Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (210): « Первая ... « 206 207 208 209 [210]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
GNU/Hurt

Группа: Опытный
Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 4598

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
С лайтмэпой на земле беда.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170863

Старое сообщение 14-01-2018 14:53
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1616
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
С лайтмэпой на земле беда.

Я тоже так подумал (типично для GoldSrc), но нет, ибо не GoldSrc и текстуры разные (или их координаты). Скорее всего просто оплошность XF-Alien'a.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170865

Старое сообщение 14-01-2018 15:00
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27606
Нанёс повреждений: 463 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да, там просто текстура не подогнана.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170866

Старое сообщение 14-01-2018 15:03
-
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 257

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
С лайтмэпой на земле беда.

Не, такого в Волатиле нет, в отличии от ХЛ. Тут по невнимательности текстурные координаты не выровнял.

Добавлено 14-01-2018 в 20:59:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Так и просится прожектор или что-то подобное.

Ты имеешь в виду уличный фонарь поставить? Ну, быть может.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170877

Старое сообщение 14-01-2018 15:59
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: да
Сообщений: 4154

Рейтинг



Рассмотрел скриншуты, очень нравится, жду!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170883

Старое сообщение 14-01-2018 16:57
+ За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 321
Возраст: 27

Рейтинг



XF-Alien имею в виду, что мощный источник света мог бы сделать акцент на чем-то, добавить разнообразия.
http://pix.academ.info/img/2018/01/14/48d96b560806801b1906dda09e2743e0.jpg

__________________
...А еще нельзя ли стопку,
Потому как молодец?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170885

Старое сообщение 14-01-2018 17:03
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: *
Сообщений: 385
Возраст: 19

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Как в данной ситуации можно сделать крепление для больших труб?

http://pix.academ.info/img/2018/01/...9184de8806a.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170886

Старое сообщение 14-01-2018 17:32
- За что?
thambs
GNU/Hurt

Группа: Опытный
Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 4598

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
Вообще это место напоминает "детализацию ради детализации".

Добавлено 14-01-2018 в 20:53:

XF-Alien
Облака на небе двигаются, просветы будут? Мрачно как-то.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170888

Старое сообщение 14-01-2018 17:53
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 257

Рейтинг



thambs Небо анимированное, да. Насчёт просветов не знаю. Солнышка-то пока даже нет очевидного.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170896

Старое сообщение 14-01-2018 18:23
- За что?
thambs
GNU/Hurt

Группа: Опытный
Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 4598

Рейтинг



XF-Alien
Не знаю, в первой кваке небо без просветов очень уж давило, мне по этому вторая всегда больше нравилась: рыжие облака, астероидный пояс на экваторе, здания и горы на фоне создают эффект масштабности.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170903

Старое сообщение 14-01-2018 18:50
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:08. Новая тема    Ответить
Страницы (210): « Первая ... « 206 207 208 209 [210]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru