HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Специальная программа
Для добавление анимации, от других моделей
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
master07
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: гиде-то
Сообщений: 205
Возраст: 32

Рейтинг



Специальная программа

У меня есть передекомпилированная модель из сурса, а анимации нет.
Я хотел спросить: "Есть такая программа, чтобы, например анимацию барни всавить в свою модель, или это всё делается в ручную и муторно?"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137101

Старое сообщение 01-05-2014 04:52
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Там никто просто никак не доделает декомпилятор, студио компилер декомпилирует модель с анимацией, но если в ней где-то больше 100 кадров она жутко выворачивается. Не дает мне стырить модели из FireArms Source.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137103

Старое сообщение 01-05-2014 05:45
- За что?
master07
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: гиде-то
Сообщений: 205
Возраст: 32

Рейтинг



Мне от моделей source анимации не надо. Мне бы хотелось бы стандартненькой. Я видел модели из хл2, которые переделали под движок goldsource и даже анимацию сделали, как у скинов для мультиплеера.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137104

Старое сообщение 01-05-2014 06:37
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



master07, привязать вершины к скелету с анимациями, которые тебе надо. Если честно, немного странный вопрос.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137105

Старое сообщение 01-05-2014 07:28
- За что?
master07
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: гиде-то
Сообщений: 205
Возраст: 32

Рейтинг



Хехе, Не надо забывать про пальцы! Там на каждой руке по 5 скелетов пальцев, и ещё по 3-4 костей для изгибания их. А выделять их по одному, чтобы присобачить на нужную кость, это микроскопически и очень муторно. Ведь есть способы проще, наверное.

Добавлено 01-05-2014 в 11:39:

Ну а хотя, можно чтобы пальцы и не сгибались. Просто ладонями управлял.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137106

Старое сообщение 01-05-2014 07:39
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
master07 писал:
Мне от моделей source анимации не надо. Мне бы хотелось бы стандартненькой. Я видел модели из хл2, которые переделали под движок goldsource и даже анимацию сделали, как у скинов для мультиплеера.


Да было такое. Мы с Chyvachok модели нпс и оружия из хл2бета делали под гс. А какие именно модели тебе нужны? Скорее всего эти модели уже кто то за тебя сделал. Надо просто гуглить.
оффтопик Chyvachok у тебя остались модели их хл2бета? в личку.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137115

Старое сообщение 01-05-2014 11:47
- За что?
master07
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: гиде-то
Сообщений: 205
Возраст: 32

Рейтинг



А я думаю просто кости переименовать и трианглы ( сам скин ) поставить так, как стоит старый.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137144

Старое сообщение 02-05-2014 04:51
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


От "модель из сурса" берёшь сам меш без костей.
Декомпилируешь модель с нужной анимацией (из ГС я так понимаю?), удаляешь меш и одеваешь на кости меш от "модель из сурса" (модификатор скин в максе).
Немного возни с распределением весов вертексов по костям, для ГС значения 1 или 0.
Компилируешь.
Я таким занимался, всё делается быстро, единственный косяк - если модель хайпони, то в местах сильного сгиба суставов костей будет некрасиво перегибаться меш.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137146

Старое сообщение 02-05-2014 06:07
-
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



master07, если скелет разный (хотя не то чтобы разный, а скелет выше и имеет другие длину ног, рук, позвоночника) и ты собираешься переименовать нужные кости, то выйдет фигня. А сё потому-что изначально у суставов разные углы и длины.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137147

Старое сообщение 02-05-2014 06:12
- За что?
master07
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: гиде-то
Сообщений: 205
Возраст: 32

Рейтинг



Ну ладно, буду мучиться, выделять эти вертексы.
ILZM Я так уже пробывал с моделями оружия и всё получалось. Ну ладно, все способы испробую.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137148

Старое сообщение 02-05-2014 06:47
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:18. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Специальная программа
Для добавление анимации, от других моделей
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024