HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Area 51
Дата релиза: 24.03.2017
Страницы (10): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Так ты сделал, или Дядя Миша?

Систему заданий и кодов делал я. Средствами хл без кодинга.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166088

Старое сообщение 05-04-2017 15:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Так ты сделал, или Дядя Миша?

Да причём тут я вообще?
Вы же не говорите "молодец дядя Миша, сделал доктору Тресни брашевый худ", так почему вы мне приписываете эту систему заданий?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166090

Старое сообщение 05-04-2017 15:27
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Потому что до того, как ты взялся за код игры, системы заданий не было, вот я и предположил очевидное.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166091

Старое сообщение 05-04-2017 15:29
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
вот я и предположил очевидное

Совпадение? Не думаю!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166093

Старое сообщение 05-04-2017 17:13
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Ни сорцев, ни рюкзака из сталкера, как мне теперь играть в это?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166095

Старое сообщение 05-04-2017 17:41
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Exclamation

Цитата:
FiEctro писал:
Ни сорцев, ни рюкзака из сталкера, как мне теперь играть в это?

Скачай сталкера и радуйся жизни!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166096

Старое сообщение 05-04-2017 17:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro да ты и в сталкера не играл

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166097

Старое сообщение 05-04-2017 19:05
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Нормальный маппенг, годный. Ксо-жалению, у меня ИРЛ совсем мало времени и большие перемены, так что, гейплей оценю нескоро.

(_-=ZhekA=-_) запили ДМ-карту какую-нибудь. С тем же рьяктором.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166108

Старое сообщение 06-04-2017 07:35
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



~ X ~
В хлфх нет сетевого режима по этому и карт тоже нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166120

Старое сообщение 06-04-2017 09:14
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


хочешь сказать, твои карты нереально переделать под халву? никогда не поверю.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166123

Старое сообщение 06-04-2017 09:49
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
хочешь сказать, твои карты нереально переделать под халву? никогда не поверю.

Только там, где есть внешние текстуры или все заново перетекстуривать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166125

Старое сообщение 06-04-2017 10:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Только там, где есть внешние текстуры или все заново перетекстуривать.

В кварке по идее, если переконвертить карту в формат BP, подрубить внешние текстуры, а потом переконвертить обратно в формат Valve 220, то карта адоптируется под размеры внешних текстур. Но это не точно, я этот фокус проделывал очень давно и знаю, что в принципе такое возможно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166134

Старое сообщение 06-04-2017 15:23
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Конечно такое в принципе возможно, я даже писал конвертор для этих целей. Но не до конца его отладил.
По сути, для перетекстурирования надо знать размеры внутренних и внешних текстур, и сдвинуть координаты в соответствии с этим соотношением.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166137

Старое сообщение 06-04-2017 15:51
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:

Изменения в Update 1:
1. Если до посещения первого поста охраны сразу пойти во-второй пост за ученым, то обратно можно не выйти, что приводило к невозможности пройти игру дальше.
2. Если перейти на уровень "Административный центр" потом сразу на предыдущий и потом опять перейти в "Административный центр", то охранник пропадал, что приводило к невозможности пройти игру дальше.
3. Если на Уровнях "Монорельс 1,2,3" упасть за перила, то обратно уже не вернуться, что приводило к невозможности пройти игру дальше.
4. На уровне "Монорельс 3" солдат можно было убить до того, как вызывался этот скрипт.
5. Переработан скил у монстров, монстры стали более живучими и наносят больше урона.
6. На некоторых картах добавились монстры, патроны, аптечки, секреты.
7. На некоторых уровнях переделаны промежуточные коридоры.
8. Уровень "Монорельс 1" ( интро карта с поездом ) полностью переделан.
9. Уровень "Дельта сектор 1" Почти весь переделан.

Помимо того, что изложено выше, очень много разных мелких улучшений и устранений ошибок таких, как - полировка некоторых скриптов, правка неровно наложенных текстур, текста и многое другое.




HLFX 0.6b sdk:



Обновите первый пост плиз! )

Вот и вышло обновление, если, кто-то еще не играл или играл, но хотел пройти игру заново, то это самое время сделать!

Для тех, кто хотел, что-то сделать свое на базе хлфх 0.6b, появился приятный бонус в виде сдк в котором документация на русском и компиляторы.

Приятной игры!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Отредактировано (_-=ZhekA=-_) 23-07-2017 в 13:22

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167713

Старое сообщение 23-07-2017 13:14
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



0.6 SDK???

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167715

Старое сообщение 23-07-2017 15:35
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:27. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Area 51
Дата релиза: 24.03.2017
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024