HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 198 199 200 201 [202] 203 204 205 206 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


FiEctro
Я прост упарился вручную модельки втыкать.
И время компиляции до нескольких минут возрастает.
Для годного террайна УЕ2 надо юзать как минимум.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165440

Старое сообщение 13-03-2017 10:39
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Skaarj
Зачем столько полигонов на ландшафт? Большую часть из них игрок даже не заметит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165443

Старое сообщение 13-03-2017 12:29
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
На Ксаше бы оно выглядело намного красивее, и не в пределах только 5 метров.


Одну и ту же модельку травы халфа рисует медленнее анрила, так?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165450

Старое сообщение 13-03-2017 13:54
+ За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro Скарж не использует Ксаш, он думает что я вернулся из АТО.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165455

Старое сообщение 13-03-2017 14:19
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша а ты остался?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165459

Старое сообщение 13-03-2017 14:40
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


http://pix.academ.info/images/img/2017/03/18/fe76352fba4abf8b0da234616070803b.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165602

Старое сообщение 18-03-2017 15:17
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Skaarj волотила?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165603

Старое сообщение 18-03-2017 15:27
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Skaarj и как ты умудряешься вообще в унреаледе работать? У меня минут 20 ушло, чтобы простую карту-коробку с лампочкой и стартом игрока сделать
Неужели движок У1 и правда способен рисовать такое? А ФПС какой? У меня даже на оригинальных картах У1 и DX1 иногда бывают просадки фпс на открытых пространствах.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165609

Старое сообщение 18-03-2017 16:59
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Ku2zoff
А здесь и есть карта-коробка с моделями внутри, на скрине только 1 браш виден - поверхность воды.
ФПС чуть более 100.
Привык я к унреаледу.

http://i.imgur.com/4j3O0qo.gif

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165612

Старое сообщение 18-03-2017 17:22
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Skaarj это и есть твоя карта на конкурс "Дупло Лошадки" ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165613

Старое сообщение 18-03-2017 17:23
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
ФПС чуть более 100.

Может потому что туннель и монстров нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165630

Старое сообщение 19-03-2017 14:04
+ За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Skaarj это и есть твоя карта на конкурс "Дупло Лошадки" ?


А похоже ведь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165632

Старое сообщение 19-03-2017 14:17
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



WIP

http://pix.academ.info/images/img/2017/05/15/21cb98ac1dd07ce186373f6c9af6dad9.jpg http://pix.academ.info/img/2017/05/15/1b9d7488b69437f7df6bc0a2fd40dbe9.jpg

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166594

Старое сообщение 15-05-2017 11:12
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Что-то всё какое-то пиксельное. И черный цвет слишком черный, так сказать...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166595

Старое сообщение 15-05-2017 12:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


По-моему, это некрасиво...
Но, возможно, это демонстрация какой-то новой технологии?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166596

Старое сообщение 15-05-2017 14:49
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:25. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 198 199 200 201 [202] 203 204 205 206 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024