Хочу спросить вот если я возьму текстуру с call of duty black ops она не будет выгледить в хл также мой вопрос вчом код за что отвечает чтобы текстура стала кросивей .
>> код за что отвечает чтобы текстура стала кросивей .
Рандомное англирование чтоле? Что это за бред такой?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Xrx правильно написал, ты положи текстуру на диск и подожди, 12 лет ждать не надо, хотя бы пару месяцев подожди, сам увидишь, как текстура лучше стала.
Ещё говорят, их можно в ZIP архив помещать, процессы улучшения текстур быстрее пойдут.
Главное в директорию с текстурой не заходи всё это время, иначе испортится.
Wealth это исключено. Обычная текстура так и остается обычной текстурой. Единственное что - халфа обожает мылить некоторые текстуры с непонятной целью.
В HL1 текстуры из Black Ops ты нормально не засунешь, в BO они 24-битные, а в HL1 8-битные, куча цветов потеряется. И Half-Life без модов типа HLFX не поддерживает бампинг, так что не будет у тебя красиво свет по текстуре растекаться. И отражений нет в HL1, только хром, но на текстурах из Black Ops его точно не будет.
SiPlus писал: в BO они 24-битные, а в HL1 8-битные, куча цветов потеряется
в большинстве случаев эта потеря не сильно заметна человеческим глазом. Зависит от содержимого текстуры и качества квантизатора.
А вот мыло видно невооруженным глазом.