С аппаратными кнопками-то проблем нет, они легко биндятся, т.к. у них есть сканкоды.
__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.
Самое удобное на сенсорном экране - это елозать пальцем. Просто сенсорные кнопки - это не однобно, т.к. не чувствуешь их и можешь промазать.
А вообще на сенсоре мало чего можно придумать. И самое удобное уже точно придумали, как это всегда и бывает (:
XaeroX писал: Да чего ты зациклился на сенсорном экране? Это ж не единственный элемент управления на телефоне.
Впрочем, я так понял из отзывов, акселерометр не очень годится для обзора.
Да, единственный базовый.
__________________ Где заспавнился, там и пригодился.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Понимаю, что в названии темы просят не указывать конкретную игру, но все же я посоветую сделать управление подобное shadowgun т.е. экран можно условно поделить на две ровные половины - левую и правую. На левой половине динамический стиг для управления передвежением(динамический это в моем понимании когда в месте нажатия - появляется стиг). А на правой половине так сказать площадь для управления камерой. Остальные кнопки(прижка, бега, перезарядки и т.д. и т.п.) предлагаю сделать настраиваемыми т.е. пользователь в настройках может установить им местоположение на дисплее)