Из свово компилятора добавлю разве что $freecoords - включает повышенную точность положения текстур и разрешает тайлинг на моделях.
Есть там конечно и другие команды, но это всё пока что недоделато.
Ghoul [BB] писал: Вот, скажем, мне никак не удаётся повернуть меш и анимации на -90 градусов по оси Х.
Кстати да, не хватает в &origin поворотов по всем осям, можно вращать только по одной оси что горизонтально модель вращает, то же с $rotate для анимаций, когда надо наклонить модель чуть вверх-вниз или по кругу, всмысле по третей оси, то приходиться вручную редактировать все анимации в 3д редакторе, что не удобно, в идеале все таки доделать команду &origin чтобы она вместо 4 аргументов, всмысле перемещение по всем координатам и повороту модели горизонтально, понимала 6, то есть чтобы можно было и не только перемещать и но вращать по всем осям.
Эй, ты там живой? У тебя с ящиком что-то. проверь. Похоже, мои сообщения не доходят к тебе.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Дядя Миша писал: Если у вас есть какие-то предложения, какую еще тулзу следует сделать или какую фичу добавить в одну из вышеперечисленных тулз - пишите.
VHLT
Ключ '_spread' для объектов light и light_spot.
Экспорт и импорт Lightmap.
Компилятор WAD-файлов.
Добавить альфа-канал или маску.
Добавить возможность называть текстуры болеем 15 символов.
Не хватает
утилит для изменения кнопок(btns_main.bmp) в меню.
>или какую фичу добавить в одну из вышеперечисленных тулз - пишите.
Увеличить лимит размера для загружаемых при ресайзе текстур в 4 раза. 1024 не хватает -- приходится цепочку туллзов городить, что не удобно из-за промежуточных файлов.