Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Дырки в моделях
как с этим бороться?
Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1460

Рейтинг



Дырки в моделях

Как сделать так, чтобы текстура была не только снаружи модели, но и внутри? А то получается, что присутствуют невидимые грани с обратной стороны.
Я знаю способ только один - скопировать этот же меш, вывенуть его наизнанку и наложить поверх, чутка уменьшив скейл. Тогда и внутри и снаружи не будет дыр. Но этот способ плох тем, что увеличивает поликаунт вдвое.
В игре, откуда вынута модель, подобных дыр не было. Рисуют лт они внутренности программно или можно назначить какой-то параметр компиллятору в qc файле?

http://pix.academ.info/img/2017/01/12/aeaa102fd429786a5f3e4cdbe569858e.jpg


http://pix.academ.info/img/2017/01/12/fb29497486e5d90550b0f6d8a1b3a046.jpg

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163834

Старое сообщение 11-01-2017 21:26
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20584
Нанёс повреждений: 353 ед.

Рейтинг



Ну, во второй параное есть особый флажок

__________________
Дядя Миша is not able at all to do that before Пасхальный понедельник

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163835

Старое сообщение 11-01-2017 21:28
-
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1460

Рейтинг



Рад, искренне рад за вторую Параною, но мне-то под GS как быть?

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163836

Старое сообщение 11-01-2017 21:31
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1709

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я знаю способ только один - скопировать этот же меш, вывенуть его наизнанку и наложить поверх, чутка уменьшив скейл.

Типа того, только в общем случае не уменьшив скейл, а двинув фейсы по нормалям. В блендере можно делать это динамически модификатором, чтобы руками работать только с наружой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163837

Старое сообщение 11-01-2017 21:32
- За что?
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1460

Рейтинг



Ок, придётся пробовать осваивать блендер...

Кстати, как поликаунт в модели снизить, мы разобрали, а есть ли способ наоборот его повысить?

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163838

Старое сообщение 11-01-2017 21:38
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1709

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
есть ли способ наоборот его повысить?

Этих способов эпическое количество. Тебе в каком смысле повысить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163840

Старое сообщение 11-01-2017 21:40
- За что?
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1460

Рейтинг



Ну из лоу-поли модели сделать более детальную...

Тут вот 184 поли. А надо сгладить её. Чтоб более плавная была. Поли на 500 вполне норм.

Вложение: head.rar (85.8 кб)
Этот файл был скачан 14 раз.

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163842

Старое сообщение 11-01-2017 21:47
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 212
Возраст: 26

Рейтинг



Не дырки, а отверстия!

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ну из лоу-поли модели сделать более детальную...

Типа так?

[ Вложение ]
head.jpg

__________________
...А еще нельзя ли стопку,
Потому как молодец?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163843

Старое сообщение 11-01-2017 22:40
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 212
Возраст: 26

Рейтинг



Еще можно чуть-чуть отапскейлить текстуру

[ Вложение ]
ghoul_head.jpg

__________________
...А еще нельзя ли стопку,
Потому как молодец?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163844

Старое сообщение 11-01-2017 22:57
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: *
Сообщений: 369
Возраст: 18

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Как сделать так, чтобы текстура была не только снаружи модели, но и внутри?

Модификатор Shell в 3d max.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
есть ли способ наоборот его повысить?

Модификатор TurboSmooth

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163845

Старое сообщение 12-01-2017 00:04
- За что?
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1460

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Еще можно чуть-чуть отапскейлить текстуру


Да. Именно так.
SMD можно?
И как ты сделал это?

Добавлено 12-01-2017 в 03:18:

Цитата:
***FantoM*** писал:
Модификатор TurboSmooth


Версия макса какая?

Цитата:
ncuxonaT писал:
Типа так?


Ага. Оно самое.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Еще можно чуть-чуть отапскейлить текстуру


Ещё круче!
Чем апскейлишь? Фотошоп?

З.Ы, При данных мани-пуляциях привязка к костям слетает?

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163846

Старое сообщение 12-01-2017 00:18
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: *
Сообщений: 369
Возраст: 18

Рейтинг



Ghoul [BB]
3ds Max 2012

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163847

Старое сообщение 12-01-2017 00:24
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 212
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
И как ты сделал это?

3дмакс, модификатор Tessellate.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Чем апскейлишь? Фотошоп?

http://waifu2x.udp.jp/
И потом немного фотошопа.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
З.Ы, При данных мани-пуляциях привязка к костям слетает?

Если предварительно скопировать модификатор Skin, а после вставить обратно, то нет. В 3дмаксе так

Вложение: ghoul_head.zip (323.7 кб)
Этот файл был скачан 14 раз.

__________________
...А еще нельзя ли стопку,
Потому как молодец?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163848

Старое сообщение 12-01-2017 00:32
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1709

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ну из лоу-поли модели сделать более детальную...

Судя по постам, тебе надо не детальную, а обмыленную. В любом редакторе есть какой-нибудь тесселятор для этого дела. Даже в милке твоей.
А если хочешь детали, надо их моделить, вот и всё.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163850

Старое сообщение 12-01-2017 06:59
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Re: Дырки в моделях

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
[B]Как сделать так, чтобы текстура была не только снаружи модели, но и внутри? А то получается, что присутствуют невидимые грани с обратной стороны.


Посмотри как реализовали кобуру barney.mdl (оригинального).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163851

Старое сообщение 12-01-2017 10:22
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:09. Новая тема    Ответить
Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Дырки в моделях
как с этим бороться?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru