HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Графон - ретроспектива
Страницы (100): « Первая ... « 86 87 88 89 [90] 91 92 93 94 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Такое ощущение что взяли тот же Дуум 3, прикрутили к нему лайтмапы и кубамапы и всё

От опытного взгляда профессионала ничего не скроется!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167964

Старое сообщение 14-08-2017 09:32
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Вы хотите сказать что эта технология более примитивная, чем в ХЛ2?

Добавлено 14-08-2017 в 18:33:

Цитата:
nemyax писал:
FiEctro
В 2003-2004 годах рейтрейсингом бесились все, кто мог написать хеллворлд. Но постепенно перебесились.

Ну они увидели что сколько ни вкалывай, продаётся говно и кубизм... я хотел сказать дизайн и артдирекшн, а не технологии.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167966

Старое сообщение 14-08-2017 11:33
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Ну они увидели что сколько ни вкалывай, продаётся говно и кубизм

Я вот не уверен, что реализация рейтрейсинга технически сложнее букета фейков, на который опирается статическое освещение. Скорее наоборот, но тут подскажут опытные товарищи.
Да и от необходимости фейков всё равно никуда не денешься. Всех твоих проблем трассировка не решит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167967

Старое сообщение 14-08-2017 12:43
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Crystallize технология одного уровня.

О каком-таком рейтресинге (которым в 2003-2004 все бесились) вы постоянно твердите?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167968

Старое сообщение 14-08-2017 12:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
Я вот не уверен, что реализация рейтрейсинга технически сложнее букета фейков, на который опирается статическое освещение.

Реализация рейтрейсинга "в лоб" проще, чем теорема Пифагора.
А вот чтобы оно ещё и быстро было, там свой букет фейков имеется.

Добавлено 14-08-2017 в 19:58:

Цитата:
ncuxonaT писал:
которым в 2003-2004 все бесились

Да вы офигели, что ли? В 2003 году все делали тени плющмоделями, и это было невероятно круто. А альфа дум3 просто взорвала интернет. Какой ещё рейтрейсинг?
Не удивлюсь, если завтра будут рассказывать, что первый HLFX создали в 1989 году.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167969

Старое сообщение 14-08-2017 12:58
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В 2003 году все делали тени плющмоделями, и это было невероятно круто.

В реалтайме да, но в офлайновом рендеринге это была модная тема. Понавылуплялось всяких рендерерчиков, которые хвастались честными отражениями-преломлениями. Большинство из них щас заброшены, а в современных это уже настолько общее место, что и упоминать в приличном обществе некрасиво.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167970

Старое сообщение 14-08-2017 13:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
DEAD MAN писал:
прикрутили поддержку Вулкана и производительность взлетела до небес

зачем ерунду пишешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167971

Старое сообщение 14-08-2017 14:30
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Если бы невидия или АМД захотели ослепить производительностью, они обубликовали бы свои ассемблеры =)
А с вулканом этим будут те же яйца с другого боку.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167972

Старое сообщение 14-08-2017 14:44
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
В реалтайме да, но в офлайновом рендеринге это была модная тема. Понавылуплялось всяких рендерерчиков, которые хвастались честными отражениями-преломлениями. Большинство из них щас заброшены, а в современных это уже настолько общее место, что и упоминать в приличном обществе некрасиво.

Gelato Amaretto, Turtle, Renderman...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167973

Старое сообщение 14-08-2017 14:59
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Crystallize
Ты зачем мёртвых с живыми перемешал? Я скорее про всякую шелупонь типа Toxik, Yafray, Kerkythea, Pixie...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167974

Старое сообщение 14-08-2017 15:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
сли бы невидия или АМД захотели ослепить производительностью, они обубликовали бы свои ассемблеры =)

Узкое место в архитектуре, а не в доступе к низкоуровневым функциям.
Если где-то есть бутылочное горло, можно на него привесить бантик или украсить цветуёчками, но ничего в целом не поменяется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167975

Старое сообщение 14-08-2017 15:46
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



На самом деле для матовых материалов при отсутствии кубемапы способ не самый плохой.

[ Вложение ]
screenshot0056.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167976

Старое сообщение 14-08-2017 17:37
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Дядя Миша
Ну это уже за пределами того, что доступно погромистам.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если где-то есть бутылочное горло, можно на него привесить бантик или украсить цветуёчками, но ничего в целом не поменяется.

Хорошо, что thambs это не читает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167977

Старое сообщение 14-08-2017 17:59
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Трехвекторный бамп vs делюксмапа

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167978

Старое сообщение 15-08-2017 16:26
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Кто-нибудь может объяснить, как устроены фейковые тени? Понятно, что нужно отрендерить в белую текстуру черную модель и размыть, но как после этого наложить тень на геометрию? Вырезать как-то кусок уровня и накладывать на него тень? Не слишком ли это накладно? И как быть с моделями и динамикой?
Вот для примера 3 игры с фейковыми тенями:
ХЛ2 - тени накладываются только на геометрию уровня.
Макс Пейн 2 - тени накладываются на геометрию уровня и на некоторые модели, в том числе на некоторые динамические. Вот эта доска на скриншоте - это физический объект. Может, это не модель, а браш с физикой, типа того что ДМ прикручивал к Ксашу?
Миррорс Эдж - тени накладываются вообще на всё, в том числе на отбрасывающий их объект.

[ Вложение ]
fake_shadows.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168017

Старое сообщение 22-08-2017 18:49
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:45. Новая тема    Ответить
Страницы (100): « Первая ... « 86 87 88 89 [90] 91 92 93 94 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Графон - ретроспектива
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024