Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > HPB-bot
Вопросег
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
GNU/Hurt

Группа: Опытный
Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 4633

Рейтинг



Дядя Миша
А, ясно. Ну тут раз nemax взялся за модели с анимациями, то ёрзать уже не будут. Я вообще очень удивился, когда узнал, что можно голыми руками сделать нормальные анимации, без всякого моушонкэпчура и ротоскопирования... Для меня это был тёмный лес, что то совершенно недоступное пониманию. Если как сделать чарактер-модель я ещё пони-маю, то как вот кадр за кадром расставлять кости так что бы движение не выглядело искусственным моему пони-манию не доступно. Тем не менее вот умеют люди!

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 19-01-2018 в 19:29

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171141

Старое сообщение 19-01-2018 19:16
- За что?
a-kush-er
</kush>

Дата регистрации: Sep 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 257

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Нужны ZBot в XDM? Никто не мешает скопипастить их. Они лучше чем Parabot в плане стрельбы. В плане навигации почти такие же, единственное, они не могут выучить некоторые финты игроков, т.к. действуют по нав-зонам, а у паработов есть клетки (cells), которые постоянно апдейтятся в процессе игры. И они могут учиться как друг у друга, так и у живых игроков.

Насколько я помню, ZBot тоже учится. В папке "maps" помимо .bsp создавались два файла: .nav - сам файл навигации, и второй (не помню расширение) - файл опыта, только он создавался через достаточно долгое время, можно было ускорить, играя с людьми.

Вопросы в догонку, не про HPB, но тем не менее:
Как появились POD-Bot'ы если сорцов CS нет?
Существуют ли POD-Bot'ы для HL?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171143

Старое сообщение 19-01-2018 19:22
- За что?
Yo Den
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: .
Сообщений: 402

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ghoul [BB] общеизвестный факт. Из милки декомпилятор портит сильнее, кратист - слабее, но портят оба. Потому что анимации и координаты текстур пишутся с потерями.

меньше знаков после запятой? А возможно без округления записывать или там ограничение формата или движка?

__________________
Разгадка реального размера юнита. Реалмаппинг
Не проходи мимо!!
Уникальные МОДЫ half-life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171144

Старое сообщение 19-01-2018 19:29
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1946

Рейтинг



thambs
Тут ещё смотря из-за чего они ёрзают. Если из-за блендинга анимаций, то тут уж извините. Покажите хоть ролик с ёрзанием, а то непонятно, о чём речь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171148

Старое сообщение 19-01-2018 20:41
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4501
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
a-kush-er писал:
и второй (не помню расширение) - файл опыта, только он создавался через достаточно долгое время, можно было ускорить, играя с людьми.

Вот потому и не помнишь, что такого файла не может быть. ZBot не обучаются на действиях себя и игроков. Я за 10 с лишним лет набегал на некоторых CS-картах по несколько недель и даже месяцев, и ничего (боты, кстати, с 2005 года не менялись). Как они были тупыми, падали в ямки и не умели жать на кнопки - так и остались. Sturmbot для DoD - они обучаются. У них помимо вейпоинтов есть файлы *.lrn для каждой карты.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Отредактировано Ku2zoff 19-01-2018 в 20:52

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171149

Старое сообщение 19-01-2018 20:51
- За что?
thambs
GNU/Hurt

Группа: Опытный
Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 4633

Рейтинг



nemyax

же!

Добавлено 20-01-2018 в 00:09:

Ku2zoff
>и не умели жать на кнопки
А у тов. Икс-Вайдера они кстати жмут на кнопки, на все подряд, да.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171150

Старое сообщение 19-01-2018 21:09
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4501
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
А у тов. Икс-Вайдера они кстати жмут на кнопки, на все подряд, да.

Это все потомки HPB_bot умеют делать. Причём жмут без разбора на все, ломая геймплей.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171151

Старое сообщение 19-01-2018 21:21
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21594
Нанёс повреждений: 359 ед.

Рейтинг



Цитата:
Yo Den писал:
меньше знаков после запятой?

Fixed Point там.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171152

Старое сообщение 19-01-2018 21:30
-
thambs
GNU/Hurt

Группа: Опытный
Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 4633

Рейтинг



Ku2zoff
Эта что-ж за гей-плей такой что его нажатием кнопы сломать можно? А если игрок кнопу впанажимает, а, что тогда будет, а?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171153

Старое сообщение 19-01-2018 22:44
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4501
Возраст: 26

Рейтинг



thambs ну, например, один бот откроет дверь, чтобы его команда прошла на вражескую базу, и заходит в дверь. А следующий жмёт кнопку, закрывает дверь, бежит к двери - закрыто. Возвращается назад и снова жмёт кнопку. Короче, они не видят связи между нажатием на кнопку и активируемым объектом.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171154

Старое сообщение 20-01-2018 03:35
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1946

Рейтинг



thambs
Ну анимации значит такие коцаные. А движок их честно проигрывает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171157

Старое сообщение 20-01-2018 07:12
- За что?
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали
Предупреждения:+++

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1731

Рейтинг



Ku2zoff

Цитата:
Ku2zoff писал:
hambs ну, например, один бот откроет дверь, чтобы его команда прошла на вражескую базу, и заходит в дверь. А следующий жмёт кнопку, закрывает дверь, бежит к двери - закрыто. Возвращается назад и снова жмёт кнопку. Короче, они не видят связи между нажатием на кнопку и активируемым объектом.


А какие боты тогда видят? есть вообще такие боты (ну я могу подумать что под какую-то игру и есть но не под хл клоны)

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171161

Старое сообщение 20-01-2018 13:04
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:05. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > HPB-bot
Вопросег
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru