HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Unreal Engine 4 опрос
Используете ли Вы Unreal Engine 4 для создания своей игры?
(публичный опрос)
Опрос закрыт.
Да.
(_-=ZhekA=-_) Government-Man
2 11.76%
Нет.
Chyvachok Ghoul [BB] marikcool nemyax Sigurth thambs XaeroX XF-Alien Дядя Миша
9 52.94%
Пробовал, но мне уе4 не понравился.
DEAD MAN FiEctro Redrick_Bjorn
3 17.65%
Нет, но очень хочу попробовать.
a1batross
1 5.88%
Свой ответ, напишу в сообщении.
Ku2zoff Skaarj
2 11.76%
Всего: 17 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (20): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А как ты обьяснишь, что принты можно конвертировать в .срр и в нем будет с++ код?


А как ты объяснишь, что код на плюсах можно конвертировать в .exe и в нем будет машинный код?

Цитата:
nemyax писал:
Покешь получившийся код.


Код, который генерируется нативизатором блюпринтов, скажем так... не предназначен для чтения и редактирования.
Это промежуточный код, который генерируется перед сборкой экзешника игры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169553

Старое сообщение 11-12-2017 23:04
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Комментарий я прочитал. Это твоя логика или рандомный скрин из гугла?

Рандомный.

Добавлено 12-12-2017 в 08:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Все эти блупринты, не более чем разные триггер_релаи и мультименеджеры в 2д окошке.

Мне начинает казаться, что не совсем.
Они как бы объединяют несколько энтитей в одном окошечко.
Больше разнообразие функций.
Они не просто квадратик, с которого по Alt-Enter открывается меню, они сами по себе являются открытым меню.
Нет проблемы, когда непонятно где название, а где тип энтити.
Подписи энтитей не наезжают друг на друга как в хаммере. Шрифты корректно и гладко скейлятся.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169554

Старое сообщение 12-12-2017 01:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Шрифты корректно и гладко скейлятся.

Новые нескучные обои в наличии имеются?
Если да - то пора переходить на принты, факт.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169557

Старое сообщение 12-12-2017 03:40
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Новые нескучные обои в наличии имеются?

Просто трогать не моги эту тему.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169558

Старое сообщение 12-12-2017 04:06
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
А я вот для удобства эти энтити в блокноте пишу...

Каждому свое...

Добавлено 12-12-2017 в 08:15:

Crystallize
В уе4 нет энтитей, как в хл. Энтити какие ты хочешь ты делаешь сам с помощью принтов или плюсов

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169559

Старое сообщение 12-12-2017 05:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Энтити какие ты хочешь ты делаешь сам с помощью принтов или плюсов

Это то, к чему мы стремились - каждый сам себе пишет энтити?
За вот это вот деды гибли на фронте?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169560

Старое сообщение 12-12-2017 07:13
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



XaeroX
Ты вообще себе движок пишешь. Деды бы самокастрировались за такое.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169561

Старое сообщение 12-12-2017 07:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Ну кто-то же должен движки писать? УЕ4 вроде бы тоже не сам собой появился.
Деды бы меня медалью наградили. "За храбрость". Не каждый готов пол-жизни потратить на такое сомнительное с точки зрения профита дело.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169562

Старое сообщение 12-12-2017 07:54
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Деды бы меня медалью наградили. "За храбрость".

Лучше "За отладку", с танчиком.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169563

Старое сообщение 12-12-2017 08:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Эту медаль я, пожалуй, уступлю тем, кто свои энтити под каждый проект пишет. Они её честно заслужили.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169564

Старое сообщение 12-12-2017 08:18
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Это то, к чему мы стремились - каждый сам себе пишет энтити?
За вот это вот деды гибли на фронте?


Собственно ранние ксаш и волатила к этой концепции и сводились, разве нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169565

Старое сообщение 12-12-2017 08:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Скачай раннюю волатилу - ну вот тот же OIFD SDK, тут тема есть, погляди сколько там энтитей (файл OptionImplicitActors.v3d), а потом продолжим разговор, так сказать, на крепкой фактологической базе.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169566

Старое сообщение 12-12-2017 08:44
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Это то, к чему мы стремились - каждый сам себе пишет энтити?
За вот это вот деды гибли на фронте?

Не забывай, мы говорим про голый движок без игры, деды такого не видели.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169567

Старое сообщение 12-12-2017 09:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


По-моему, на каждом UE есть свой Unreal Tournament, разве нет?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169568

Старое сообщение 12-12-2017 09:58
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX
Я когда начал знакомство с уе4 тоже был сильно удивлен, что эпики дают только двиг, а что ты там на нем и как будешь делать это уже дело твое. Стал разбираться и понял, что это не особо то и сложно ) Например нам нужно сделать дверь, которая открывается в разные стороны, когда к ней подходишь. Нужно создать актор в него добавить модель двери, триггер, звуки там. Далее в этом же акторе пишем небольшую логику, когда игрок в триггере, то по графику открывается дверь, как только выходит из триггера, то опять по графику закрывается, если нужно сделать, что дверь открывается только от какого-нибудь действия, то создаем условие - булевую переменную и если правда, то двери открываются если нет, то нужно, что-сделать/найти сделать эту переменную поавдой и все

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169569

Старое сообщение 12-12-2017 10:40
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:20. Новая тема    Ответить
Страницы (20): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Unreal Engine 4 опрос
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024