Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Поворот турели при поиске цели
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
fl0wer
Новичок

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: Ижевск
Сообщений: 5
Возраст: 19

Рейтинг



Поворот турели при поиске цели

Здравствуйте. Делаю турели как tf2 (sentry gun). Не получается сделать поворот турели при поиске цели, от (50 до -50). При дебаге выводит некорректные данные.

C++ Source Code:
m_vecCurAngles.y = UTIL_AngleMod( GetLocalAngles( ).y );
m_iRightBound = UTIL_AngleMod( m_vecCurAngles.y - 50 );
m_iLeftBound = UTIL_AngleMod( m_vecCurAngles.y + 50 );

if ( m_iRightBound > m_iLeftBound )
{
    m_iRightBound = m_iLeftBound;
    m_iLeftBound = UTIL_AngleMod( m_vecCurAngles.y - 50 );
}

m_vecGoalAngles.y = m_iRightBound;
m_vecGoalAngles.x = m_vecCurAngles.x = 0;
m_bTurningRight = true;

[ Вложение ]
Безымянный.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166100

Старое сообщение 06-04-2017 01:01
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20696
Нанёс повреждений: 353 ед.

Рейтинг



fl0wer так у тебя между левым и правым боундом еще и центральное положение есть, а ты его никак не учитываешь. Вот оно и корёжит.
Возьми код из брашевого кулимёта, например.

__________________
Дядя Миша is not able at all to do that before Пасхальный понедельник

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166131

Старое сообщение 06-04-2017 15:00
-
fl0wer
Новичок

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: Ижевск
Сообщений: 5
Возраст: 19

Рейтинг



Ну так центр у меня всегда в углах хранится. А текущий поворот в CurAngles (через контроллер). Как в турели HL. Куда нужно приехать GoalAngles. Если пушка дошла до GoalAngles выполняется этот код. Но почему-то не хочет обратно возвращаться.

C++ Source Code:
if ( m_bTurningRight )
{
    m_bTurningRight = false;
    m_vecGoalAngles.y = m_iLeftBound;
}
else
{
    m_bTurningRight = true;
    m_vecGoalAngles.y = m_iRightBound;
}

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166158

Старое сообщение 06-04-2017 20:58
- За что?
fl0wer
Новичок

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: Ижевск
Сообщений: 5
Возраст: 19

Рейтинг



Я разобрался. Дяде Михаилу огромное спасибо за наводку.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166188

Старое сообщение 07-04-2017 18:53
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:32. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Поворот турели при поиске цели
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru