Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Отображение названий глав в списке сохранений
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 719

Рейтинг



Question Отображение названий глав в списке сохранений

Как сабж реализовать в стороннем моде?
В Half-Life и Opposing Force при открытии меню Load game в списке отображаются названия глав. В модах я такого не помню, там отображаются названия файлов карт (без расширения). Пробовал ставить message у worldspawn - не помогло.

__________________
I'm on github
I'm on bitbucket
I'm on launchpad
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167480

Старое сообщение 13-07-2017 15:34
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27070
Нанёс повреждений: 461 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FreeSlave
Ну очевидно же - это вшито в движок, конкретно для халфы и опфора.
В ретрибушене тоже показываются названия глав, но только лишь потому, что там карты называются c0a0, c1a0 и т.п.
И ещё сейчас придёт Дядя Миша и расскажет про pfnSaveGameComment в ксаше.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167481

Старое сообщение 13-07-2017 15:56
-
a1batross
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 89
Возраст: 19

Рейтинг



XaeroX не только в Ксаше, в голдсорсе тоже.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167484

Старое сообщение 13-07-2017 16:01
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 719

Рейтинг



XaeroX, спасибо.
Я думал, в ретрибьюшене оно так только для того, чтоб карты не показывались в списке мультиплеерных. А оказывается ещё и для лейблов сэйвов.

__________________
I'm on github
I'm on bitbucket
I'm on launchpad
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167485

Старое сообщение 13-07-2017 16:06
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21034
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Я смотрю народ про эти сохранения вообще не вкурсе. Хотя казалось бы. Начнём стого, что эта табличка впервые появилась в кваке (а может и в дууме, но мне лень провирять).

C++ Source Code:
level_t    levels[] =
{
    {"start", "Entrance"},// 0
    
    {"e1m1", "Slipgate Complex"},// 1
    {"e1m2", "Castle of the Damned"},
    {"e1m3", "The Necropolis"},
    {"e1m4", "The Grisly Grotto"},
    {"e1m5", "Gloom Keep"},
    {"e1m6", "The Door To Chthon"},
    {"e1m7", "The House of Chthon"},
    {"e1m8", "Ziggurat Vertigo"},
    
    {"e2m1", "The Installation"},// 9
    {"e2m2", "Ogre Citadel"},
    {"e2m3", "Crypt of Decay"},
    {"e2m4", "The Ebon Fortress"},
    {"e2m5", "The Wizard's Manse"},
    {"e2m6", "The Dismal Oubliette"},
    {"e2m7", "Underearth"},
    
    {"e3m1", "Termination Central"},// 16
    {"e3m2", "The Vaults of Zin"},
    {"e3m3", "The Tomb of Terror"},
    {"e3m4", "Satan's Dark Delight"},
    {"e3m5", "Wind Tunnels"},
    {"e3m6", "Chambers of Torment"},
    {"e3m7", "The Haunted Halls"},
    
    {"e4m1", "The Sewage System"},// 23
    {"e4m2", "The Tower of Despair"},
    {"e4m3", "The Elder God Shrine"},
    {"e4m4", "The Palace of Hate"},
    {"e4m5", "Hell's Atrium"},
    {"e4m6", "The Pain Maze"},
    {"e4m7", "Azure Agony"},
    {"e4m8", "The Nameless City"},
    
    {"end", "Shub-Niggurath's Pit"},// 31
    
    {"dm1", "Place of Two Deaths"},// 32
    {"dm2", "Claustrophobopolis"},
    {"dm3", "The Abandoned Base"},
    {"dm4", "The Bad Place"},
    {"dm5", "The Cistern"},
{"dm6", "The Dark Zone"}
};


Там же вкомпилено для хипнотика и рагуя, но я не стал их приводить - итак понятно.
Теперь про халфовскую:
C++ Source Code:
static TITLECOMMENT gTitleComments[] =
{
    { "T0A0", "#T0A0TITLE" },
    { "C0A0", "#C0A0TITLE" },
    { "C1A0", "#C1A0TITLE" },
    { "C0A1", "#C0A1TITLE" },
    { "C1A1", "#C1A1TITLE" },
    { "C1A2", "#C1A2TITLE" },
    { "C1A3", "#C1A3TITLE" },
    { "C1A4", "#C1A4TITLE" },
    { "C2A1", "#C2A1TITLE" },
    { "C2A2", "#C2A2TITLE" },
    { "C2A3", "#C2A3TITLE" },
    { "C2A4D", "#C2A4DTITLE" },// These must appear before "C2A4" so all other map names starting with C2A4 get that title
    { "C2A4E", "#C2A4ETITLE" },
    { "C2A4F", "#C2A4FTITLE" },
    { "C2A4G", "#C2A4GTITLE" },
    { "C2A4", "#C2A4TITLE" },
    { "C2A5", "#C2A5TITLE" },
    { "C3A1", "#C3A1TITLE" },
    { "C3A2", "#C3A2TITLE" },
    { "C4A1A", "#C4A1ATITLE" },// Order is important, see above
    { "C4A1B", "#C4A1BTITLE" },
    { "C4A1C", "#C4A1CTITLE" },
    { "C4A1D", "#C4A1DTITLE" },
    { "C4A1E", "#C4A1ETITLE" },
    { "C4A1", "#C4A1TITLE" },
    { "C4A2", "#C4A2TITLE" },
    { "C4A3", "#C4A3TITLE" },
{ "C5A1", "#C5A1TITLE" }
};


Вальва там конкретно напутала в эпизодах. По-хорошему имя для сейва должно было приходить из world->v.netname. Пример
C++ Source Code:
"chaptertitle" "T0A0TITLE"


Но вальва или не стала свиазываться, или для локализации или они в каких-то именах некоторых карта там чота напутоле, ну корочи вместо того чтобы брать эту строчку из pev->netname закодили вот эту вот дурацкую табличку. Обратите внимание, что табличка не учитывает какие-то диапазоны уровней. Только те карты, которые есть в списке. Как оно распространяется на последующие уровни я понятия не имею, никогда не интерисовался. А ксаш всегда брал название из world->v.message, хотя по идее надо переделать на world->v.netname и взять реальную мессагу из titles.txt

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167494

Старое сообщение 13-07-2017 17:37
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:42. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Отображение названий глав в списке сохранений
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru