HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.7 custom build with full source code
Открытое бета-тестирование
Страницы (6): « 1 [2] 3 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Уже думал начать кричать, что кругом глюки и ничего не работает, потом скачал xash_build2370 и все стало ок.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124438

Старое сообщение 24-08-2013 13:22
- За что?
St.Snoop
Частый гость

Дата регистрации: May 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 46
Возраст: 25

Рейтинг



Извиняюсь за темноту, но все видно должно быть.
http://images.vfl.ru/ii/1377350945/b1efad35/2957832.jpg
http://images.vfl.ru/ii/1377350945/58b57f3c/2957833.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124440

Старое сообщение 24-08-2013 13:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
St.Snoop писал:
лого на стенах с нормалками выглядят как наклейки

Это не баг, а фича.
Теоретически, конечно, можно вычислить текстурные координаты хейтмапы поверхности, на которую наложена декаль, и применить её для искажения - но это гемор. Вряд ли этим кто-то заморачивается даже в современных играх.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124441

Старое сообщение 24-08-2013 14:26
-
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
GioHAUS0n Сентябрь коминг? И что же нас ждёт в сентябре?


Устрою штурм в ModDB, своих проектов...

Релизные: [Точно будет в September]
- Max Payne 2: HardcoREALisM
- Max Payne: HardcoREALisM
- Half-Life: HardcoREALisM
- Half-Life: Opposing Force HardcoREALisM
- Half-Life 2: HardcoREALisM
- Half-Life 2: Episode One HardcoREALisM
- Half-Life 2: Episode Two HardcoREALisM
- Left 4 Dead: HardcoREALisM (a.k.a. Left 1 Dead)
- Unknown They Hunger: Trilogy
- Unknown Half-Life: Source
- Unknown Half-Life: Opposing Force
- Unknown Half-Life: Blue Shift
- Unknown Max Payne
- Unknown Doom

Анонсы: [September-December]
- Assassin
- Capitan Futuro (Когда-то планировал как полноценный игру в Xash3D, теперь думаю перейти к 2.5D)
- Combine Vision
- Gravitarium
- NightdriveN (Кампания в COF)
- RebelStorm
- Recollection (Планирую перейти из HLFX 0.5 к OP4)

Разработке: [2014-2016]
- Alone In The Dark: Remake 2011
- Codename 74 (А-ля Absoluiton Blood Contracts)
- Doom 3 HardocoREALisM
- Doom 3: Resurrection of Evil HardocoREALisM
- Half-Life: ReGold
- Half-Life: Opposing Force Gold
- Half-Life: Opposing Force - DiSourced
- Half-Life: Blue Shift Dreamcast
- Half-Life: Blue Shift Gold
- Half-Life: Blue Shift - DiSourced
- Half-Life: Decay Gold
- Half-Life: Uplink Gold
- Half-Life: Scarface
- They Hunger - DiSourced
- Quake 1 - DiSourced
- S.T.A.L.K.E.R. - Shadows of HardocoREALisM
- S.T.A.L.K.E.R. - Clean HardocoREALisM
- S.T.A.L.K.E.R. - Call of HardocoREALisM
- Unknown Half-Life
- Unknown Half-Life 0
- Unknown Half-Life 1.5
- Unknown Half-Life 2
- Unknown Mafia
- Unknown Counter-Strike
- Unknown Counter-Strike Source

PS. Некоторые проекты слишком амбиционные...

Добавлено 25-08-2013 в 00:32:

Кто-нибудь запилить компилятор для XashXT 0.7, а то такое чудо, так и останется чудом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124442

Старое сообщение 24-08-2013 14:32
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Цитата:
GioHAUS0n писал:
- Max Payne 2: HardcoREALisM
- Max Payne: HardcoREALisM
- Half-Life: HardcoREALisM
- Half-Life: Opposing Force HardcoREALisM
- Half-Life 2: HardcoREALisM
- Half-Life 2: Episode One HardcoREALisM
- Half-Life 2: Episode Two HardcoREALisM


задолбал своим хардкор онанизмом,нифига ты делать не умеешь,кроме как конфиги модифицировать
и нифига ты не сделаешь хорошего,я видел уже твой уровень маппинга в Half Life : Scarface
извините за оффтоп

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124443

Старое сообщение 24-08-2013 15:00
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Эхх, такую бы энергию да в нужно русло...

>> Кто-нибудь запилить компилятор для XashXT 0.7, а то такое чудо, так и останется чудом.

Лолшто.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124444

Старое сообщение 24-08-2013 16:06
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Товарищи, а что там как реагирует на бамп динамический свет? А именно энтити env_projector, env_dynlight и фонарик?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124445

Старое сообщение 24-08-2013 16:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Теоретически, конечно, можно вычислить текстурные координаты хейтмапы поверхности, на которую наложена декаль, и применить её для искажения - но это гемор

Я тебя умоляю. Значит лайтмапу на декаль наложить - не гемор, а хейтмапу - гемор. А ведь задачи практически идентичные.

Цитата:
GioHAUS0n писал:
Устрою штурм в ModDB, своих проектов...

Зачем я это спросил

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124446

Старое сообщение 24-08-2013 16:27
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Значит лайтмапу на декаль наложить - не гемор, а хейтмапу - гемор.

Тоже гемор. Но если код уже написан - тогда ок, значит, надо допиливать.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124447

Старое сообщение 24-08-2013 16:30
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
А ты можешь разобраться с отражением цветов на бампе? Ну чтобы он был не двухцветным, а цветным. Хотябы понять в чем там дело, и как это должно работать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124450

Старое сообщение 24-08-2013 19:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Тебе травы мало, цветы подавай? Да ещё чтобы они на бампе отражались?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124452

Старое сообщение 24-08-2013 21:14
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Ты прекрасно понимаешь о чем я. Лучше бы помог, подсказал как оно работает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124459

Старое сообщение 25-08-2013 06:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Ты прекрасно понимаешь о чем я.

Шутиж? Тебя, наверное, даже родители не понимают, не то что я.
Ну сам посуди - что такое "цветной бамп"? Раньше ты мне доказывал, что бывают цветные тени - кое-как удалось тебе объяснить, что таки не бывает (и то, наверное, ты умом - убедился, но сердцем так и не поверил).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124462

Старое сообщение 25-08-2013 07:19
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Ну вот смотри есть у нас директ лайт - посути освещение без радиосити, да? А вот есть радиосити, грубо говоря отраженный свет. Так вот, делюксмаппинг в билде учитывает радиосити по направлению, а по цвету нет. Т.е. допустим у нас есть желтая лампочка, а радиосити на бампе рисуется белым или серым. Вот как то так.
И еще цветы с травой и цвет это разные вещи.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124463

Старое сообщение 25-08-2013 07:26
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Эх, хорошо бы еще документацию

Например, какие параметры задаются в map_grass.txt ?

Добавлено 25-08-2013 в 13:10:

Кстати, а с какими параметрами нужно компилировать карту, для генерации dlit файлов?

Добавлено 25-08-2013 в 14:41:

Не баг, просто недоработка:
Если поверхности земли сделать текстурой, на которой растет трава, а сверху положить террайн модель в виде env_static, то трава будет сквозь модель

Добавлено 25-08-2013 в 15:59:

А Вот теперь баг, под определенными углами, трава находящаяся на границе видимости имеет большую высоту, чем остальные

[ Вложение ]
screen.jpg

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124464

Старое сообщение 25-08-2013 11:59
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:40. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 [2] 3 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.7 custom build with full source code
Открытое бета-тестирование
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024