984

Старое сообщение 29-03-2013 20:01
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



В центр добавить браш с текстурой оригин и все это превратить в func_rotating, потом выбрать ось вращения и радоваться жизни!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117990

Старое сообщение 29-03-2013 20:25
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Paopapel ты так и будешь спрашивать про каждую элементарную вещь? Насчёт геометрии и браш-энтить, поищи учебник Дмитрича по хаммеру. Он правда для КаЭса, но в нём много чего объясняется, в том числе азы работы в редакторе. А вот по поводу скриптов и монстров, там глуховато, ибо КаЭс. В любом случае, гугл ещё никто не отменял.
Ось вращения можно определить по 2D виду в хаммере. Если хотим вращать параллельно земле, то нужна ось вращения по умолчанию, Z. Если твой вентилятор смотрит своими плоскостями влево/вправо на виде сверху - ось X. Ну а если вверх/вниз на виде сверху, то соответственно, ось Y. Ставишь нужный флаг и наслаждаешься.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118007

Старое сообщение 30-03-2013 06:03
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Он ещё должен сломаться, от выстрелов, чтобы можно было пролезть в трубу. По этому я спросил, думал все поймут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118027

Старое сообщение 30-03-2013 12:25
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Paopapel, это не сложно сделать. У func_rotating ставишь флаг not solid далее возле него ставишь func_breakable у него в таргет нейм прописываешь имя env_render, а у него в таргет нейм прописываешь имя func_rotating. Звук от вентилятора ставь отдельно и его так же потом вырубаешь. Это если все в двух словах!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118048

Старое сообщение 30-03-2013 18:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Если под ксаш-модом, то можно к несолидному ротатингу парентом приделать солидную брекаблю по форме вентилятора и ей в поле target вписать имя вентилятора с префиксом !
Умирающая брекабля до кучи удалит и вентилятор. Просто и эффективно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118052

Старое сообщение 30-03-2013 19:15
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Префикс? Вначале имени или после. Дико извиняюсь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118079

Старое сообщение 31-03-2013 03:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
А по старинке, через реле с киллтаргет, уже не катит? о.О

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118081

Старое сообщение 31-03-2013 04:05
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



ААА!!!

За это сообщение Paopapel получил предупреждение за флуд

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118084

Старое сообщение 31-03-2013 04:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



префикс - перед чем-то
постфикс - после чего-то
суффикс - внутри чего-то

Да ты в школе не учился чтоль? Подлежащее сказуемым никогда не выделял? А местоимение красным штрихпунктиром, это называлось слово по составу разобрать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118110

Старое сообщение 31-03-2013 13:59
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Paopapel писал:
Сделал два браша, первый с круглой дыркой илюзионари, второй вентилятор как сделать, чтобы он крутился.

[ Вложение ]

Вроде ж есть Duke Nukem 3D map converter в форматы Unreal и Half-Life, "к чему всё это?"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118116

Старое сообщение 31-03-2013 14:19
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Да ты в школе не учился чтоль?
Справедливости ради, в школе префиксы и постфиксы на уроках русского языка не затрагиваются (поскольку для него не характерны).
Цитата:
Crystallize писал:
к чему всё это?
Человек удовольствие получает, как и большинство тут, от самого процесса. Если бы этого не было, релизов стало бы куда больше.

Добавлено 01-04-2013 в 09:30:

Цитата:
XaeroX писал:
А по старинке, через реле с киллтаргет, уже не катит? о.О
А зачем реле? Разве FireTargets () в HL не обрабатывает сразу target и killtarget?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118139

Старое сообщение 01-04-2013 02:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
Разве FireTargets () в HL не обрабатывает сразу target и killtarget?

Нет. Только SUB_UseTargets у CBaseDelay (и наследников).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118140

Старое сообщение 01-04-2013 03:26
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:30. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 155 156 157 158 [159] 160 161 162 163 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024