HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Помогите довести до ума дигл
Взял основу дигла с http://zzero.fatal.ru/SDKopfor.html есть вопросы
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
SteamPlay43
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2012
Проживает: Барнаул
Сообщений: 273
Возраст: 26

Рейтинг



Half-Life Помогите довести до ума дигл

Вообщем тот дигл с сдк опфора очень кривой сделал свой с глока всё отлично работает, только немного отстаёт лазер от прицела и во время стрельбы анимация перезарядки может проигрываться бесконечно! Проблему с сейвдатой для лазера я решил.

Отредактировано SteamPlay43 04-08-2013 в 17:59

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123746

Старое сообщение 04-08-2013 17:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


SteamPlay43
Запятые где?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123748

Старое сообщение 04-08-2013 17:55
-
SteamPlay43
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2012
Проживает: Барнаул
Сообщений: 273
Возраст: 26

Рейтинг



XaeroX Да торопился забыл про них!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123749

Старое сообщение 04-08-2013 17:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



SteamPlay43 в описание класса своей пушки добавь вот эту функцию:

C++ Source Code:
BOOL ShouldWeaponIdle( void ) { return TRUE; };

и прицел перестанет отставать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123750

Старое сообщение 04-08-2013 18:03
-
SteamPlay43
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2012
Проживает: Барнаул
Сообщений: 273
Возраст: 26

Рейтинг



Дядя Миша Спасибо

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 123751

Старое сообщение 04-08-2013 18:06
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:49. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Помогите довести до ума дигл
Взял основу дигла с http://zzero.fatal.ru/SDKopfor.html есть вопросы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024