HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > HLFX lbm
Обьясните структуры
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



Question HLFX lbm

Привет всем а особенно тем кто разбирается в HLFX последней версии.
Вобщем тк я делаю мод под параною (из за бампа) я всетаки решил попробовать запустить одну из карт под hlfx lbm. Но этого у меня так и не получилось. Точнее карта запускается а вот бампа на ней нет.
Мои действия:
В папкe Gfx/textures я создал папку под названием materials. Это название wadа моего мода. Скинул туда все нормалмапы переделанные в формат jpg и с приставкой _n

Так собственно обьясните мне пожалуйста, что я сделал не так, может надо комплить как то по особому с особым bumprad? Или, что то прописывать.
Вобщем жду помощи

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68648

Старое сообщение 11-12-2010 08:53
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



LeFront
1 тебе нужен компилятор от хлфх ( другие не подойдут )
2 тебе нужно для каждой текстуры делать шейдер. ( примеры есть в ЛБМ )
3 сделав шейдеры по примерам из ЛБМ для своих текстур, после того, как ты запустишь на хлфх свою карту у ебя от фанаря должен быть бамп виден

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68649

Старое сообщение 11-12-2010 10:46
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



1) Отпадает, тк я попрашайничать небуду. Уже пробовал.
2)Шейдер для каждой текстуры? Это как?
3)Тоесть бамп виден только от фанарика. А чтоб нормально было наверно нужен специальный Fgd который есть толкьо у избранных. Где есть энтитя динамического света.

Ладно спасибо, я обойдусь без сравнения паранои и FX

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68650

Старое сообщение 11-12-2010 11:39
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
LeFront писал:
2)Шейдер для каждой текстуры? Это как?

Смотри примеры в ЛБМ
Цитата:
LeFront писал:
3)Тоесть бамп виден только от фанарика. А чтоб нормально было наверно нужен специальный Fgd который есть толкьо у избранных. Где есть энтитя динамического света.

Чтобы был виден бамп без фанаря тебе нужен компилятор и правильно сделанные шейдеры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68652

Старое сообщение 11-12-2010 12:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
LeFront писал:
Отпадает, тк я попрашайничать небуду. Уже пробовал.

Вот это я понимаю, правильное решение. Мужыг!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68662

Старое сообщение 12-12-2010 11:30
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX Не ну а что, один раз отказали еще чтоли просить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68664

Старое сообщение 12-12-2010 12:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я же говорю - всё правильно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68666

Старое сообщение 12-12-2010 14:29
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX вообщем делай што, хочешь но вспоминай, почему в HLFX 0.6 HUD_GetStudioModelInterface возвращает 0.
На што он рассчитывает? Ему версию посвежее хочется или што?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68667

Старое сообщение 12-12-2010 16:35
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Он этим сообщает движку, что будет использовать собственный код рендера моделей, потому и возвращает 0. Что ж тут непонятнова?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68673

Старое сообщение 13-12-2010 07:26
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Он этим сообщает движку, что будет использовать собственный код рендера моделей, потому и возвращает 0.

хым. А я думал для такого дела надо просто экспорт убрать нафиг.
А когда ноль возвращает - это неудача и вообще всякое. Ну ладно, буду знать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68675

Старое сообщение 13-12-2010 13:57
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Да вот халфе, по-моему, вообще пофигу на возвращаемое значение.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68677

Старое сообщение 13-12-2010 14:17
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX я просто к тому клоню, что например в opfor.dll этого экспорта нет вообще, и халфа при этом рисует модельки внутренним студио-рендером.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68678

Старое сообщение 13-12-2010 14:52
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Разве в современной халфе есть внутренний студиорендер?
По-моему, опфор просто со старой халфой в комплекте шел, а на новой наверняка не запустится.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68679

Старое сообщение 13-12-2010 14:56
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Разве в современной халфе есть внутренний студиорендер?
По-моему, опфор просто со старой халфой в комплекте шел, а на новой наверняка не запустится.


Хм, а как же та версия. что через Steam распространяется ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68680

Старое сообщение 13-12-2010 15:16
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



fire64
Там могли вообще всё что угодно переделать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68681

Старое сообщение 13-12-2010 15:19
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:28. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > HLFX lbm
Обьясните структуры
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024