HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 152 153 154 155 [156] 157 158 159 160 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Посмотрел Дядя Миша на мапперов ложащих на воду зеркало, и сделал тоже самое но только кодингом .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114515

Старое сообщение 02-02-2013 20:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дело ваше, конечно. Но в хлфх для воды, например, использовалась 3д-текстура аттенуации, чтобы вблизи игрока отражение было слабым, а вдали - сильным. Не особо реалистично, но зато просто реализовано.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114516

Старое сообщение 02-02-2013 20:46
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114519

Старое сообщение 02-02-2013 22:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Красиво, только на 2 скрине странная тень от решетки, альфу не учитывает. Ты ж китайскими компиляторами пользуешься?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114520

Старое сообщение 02-02-2013 23:14
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

это не от решётки, это ксенорастение так удачно затеняет свет от плантлайта.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114522

Старое сообщение 02-02-2013 23:58
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs, красиво. Посмеялся над клумбой из покрышки )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114526

Старое сообщение 03-02-2013 02:45
- За что?
st1x51
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: Мурманск
Сообщений: 86
Возраст: 29

Рейтинг





осваиваю радиант под DarkPlaces)

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114562

Старое сообщение 03-02-2013 18:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


st1x51
Модельки не твои, движок не твой, даже радиант и тот не твой.. что показать-то хотел?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114565

Старое сообщение 03-02-2013 20:32
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



немножко брашпанка из патчей :

(все изогнутые перила из патчей.я вертексов столько перетаскал - что руки болят сильнее,чем после многочасового занаятия онанизмом)

http://pix.academ.org/img/2013/02/0...5c0c032948d.png

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114566

Старое сообщение 03-02-2013 21:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ozzy
Такие вещи делаются в kHED инструментом Loft
Фпс в игре сильно падает от таких навороченных патчей?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114567

Старое сообщение 03-02-2013 21:08
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Такие вещи делаются в kHED инструментом Loft

100 раз пытался освоить какой-нибудь нормальный инструммент для 3д моделирования (пробовал KHED,Blender и 3дмакс) - ничего не вышло
Цитата:
XaeroX писал:
Фпс в игре сильно падает от таких навороченных патчей?

пока нет,но так остальная геометрия будет из более простых брашей - то скорее всего и не будет

вот тут,в моей готовой карте ФПС слегка проседает (а я еще и без АА и TA играю) :
http://pix.academ.org/img/2013/02/0...ca320579888.png

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114568

Старое сообщение 03-02-2013 21:19
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
Ozzy писал:
100 раз пытался освоить какой-нибудь нормальный инструммент для 3д моделирования (пробовал KHED,Blender и 3дмакс) - ничего не вышло

А что мешало? Ты случайно не из тех, кто считает, что моделирование — это такой мапинг? =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114569

Старое сообщение 03-02-2013 21:25
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
А что мешало?

даже и не знаю,наверно просто особо и не хотел... да и терпения туторы читать тоже не всегда хватает
Цитата:
nemyax писал:
Ты случайно не из тех, кто считает, что моделирование — это такой мапинг? =)

вроде не

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114570

Старое сообщение 03-02-2013 21:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ozzy
Поковыряй лофт в кхеде, там очень просто.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114571

Старое сообщение 03-02-2013 23:41
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


kHed вообще очень доступный, не знаю, в чем там можно не разобраться.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114572

Старое сообщение 03-02-2013 23:58
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:42. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 152 153 154 155 [156] 157 158 159 160 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024