Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Отключаемые хитбоксы
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1494

Рейтинг



Отключаемые хитбоксы

Как можно отключить хитбокс?
Все, наверное, играли в They Hunger. И многие, скорее всего, замечали, что безголовые зомби всё равно получают хедшоты в отсутствующую голову и кровь летит из воздуха.
У меня тоже будет нечто подобное, и хотелось бы узнать, как можно игнорировать хитбокс головы у модели при этом?

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163959

Старое сообщение 13-01-2017 22:22
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: *
Сообщений: 369
Возраст: 18

Рейтинг



B .qc

code:
$hbox "0" "Bone" "-0.001" "-0.001" "-0.001" "0.001" "0.001" "0.001"

bone = кость головы

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163969

Старое сообщение 14-01-2017 10:27
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20694
Нанёс повреждений: 353 ед.

Рейтинг



Строго говоря - это такая недоработка вальвы, что хитбоксы для отключеной части туловища не игнорируются. Потому что они из-за этого постоянно занимались какими-то хаками через gamestate.

__________________
Дядя Миша is not able at all to do that before Пасхальный понедельник

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163971

Старое сообщение 14-01-2017 12:46
-
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1494

Рейтинг



Цитата:
***FantoM*** писал:
B .qc
code:
$hbox "0" "Bone" "-0.001" "-0.001" "-0.001" "0.001" "0.001" "0.001"

bone = кость головы


Браток, я прекрасно осведомлён, что это можно сделать в QC файле. И даже более радикальным способом - просто вообще нафиг этот хитбокс удалить.

Проблема в том, что тогда он не будет считаться и у той суб-модели, в которой голова на месте.

Добавлено 15-01-2017 в 00:02:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Строго говоря - это такая недоработка вальвы, что хитбоксы для отключеной части туловища не игнорируются. Потому что они из-за этого постоянно занимались какими-то хаками через gamestate.


Ну так а мне чего делать? Хак какой-то есть для этого?

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163975

Старое сообщение 14-01-2017 20:02
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1156
Возраст: 22

Рейтинг



Ghoul [BB] Можно сделать свою функцию TraceAttack для монстра и игнорировать нужные хитбоксы там. На манер шлема у барни или брони алиен грантов.

__________________
Base Defense

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163976

Старое сообщение 14-01-2017 20:26
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4051
Возраст: 26

Рейтинг



PLut полностью проигнорить наверное не получится, трейс будет упираться в хитбокс, т.к. ignoreMonsters != NULL. Соответственно, в стену за зомбаком попадать ничего не будет.

Ghoul [BB] тебе надо химичить c pev->gamestate, как сделано в кс для щита у игроков. Оно прям внутри движка отключает определённую хитгруппу (см. сорцы ксашдвижка). Значит, надо задать голове такой же номер хитгруппы, как и щиту. А в коде TraceAttack сделать второй хак, назначая вручную этой хитгруппу HITGROUP_HEAD. Ну и переключать pev->gamestate в зависимости от наличия головы у зомбака.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164226

Старое сообщение 22-01-2017 05:22
+ За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:03. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Отключаемые хитбоксы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru