Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia2 Modelviewer 1.27 beta
Новый модельвьювер
Страницы (12): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20987
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Paranoia2 Modelviewer 1.27 beta

Старая версия модельвьювера доступна здесь.
Поскольку изменений накопилось прилично, я решил создать отдельную тему.

К написанию собственного модельвьювера меня подтолкнуло несколько причин. Оригинальный HLMV безнадежно устарел и многого не умеет. Jeds тоже устарел, к тому же в нём имеется множество багов, а исходников - не имеется. Но самой главной причиной явилось то, что я не могу просматривать в них высокополигональные модели, оба вьювера просто вылетают с ошибкой. МодельВьювер я собирался сделать давно, но всё никак не доходили руки. Разумеется, я несобирался в точности копировать функционал JEDS, хотя во многом и сохранил интерфейсы схожими - для простоты перехода, ну и из-за привычки использования. Данная версия является не окончательной и еще будет обновляться, но когда именно это произойдет я не знаю. На текущий момент модельвьювер имеет весь функционал присущий JEDS и во многих аспектах его превосходит. Ну и самое главное - сейчас он меня полностью устраивает
Но на багрепорты постараюсь реагировать оперативно.

Итак основные преимущества и отличия от HLMV 1.25 и JEDS 1.36
- не зависает при выходе из приложения
- поддержка моделей с 20 000 полигонов на субмодель
- практический полное совпадение с функционалом JEDS (кроме воспроизведения эвентов)
- автоопределение вью-модели
- диалог сохранения изменений в модели, при закрытии приложения
- возможность манипуляции блендингами в анимациях
- поддержка новых текстурных флагов, втч для Paranoia 2
- малый вес приложения (один exe-файл)
- корректно поддерживаются Мытищи
- исправлен баг с зеркальным полом
- поддержка леворуких вью-моделей для CS
- поддержка BMP-бэкграундов
- скриншоты сохраняются в BMP

Update at 10.12.2016
- Исправлен баг с авто-включением Weapon Origin
- Убрана поддержка Мытищ (никто не юзал)
- Поддержка горячих клавиш (была и раньше, но тот билд затерялся посреди темы).

Update at 14.12.2016
- Положение оружия от первого лица приведено в соответствие с HL

Тестируйте, засылайте донаты и багрепорты, а так же пишите пожелания, чтобы еще добавить в программу.

Вложение: p2mv_1.27_beta.zip (53.7 кб)
Этот файл был скачан 197 раз.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158233

Старое сообщение 18-08-2016 15:41
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4182
Возраст: 26

Рейтинг



1. Почему анимации без флага loop не проигрываются непрерывно? Например idle1 у v_crowbar.mdl
2. Почему нет вкладки weapon origin (или view from)? Лезть в меню, чтобы поставить галочку - это мазохизм.
3. Какого лысого ч0рта вьювер стал требовать админские права (или доступ к диску C)? В бете такого не было. Теперь, при каждом запуске вьювера, UAC колупает моск.
Вроде пока больше ничего плохого. Хорошее всё то же самое, что было раньше.

Добавлено 27-08-2016 в 21:44:

Дядя Миша, а возможно ли отображать все опции на одной панели? Просто увеличить её высоту. Чтобы нафиг избавиться от вкладок. Оставить две вкладки: Render и Textures. Переключение по вкладкам ради смены анимаций, движения контроллеров и смены бодей туда-сюда очень накаляет.

Добавлено 27-08-2016 в 21:45:

А всякую техническую инфу, типа кол-ва поликов, фпс, кол-ва кадров и проч. сделать всплывающими подсказками, чтобы эта зачастую малополезная фигня не занимала место на панели?

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158490

Старое сообщение 27-08-2016 14:45
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20987
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Почему анимации без флага loop не проигрываются непрерывно?

Потому что нет флага loop.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Лезть в меню, чтобы поставить галочку - это мазохизм.

Ну в большинстве случаев вьювер эту галочку сам ставит. Но иногда не ставит.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Какого лысого ч0рта вьювер стал требовать админские права

может из-за манифеста? А я говорил тестируйте октигнее, пишите письма и предложения.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158495

Старое сообщение 27-08-2016 14:58
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4182
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
может из-за манифеста?

Собери версию без него, я проверю.

Добавлено 27-08-2016 в 22:10:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну в большинстве случаев вьювер эту галочку сам ставит. Но иногда не ставит.

Я не об этом. Иногда модель оружия надо осмотреть не только от первого лица, но и со всех сторон. А переключаться долго.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Потому что нет флага loop.

В старых вьюверах и без него анимации лупились. Мне кажется, это зря такая настройка. Особенно при просмотре анимаций атаки у монстров и стрельбы у оружия будет мешать.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158499

Старое сообщение 27-08-2016 15:10
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20987
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Мне кажется, это зря такая настройка

а мне наоборот нравится. Надо залупить - поставил флаг луп.

Цитата:
Ku2zoff писал:
А переключаться долго.

Надо просто сделать хоткей. Так думаю.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158502

Старое сообщение 27-08-2016 15:21
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4182
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Надо просто сделать хоткей. Так думаю.

На пробел.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158519

Старое сообщение 28-08-2016 03:07
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20987
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
На пробел.

В модельвьювере как выяснилось полно горячих клавиш, но они нихрена не работали. Немного подшаманил, теперь все работают, запоминайте:
g - показать землю
h - показать хитбоксы
o - показать кости
5 - увеличить общую прозрачность
6 - уменьшить общую прозрачность
b - показать задник (текстура background)
s - включить\выключить стенсил (для зеркала)
m - включить зеркало
v - вид от первого лица випон-модели\обычный вид
l - вью-модель в левой руке
1 - rendermode wireframe
2 - rendermode flat shaded
3 - rendemode smooth shaded
4 - rendermode texture shaded
-\+ - скорость воспроизведения анимации
пробел - переключение на следующую секвенцию.

Вложение: p2mv_1.27_beta.zip (49.3 кб)
Этот файл был скачан 137 раз.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158522

Старое сообщение 28-08-2016 13:57
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1792

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
запоминайте

Может, сделаешь пункт Help | Keyboard Shortcuts, который бы выдавал список типа такого?



Добавлено 28-08-2016 в 17:18:

Вот тексты:
g - Show/hide ground
h - Show/hide hitboxes
o - Show/hide bones
5 - Increase global transparency
6 - Decrease global transparency
b - Show/hide background texture
s - Enable/disable stencil on mirror
m - Enable/disable mirror
v - Toggle between first-person and standard view
l - Put view model into left hand
1 - Rendermode: wireframe
2 - Rendermode: flat shaded
3 - Rendermode: smooth shaded
4 - Rendermode: texture shaded
-\+ - Increase/descrease animation speed
Space - Cycle through animation sequences

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158523

Старое сообщение 28-08-2016 14:18
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20987
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Сделаю, когда-нибудь.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158524

Старое сообщение 28-08-2016 14:50
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4182
Возраст: 26

Рейтинг



Дядя Миша а супер-права всё равно требует. И UAC матюкается. Колись, чё он у тебя на диск С писать стал? Зачем ему вообще туда надо теперь?

Добавлено 28-08-2016 в 22:21:

Хоткеи заработали, годно. Ещё сделай, плиз, чтобы между полями ввода можно было по-человечески переключаться, с помощью TAB. А то я хочу скейл модели сменить, меняю значение scale mesh, жму TAB, а он в графу scale bones не переходит. Вообще, стоит заставить его ходить по всем элементам управления с помщью TAB, чтобы было православно.

И да, это. Если возможно, чтобы хоткеи работали и в русской раскладке тоже.

Добавлено 28-08-2016 в 22:35:

Про хоткеи 1,2,3,4 я давно знал. Где-то вычитал. Кажется, в джедсе они работают.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158525

Старое сообщение 28-08-2016 15:35
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20987
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Ku2zoff ты неправильно пишешь. Ты пиши - заслал на развитие Ксаша донат в размере десяти тысяч рублей, а можно сделать "то-то" и "то-то".

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158527

Старое сообщение 28-08-2016 15:58
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4182
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты пиши - заслал на развитие Ксаша донат в размере десяти тысяч рублей

Не жирно будет?
Ладно, если будет время, исправь хотя бы требования UAC. Фиг с ним, с TABом.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158529

Старое сообщение 28-08-2016 16:35
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20987
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Не жирно будет?

это ж копеечная сумма, один раз в ресторане посидеть. И то скромно.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158532

Старое сообщение 28-08-2016 17:45
-
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



Ku2zoff зашли белорусских ему за неимением свободных 200к российских

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158539

Старое сообщение 29-08-2016 09:59
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1792

Рейтинг



Дядя Миша
Такое ощущение, что вьювер в лупленых анимациях не интерполирует от последнего кадра к первому, а тупо перескакивает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158597

Старое сообщение 02-09-2016 07:23
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:36. Новая тема    Ответить
Страницы (12): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia2 Modelviewer 1.27 beta
Новый модельвьювер
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru