Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Создание уровней для Volatile3D II/OIFD
Вы все этого долго ждали, вы все это просили, и вот...
Страницы (32): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21066
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



PunkPaToB ну покажи параметры компиляции.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70315

Старое сообщение 15-01-2011 15:57
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 786
Возраст: 23

Рейтинг



Дядя Миша
Делал на фасте, лог в аттаче.Незнаю почему но в нем не пишеться Run time.

В консоли редактора мне выдал время.

Run time was 0 hours, 5 minutes and 13 seconds

Вложение: Архив winrar.rar (2.1 кб)
Этот файл был скачан 319 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70316

Старое сообщение 15-01-2011 16:07
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21066
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



BSP - 9.53 seconds elapsed
VIS - 3.47 seconds elapsed
RAD - 19.77 seconds elapsed
Итого - 32 секунды. Ну то есть явно не пять минут. Хотя согласен, что для карты-коробки и кордвадуо, и этот результат очень поганый.
Карта коробка должна компилироваться суммарно, менее двух секунд, даже на древней машинке.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70317

Старое сообщение 15-01-2011 16:31
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 786
Возраст: 23

Рейтинг



Я про это и говорю, но в консоли при истечении времени показало именно
Run time was 0 hours, 5 minutes and 13 seconds .
Очень интрересно с чем это связано (компилировал на разных настройках всеравно примерно этот промежуток времени проходит)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70318

Старое сообщение 15-01-2011 16:56
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21066
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



PunkPaToB ну ты по ощущениям можешь отличить полминуты от пяти? Сколько времени прошло?

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70319

Старое сообщение 15-01-2011 17:09
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 786
Возраст: 23

Рейтинг



Дядя Миша

Ну я же говорю что в логе время меньше чем по настоящему.

Прошло 5 минут.Доказательство в аттаче.

[ Вложение ]
bot.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70320

Старое сообщение 15-01-2011 17:23
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21066
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



PunkPaToB дам тебе один совет - выкрась бантик в красный цвет когда в жпег сжымаешь текст, ставь галку "Апчихимизированный метод Хаффмана" а то буквы жеж невозможно разобрать.
Сравни как легко читаются буквы на скриншотах из ксаша.
А по теме - надо звать дядьку Ксерокса, у меня догадки кончились.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70321

Старое сообщение 15-01-2011 19:45
-
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27084
Нанёс повреждений: 461 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А по теме - надо звать дядьку Ксерокса, у меня догадки кончились.

У меня тоже.
Очевидно, что компиляция занимает 30 сек, а 5 минут - либо то, что происходит до неё, либо то, что после. Беда в том, что там ничего особенного не происходит - ну, кроме создания труб.
Может, винда шалит?
В хаммере такого нет?

Добавлено 16-01-2011 в 05:36:

Могу утешить только тем, что компиляции больших карт будут занимать столько же Ибо не в компиляции тут дело вовсе.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70322

Старое сообщение 15-01-2011 22:36
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 786
Возраст: 23

Рейтинг



XaeroX
Ну во время компеляции хаммер глючит также.
Но он во времени не врет.

По сабжу буду разбираться, и потестю на ноутбуке.

Сам маппинг хоть и сложен в освоении но удобен как не странно звучит.
Ну конечно если у меня колесико не сломается . Единственное что ненравиться копирование на пробел.
Дядя Миша
Картинка была читаема вполне.Незнаю почему но качество при закачке в аттач испортилось.
Этаже картинка залитая на Ргхост:
http://rghost.ru/3956058

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70323

Старое сообщение 16-01-2011 07:34
- За что?
LeFront
Я снова с вами!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 1649
Возраст: 27

Рейтинг



Кстати тут у меня был вопрос к Ксероксу. Ну нубский тупой вопрос
А почему ты имено решил сделать редактор Radiant а не Hummer?
Это был лично твой выбор или это из за каких то технических особенностей?

__________________
Icon Of Hell 2
Тоненький лучик света, может рассеить даже самую жуткую тьму...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70324

Старое сообщение 16-01-2011 07:39
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27084
Нанёс повреждений: 461 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PunkPaToB писал:
Единственное что ненравиться копирование на пробел.

Хаа, привыкнешь потом настолько, что будешь материться на хаммер за то, что там этого нет
Цитата:
LeFront писал:
А почему ты имено решил сделать редактор Radiant а не Hummer?

Потому что Q3Radiant опенсорсный под GPL-лицензией, а Hummer - это такой внедорожник Hammer - закрытый. Та версия, что с ворованой беткой, привязана намертво к matrialsystem, ну и разумеется, незаконна в использовании. Мне лишние проблемы с копирайтами не нужны.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70325

Старое сообщение 16-01-2011 07:56
-
LeFront
Я снова с вами!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 1649
Возраст: 27

Рейтинг



XaeroX Понятно.

__________________
Icon Of Hell 2
Тоненький лучик света, может рассеить даже самую жуткую тьму...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70326

Старое сообщение 16-01-2011 08:23
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3046
Возраст: 29

Рейтинг



XaeroX
Это свершилось !!! Позже все это дело опробую и попробую сделать что-нибудь! Еще у меня небольшое предложение, а что если все уроки оформить одним файлом, если помнишь, как Тренсфер делал "[Кодинг] Единая система туторов" Просто так будет намного удобнее ее обновлять и юзать, когда все в одном месте, просто когда нет инета, удобнее скачать одинь файл чем лазить по форуму

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70328

Старое сообщение 16-01-2011 10:24
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21066
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
если помнишь, как Тренсфер делал "[Кодинг] Единая система туторов"

Не помним мы никакого тренсфера. Забудь о нем.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70329

Старое сообщение 16-01-2011 10:49
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3046
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Не помним мы никакого тренсфера. Забудь о нем.

Почему ?
вот ссылка если что
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...31539#post31539

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70331

Старое сообщение 16-01-2011 10:58
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:57. Новая тема    Ответить
Страницы (32): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Создание уровней для Volatile3D II/OIFD
Вы все этого долго ждали, вы все это просили, и вот...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru