Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Анонс: Volatile Hammer Editor
Новый редактор уровней для Volatile3D II/HL
С новым, удобным редактором таки перейдёте на волатилу?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
А я уже мапаю под волатилу!
GioHAUS0n H-3D Ozzy qishmish Scrama Whistler XaeroX
7 14.89%
Да, попробую что-нибудь сделать под волатилу
***FantoM*** antibiotik Cybermax DartSerafim Decay FaL_DissecTor fire64 FreeSlave Half jazzy LeFront NameLesS Neogen Redrick_Bjorn sania_3 Skaarj SluX St.Snoop TRUSISHKA Вилс
20 42.55%
Нет, но зато теперь буду кубать под халфу с новыми фишками!
FiEctro Flash KiQ Lev pRoxxx thambs tolerance Yo Den ~ X ~
9 19.15%
Вариант для Жэки, DrTressi, Креозота и некоторых других (они в курсе)
-=DrTressi=- KPE030T
2 4.26%
Я вообще не делаю карты (просто смотрю результаты)
Chyvachok DEAD MAN Government-Man HAWK0044 LokiMb nemyax ONeiLL PomanoB Дядя Миша
9 19.15%
Всего: 47 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (12): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27032
Нанёс повреждений: 461 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Хитрота Анонс: Volatile Hammer Editor

Да, товарищи. Великая революция, о которой так долго говорили большевики, свершилась. Хорошо, пока - не революция, а всего лишь октябрьский переворот. Но будем надеяться, что он выльется в полноценную революцию в мире игровых редакторов.
Volatile Hammer Editor - это новый, кроссплатформенный, многофункциональный редактор уровней для игр с классической квейковской BSP-архитектурой. Редактор не просто писался с оглядкой на Valve Hammer Editor, нее... я старательно копировал его интерфейс и функционал, даже в мелочах. Описывать же хаммер никакой нужды нет, все прекрасно с ним знакомы. Подробнее остановимся на его особенностях. Чем же этот редактор лучше оригинального хаммера? Понятно ведь, что "всем" - это не ответ? Ну, поехали.



Программа: Jackhammer (Volatile Development Kit)
Назначение: редактор игровых уровней
Программирование: Chain Studios
Дата начала работы: 20 августа 2013 года
Дата окончания работы: 2014 год (публичная альфа, вероятно, будет в 2013)
Способ распространения: donationware
Лицензия: до финального релиза - проприетарная, далее GPL v2

Операционная система: Windows, Linux
Поддерживаемые игры/движки: Half-Life, Volatile3D II (OI, Wolfram), в перспективе - Quake 1/2/3 и Xash3D.

ВНИМАНИЕ: Не следует путать редактор с HLFX Hammer Editor и прочими хекс-модами к хаммеру!

Преимущества:


  • Кроссплатформенность. Редактор нативно работает под линуксом. Теперь желающие смогут мапать под линукс-версию Volatile3D II, а также, вероятно, под линукс-версию первой халфы (тут я проверить не смогу, будем тестировать, но принципиальных ограничений не будет).
  • Настраиваемая цветовая схема, плюс - пресеты стандартных схем оформления таких популярных редакторов, как хаммер, ку3радиант, унреалед и т.д. Схемы можно переключать на лету в соотв. меню.
  • Поддержка плагинов. Любой плагин может реализовать одну или несколько фич разной степени сложности, начиная от кастомных примитивов и заканчивая профилем новой игры. К слову, поддержка всех игр реализована через плагины, сам по себе редактор ничего не знает об играх. Кроме того, плагины могут добавлять новые функции (как в MS3D) - например, извлечение текстур из бсп-файлов, и т.п.
  • Поддержка произвольных форматов. Сам редактор умеет открывать и сохранять только свой собственный формат карт, однако плагины могут регистрировать свои форматы. В данный момент, например, для чтения и записи доступны такие форматы, как халфовский MAP и хаммеровский RMF. Это же будет распространяться и на форматы моделей и спрайтов - т.е. анимированные модели вы сможете лицезреть не только для халфы, но и любой поддерживаемой игры (если плагин будет этот формат поддерживать).
  • Поддержка больших карт. Всё, что теперь требуется - выбрать размер мира в опциях редактора.
  • Привязка текстур к игровым конфигурациям. Теперь разные игровые конфигурации могут содержать разные вады. Т.е. можно делать карты под разные моды и не заморачиваться с удалением ненужных вадов. Или, напротив, делать универсальную вадопомойку.
  • Загрузка ресурсов по необходимости. Если эта опция включена, ресурсы грузятся по мере востребованности. Например, вады для игровых конфигураций, под которые в данный момент карта не делается, не будут занимать память. Это особенно актуально с учётом того, что редактор может содержать конфигурации для нескольких совершенно разных игр, в т.ч. с "тяжеловесными" текстурами (Volatile3D II, Quake 3).
  • "Умные" инструменты. Теперь при переходе, скажем, из режима Vertex Manipulation в режим полёта камеры первый инструмент не закрывается. То же самое касается создания браша - в процессе рисования рамки можно переключиться на камеру и посмотреть с другой стороны. Конечно, это мало коснётся тех, кто пользуется WASD-Z-навигацией.
  • Инструмент "Merge" (типа как в ку3радианте). Позволяет склеивать браши. Пример - см. на скрине, из двух спайков создаётся один браш. Это может быть особенно полезно для конкурсов типа "BlackJack", а кроме того, цельный браш иногда позволит избежать щелей при стыковках.
  • Ограничения при Vertex Manipulation - теперь гораздо труднее создать invalid solid structure, инструмент блокирует попытки тянуть вертексы в неадекватных направлениях.
  • Scale Texture Lock - при растягивании браша текстура тянется вместе с ним, как это происходит в программах 3д-моделирования.
  • Теперь, зажав Alt, текстуру можно двигать в окне 3д-просмотра мышкой (Texture Application Tool) - тоже фича прямиком из ку3радианта. Незаменима при тонкой подгонке композитной текстуры (т.е. типа развёртки).
  • Показ угла энтитей стрелочками (включается спец. командой fgd). Как в радианте. Без комментариев, удобство этой фичи невозможно описать, это надо самому попробовать.
  • Трансформация углов точечных энтитей при вращении объектов (опция). Поворачивая монстра вместе с платформой, мы поворачиваем и самого монстра.
  • Возможность отключить округление координат при создании примитивов. Кто пробовал создать маленький цилиндр в хаммере - поймёт, о чём идёт речь.
  • Менеджер текстур показывает также название вада (где-то видел такое пожелание на форуме).
  • Анизотропная фильтрация текстур, антиалиасинг в 3D-окне, а также много всяких мелких фиксов и дополнений, перечислять их по отдельности не имеет смысла.


Недостатки:
Справедливости ради нужно поговорить и о них...

  • Редактор написан на Qt, поэтому может притормаживать в сравнении с нативными Win32-программами (тот же хаммер написан на MFC). Особенно это касается слабых компьютеров и нетбуков.
  • Повышенные требования к потреблению оперативной памяти (редактор грузит все текстуры в память сразу). Впрочем, это регулируется в настройках (см. скриншот).
  • Баги. Они обязательно будут. Но мы их постараемся исправить, к тому же в итоге планируется открыть сорцы, и доводкой редактора смогут заняться все желающие.
  • Ну а конкретно о недостатках текущей версии - много чего пока нет. Не рисуются спрайты и модели, нет группировки, нет скрытия объектов, не работает Path Tool, нельзя создать арку, нет функции Check For Problems... Хотя в целом функционал уже довольно большой, и карты, вообще говоря, делать можно.


Ожидаемая обратная связь:

  1. В данный момент ведётся работа по завершению воссоздания функционала хаммера, затем я займусь добавлением фич Volatile3D II (патчи, оверлеи, сплайновые пути и т.п.). А в дальнейшем - буду собирать пожелания по новым фичам.
  2. Т.к. название Volatile Hammer Editor сокращается до VHE, то это создаст путаницу с оригинальным хаммером. Поэтому жду предложений по новому названию. В идеале - оно должно быть как-то связано с Volatile, но, в принципе, это не обязательно. (более не актуально)
  3. Требуются тестеры для приватного тестирования альфы под Windows, человека два-три, активные мапперы под голдсорс. Желающие могут оставлять заявку мне в аську (193045699), здесь писать или в ЛС не нужно, в процессе тестов в любом случае нужно будет общаться в реальном времени.


Где скачать?
Это пока лишь анонс. Скачать нельзя, новости о разработке будут поститься в эту тему. Как появился публичная альфа - я сообщу.
Цель анонса - познакомить народ с тем, что я делал все эти месяцы, а также см. п. 3 "обратной связи".

[ Вложение ]
preview160.jpg

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126762

Старое сообщение 30-10-2013 18:37
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



ну вот,теперь на радиант не похоже
зато теперь у других товарищей не будет отмазок (по крайне мере не должно быть)

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126763

Старое сообщение 30-10-2013 18:51
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27032
Нанёс повреждений: 461 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ozzy писал:
ну вот,теперь на радиант не похоже

Из радианта я беру самое лучшее.
Думаю, по фичам вполне будет соответствовать. Потом останется включить цветовую схему "а ля радиант" и кайфовать.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126764

Старое сообщение 30-10-2013 18:54
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 712

Рейтинг



Красота! Жду под линукс с поддержкой hl1 и quake3.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126765

Старое сообщение 30-10-2013 18:57
- За что?
FiEctro
Диванные войска

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8444
Возраст: 25

Рейтинг



Гыыы, я знал. Видно что работа проделана внушительная .
Сразу задам несколько вопросов:
- Сорцы будут?
- На чем основано? Или написано с нуля?
- Минимальные требования?
- Возможность подключения кастомных плагинов (формат текстур, моделей, спрайтов, импорт, экспорт)?

Насчет задания с названиями:
Volatile Map Editor
Volatile Developer Kit
Volatile Editor
Volatile Mapping Tool

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126766

Старое сообщение 30-10-2013 18:59
- За что?
KPE030T
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 362
Возраст: 21

Рейтинг



Что за варик для меня?
Я не в курсе.

__________________
http://vk.com/ionization
http://www.moddb.com/games/ionization

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126767

Старое сообщение 30-10-2013 19:11
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: да
Сообщений: 4124

Рейтинг



Отличная новость. Еще один шаг на встречу ГСдрочераммаперам переквалифицироваться на Волатилу.
Помнится у меня в двухтысячном на диске вместе с дистрибутивом был редактор карт для ку2 под названием "VIRTUS DEATHMATCH MAKER." Можно по аналогии
1. Volatile deathmatch maker.
2. Volatile's map maker.
3. Volatile level editor

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126768

Старое сообщение 30-10-2013 19:24
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27032
Нанёс повреждений: 461 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Сорцы будут?

Я про это написал. Будут.
Цитата:
FiEctro писал:
На чем основано? Или написано с нуля?

С полного нуля. Поэтому говнокода почти нет, а если и есть - то свой, родной.
Цитата:
FiEctro писал:
Минимальные требования?

Пока не оценивал. Там видно будет. Явно выше, чем у хаммера, но ниже, чем у волатилрадианта.
Цитата:
FiEctro писал:
Возможность подключения кастомных плагинов (формат текстур, моделей, спрайтов, импорт, экспорт)?

Да. Да! Да!!! В этом вся фишка.
Цитата:
FiEctro писал:
Volatile Developer Kit

Это мне нравится.
У них - UDK, а у нас - VDK (V for Volatila)!

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126769

Старое сообщение 30-10-2013 19:28
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1787

Рейтинг



VolTAGE: Volatile Toolkit and Advanced Game Editor
Плуги будут на C++ или скриптовый интерпретатор тоже появится?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126770

Старое сообщение 30-10-2013 20:16
- За что?
Government-Man
Х. П. Джигурда

Группа: Опытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: джунгли
Сообщений: 3045
Возраст: 26

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX ура!!! Дописал все-таки!!!

__________________
Vladimir Putin's paternal grandfather, Spiridon Ivanovich Putin (1879–1965), was employed at Vladimir Lenin's dacha at Gorki as a cook, and after Lenin's death in 1924, he continued to work for Lenin's wife, Nadezhda Krupskaya. He would later cook for Joseph Stalin when the Soviet leader visited one of his dachas in the Moscow region. Spiridon later was employed at a dacha belonging to the Moscow City Committee of the Communist Party of the Soviet Union, at which the young Putin would visit him.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126771

Старое сообщение 30-10-2013 20:51
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



YEAH!!! Наконец-то, ждем'с прогресс!

VB - Volatile Builder
VUB - Volatile Universal Builder
VLB - Volatile Lever Builder

VED - Volatile EDitor
VUED - Volatile Universal EDitor
VEE - Volatile Ever (Extended/Extreme) Editor
VE4 - Volatile Extender Extreme Ever Editor

VCE - Volatile Cross Editor
VCPE - Volatile Cross Platform Editor
VPE - Volatile Platform Editor

VRE - Volatile Revolution (Revision) Editor
VOLK - VOlatile Level Kit
VILE - Volatile Insanity Level Editor

Добавлено 31-10-2013 в 08:49:

PS.

VOLKit - VOlatile Level Kit

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126772

Старое сообщение 30-10-2013 22:49
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 27

Рейтинг



Vodka Matryoshka Editor - на зависть буржуям!

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126773

Старое сообщение 31-10-2013 04:42
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1468
Возраст: 31

Рейтинг



будет ли экспорт map в obj?

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126775

Старое сообщение 31-10-2013 05:43
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27032
Нанёс повреждений: 461 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
Плуги будут на C++ или скриптовый интерпретатор тоже появится?

С/С++. Там слишком широкие возможности, чтобы делать их на скриптах. Можно будет реализовать что-то типа BrushScript из радианта, но это не в ближайшее время.
Цитата:
marikcool писал:
будет ли экспорт map в obj?

Волатильный плагин будет реализовать экспорт в SMD (ну как волатилрадиант). Для остальных форматов нужно будет писать отдельные плагины.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126776

Старое сообщение 31-10-2013 05:50
-
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



XaeroX можно вопрос?
Старинная карточка ATI Radeon X1200 Series x86/MMX/3DNow!/SSE2 дымиться от этого редактора будет? А от самой Волатилы?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126777

Старое сообщение 31-10-2013 05:55
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:51. Новая тема    Ответить
Страницы (12): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Анонс: Volatile Hammer Editor
Новый редактор уровней для Volatile3D II/HL
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru