HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Глобальное изменение масштаба
Уменьшение размеров всего
Страницы (16): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>надо делать моделями
Стёкла, решётки, таблички? будет over 9000 моделей.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158372

Старое сообщение 22-08-2016 10:20
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Garux писал:
Ну или мапать в радианте xD Он ,125 легко держит, можно и меньше делать брашики.

Радиант годится в маппинге под халфу только для того, чтобы его установить, посмотреть и удалить.
Я вообще планирую сделать так: уменьшить масштаб в два раза. В четыре не получится с точным сохранением пропорций хуллов, т.к. размеры сидячего хулла станут 8х8х9, то есть -4 -4 -4.5 и 4 4 4.5, и я подозреваю, что с нецелыми числами компилятор и ддлки работать будут неточно. И размер карты планирую увеличить в два раза (по тутору БУзера). Джек позволяет нормально мапать на подобных картах. Посмотрим, что из этого выйдет.

Добавлено 22-08-2016 в 17:26:

Цитата:
XaeroX писал:
Всё, что тоньше одного юнита, надо делать моделями, и выбросить дурь из головы.

Это надо перейти на другой движок тогда. Маппинг под халфу, он олдскульный, даже детали брашами надо делать. Ну или декалями. Те же таблички и календарики.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158373

Старое сообщение 22-08-2016 10:26
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
будет over 9000 моделей

А что, ксаш не осилит?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158374

Старое сообщение 22-08-2016 10:29
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
А что, ксаш не осилит?

Ксаш-то осилит. А я вот хочу стим-хл.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158375

Старое сообщение 22-08-2016 10:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
И размер карты планирую увеличить в два раза (по тутору БУзера).

Можешь распрощаться с темп-энтитями, у тебя же WRITE_COORD не сможет передать увеличенные координаты. Либо надо сделать кастомные темп-энтити.

Добавлено 22-08-2016 в 15:59:

Цитата:
Garux писал:
Правда вы гей-модели интенсивно используете

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158377

Старое сообщение 22-08-2016 12:59
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
будет over 9000 моделей.

Так их зачастую повторно использовать можно. Заодно и перестанете требовать поддержку префабов.
Если ты про едикты - их надо клиентскими энтитями делать. Ксаш, емнип, умеет, да и в халфе есть pfnMakeStatic.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Маппинг под халфу, он олдскульный

Однако халфовский двиг модельную детализацию вполне держит. См. уровни КС-КЗ(ДС).

Добавлено 22-08-2016 в 20:17:

Цитата:
thambs писал:
Стёкла, решётки, таблички?

Для графония уровня хл1 толщина в 1 юнит - не особо заметная вещь.
В крайнем случае можно воспользоваться хаком с брашами"нулевой толщины" (совмещение двух брашей, все стороны которых покрашены нуллом, а один, направленный друг навстречу другу - нужной текстурой стекла или решётки). Тогда можно сделать решётки, как в первом дууме.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158379

Старое сообщение 22-08-2016 13:17
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Можешь распрощаться с темп-энтитями

Цитата:
XaeroX писал:
Если ты про едикты - их надо клиентскими энтитями делать. Ксаш, емнип, умеет, да и в халфе есть pfnMakeStatic.

А рендер систем для чего тов. Иксвайдер написал? И то, и то можно через неё сделать.
Меня сейчас больше волнует, почему пушабли проваливаются до половины в пол.

Добавлено 22-08-2016 в 21:52:

Цитата:
XaeroX писал:
Однако халфовский двиг модельную детализацию вполне держит. См. уровни КС-КЗ(ДС).

Это ещё надо модели делать. Долго придётся учиться. Хотя пропы моделить не слишком тяжело, я думаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158382

Старое сообщение 22-08-2016 14:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Меня сейчас больше волнует, почему пушабли проваливаются до половины в пол.

*рж0т*

Я помню, на каком-то автомобильном форуме задали вопрос: я переставил задние колёса вперёд, а передние назад и машину при торможении стало уводить вправо. Как вы думаете, почему такое могло произойти?
Ну наверное ж потому, что чувак колёса местами поменял. Так же и ты, хуллы изменил и теперь удивляешься, почему пушабля перестала нормально коллидить. Ну потому что у нее хулл маленький теперь стал. Делай теперь маленькие ящички, чтоб они не проваливались в пол. Пушабли ведь юзают те же самые хуллы, что и игрок.

Добавлено 22-08-2016 в 18:05:

К стати сказать, именно по этой причине в кваке пушаблей не было, а в халфе - были. Ну потому что кваковские хуллы не годились для пушаблей - там игрок в полный рост и большой хулл. А в халфе появился хулл для присевшего игрока, он кубический и по размерам оптимальный. И вот он отлично подошел для пушаблей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158383

Старое сообщение 22-08-2016 15:05
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Это ещё надо модели делать.

Кто-то в 2016 году ещё не умеет делать проп-модели в кедах?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158384

Старое сообщение 22-08-2016 15:10
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>не умеет делать проп-модели
вопрос в количестве, и в наложении UVW-карты, которая всегда -- геморрой.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158386

Старое сообщение 22-08-2016 15:47
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Делай теперь маленькие ящички, чтоб они не проваливались в пол.

Ну так-то я уменьшаю эти ящички и стульчики. А они всё равно наполовину в полу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158387

Старое сообщение 22-08-2016 16:29
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
в наложении UVW-карты, которая всегда -- геморрой.

Откуда в блендере (которым ты вроде как пользуешься) геморрой с ювями?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158388

Старое сообщение 22-08-2016 16:49
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Вот ещё что добавлю. Проваливаются они чисто визуально. Хулл остаётся на месте.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158389

Старое сообщение 22-08-2016 16:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Проваливаются они чисто визуально. Хулл остаётся на месте.

так я предупреждал, что там захардкоденный выбор хуллов, к тому же еще и базирующийся на фиксированных размерах, которые ты изменил.

Запусти эту карту под ксашем, вбей в гейминфо новые размеры хуллов и убедись что твоя пушабля по прежнему проваливается.
А затем набери в консоли sv_quakehulls 2 и поймешь что я имел в виду.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158390

Старое сообщение 22-08-2016 17:00
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
в наложении UVW-карты, которая всегда -- геморрой.

От тех, кто освоил 3дмакс, я регулярно слышу, что он жутко удобен, в том числе в сравнении с хаммером/джеком. ЧОДНТ?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158391

Старое сообщение 22-08-2016 17:12
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:44. Новая тема    Ответить
Страницы (16): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Глобальное изменение масштаба
Уменьшение размеров всего
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024