HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Используете ли вы ксаш-мод в 2019-м году
Используете ли вы ксаш-мод в 2019-м году
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, я на его базе делаю игру\мод
Aynekko blsha Cep}I{ Crystallize Cybermax Flash KorteZZ NameLesS nemyax Raid thambs ZAZA
12 44.44%
Да, я его ковыряю и дописываю новые фичи
avegamer Redrick_Bjorn SNMetamorph twitch Дядя Миша
5 18.52%
Я из него таскаю код в свою мод
a1batross Ku2zoff Sigurth Step4enko
4 14.81%
Я юзаю только XDM, потому что там - тиеричность!
AntiPlayer FiEctro Ghoul [BB] XaeroX XF-Alien [CFR] B@N@N
6 22.22%
Всего: 27 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (9): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
showtriggers_toggle

А, вот оно что, а я старую халфовскую команду набирал.

Есть ли какая-то энтитя которая высчитывает угол между двумя как танк, но при этом, ну, не танк? Вот у beam есть угол, или у лазера? Именно у луча? У спрайта на конце вроде нету.
Если таких энтитей больше нет, можно ли сделать танку режим в котором работают только три строчки кода и он мгновенно поворачивается? В принципе я и сам могу, но может это лучше централизованно.

Я почему говорю про танк, потому что вот все эти мувтайпы, и необходимость цеплять танк к игроку не напрямую а через посредника-это гемор. Я наивно надеюсь что ты избавишься от этого в NT, ну или напишешь какой-то фейк который будет автоматом подставлять промежуточную энтитю вместо убийства сервера.

В принципе, необходимость городить целую энтитю для того чтобы сменить таргер или парент, вместо гипотетической одной строчки в менеджере entity1 m_iszNewTarget entity2 тоже гемор, но не такой. С другой стороны, перспектива переезда на QuakeC тоже не то чтобы радует.

Тут ведь в чём дело, я не Др.Тресси, я не знаю заранее как и что делать, приходится постоянно имровизировать тем более что делаю я странную аркадную нешутерную хрень, те же перила для скольжения, да ещё делаю так чтобы минимум клипнодов и чтобы дуплицировалось в модификаторе Кварка на 100500 сегментов. А пока всё это городишь, эти энтити, то отвлекаешься и не можешь держать в голове идею. Тем более что она постоянно меняется в ходе импровизации.

К тому же надо запоминать что с какой энтитью сработает, а с какой нет. К примеру, станет ли брашевый кубик перпендикулярно лазеру если его прицепить к пятну, или появится ли спрайт в месте пересечения c beam если биму этот спрайт прописать в качестве LaserTarget. Поэтому кстати я всё время боюсь что нубы на ксаш не пойдут, у них глаза на лоб полезут.

Отредактировано Crystallize 25-03-2019 в 17:28

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176281

Старое сообщение 25-03-2019 17:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



я не понял вообще ничего, какие-то углы между танками, три строчки кода, посредники, фейки, m_isznewTarget, нешутерная хрень.
Да ты попробуй сам перечитать что понаписал.

Добавлено 25-03-2019 в 21:15:

Цитата:
Crystallize писал:
станет ли брашевый кубик перпендикулярно лазеру если его прицепить к пятну

ну вот в чём тайный смысл этой фразы?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176292

Старое сообщение 25-03-2019 18:15
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
я не понял вообще ничего, какие-то углы между танками, три строчки кода, посредники, фейки, m_isznewTarget, нешутерная хрень.
Да ты попробуй сам перечитать что понаписал.


Скажите, а голубь, лишённый головного мозга, сидя на куче зерна, умрёт?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

За это сообщение Ghoul [BB] получил предупреждение за флейм

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176297

Старое сообщение 25-03-2019 19:05
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Crystallize
Парент не поможет ли?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176318

Старое сообщение 26-03-2019 05:04
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



nemyax у меня была тут целая простыня, но я забоялся и стёр её. Правда сохранил. Если вкратце, назначение-переназначение парентов и таргетов очень простая операция и наверное даже не стоит держать для этого целую энтитю, достаточно строчки в мультименеджере. Пока ты создаёшь все эти энтити и заполняешь таблицы ты забываешь для чего сюда пришёл.
К тому же мувтайпы мешают ДМ достичь идеальной реализации мувевитча "всего ко всему", сервер бывает останавливается.

Отредактировано Crystallize 26-03-2019 в 06:56

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176322

Старое сообщение 26-03-2019 10:32
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
достаточно строчки в мультименеджере

Но в мультименеджере не бывает таких строчек, как ты хочешь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176331

Старое сообщение 26-03-2019 11:11
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



nemyax Ну мы же всё равно туда что-то вписываем с нуля когда задаём порядок активации энтитей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176335

Старое сообщение 26-03-2019 11:55
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



У меня beam запускает мультименеджер, а тот на одном из своих шагов выключает beam. И действия которые запланированы в менеджере после этого шага тупо игнорируются, а консоль рапортует об отключении менеджера. Это баг или фича вообще?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176351

Старое сообщение 26-03-2019 16:20
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Crystallize
Можешь вылодить листинг? Что-то не понятно как от запускает/выключает.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176354

Старое сообщение 26-03-2019 16:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Если вкратце, назначение-переназначение парентов и таргетов очень простая операция и наверное даже не стоит держать для этого целую энтитю, достаточно строчки в мультименеджере

а как мультименеджер поймет, что этой цели надо сменить парент, а не вызвать по имени?
Цитата:
Crystallize писал:
Это баг или фича вообще?

скорее всего фича.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176360

Старое сообщение 26-03-2019 16:30
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



thambs Так?

Цитата:
// Entity 5
// beam side:g[2] -> env_beam:e[5]
{
"classname" "env_beam"
"origin" "252 -28 88"
"spawnflags" "1"
"renderfx" "0"
"texture" "sprites/plasma.spr"
"damage" "1e-7"
"renderamt" "255"
"rendercolor" "240 246 180"
"LightningStart" "pc000"
"LightningEnd" "pc001"
"netname" "*player"
"target" "mmnewtargets"
"BoltWidth" "55"
"TextureScroll" "99"
"targetname" "beam"
}
// Entity 6
// beam side:g[2] -> multi_manager:e[6]
{
"classname" "multi_manager"
"origin" "252 -28 88"
"targetname" "mmnewtargets"
"newtargetfw" "0.0"
"newtargetbw" "0.001"
"beam" "0.003"
"runtrain" "0.002"
"triggerstate" "4"
"spawnflags" "0"
}

Чтобы воспроизвести баг, поставь бим в менеджере раньше по времени.

Добавлено 26-03-2019 в 23:48:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а как мультименеджер поймет, что этой цели надо сменить парент, а не вызвать по имени?

А разве может быть в имени два пробела а между ними тип параметра? Да и после имени циферка не указана.

Отредактировано Crystallize 26-03-2019 в 16:44

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176367

Старое сообщение 26-03-2019 16:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize не надо ставить такие задержки 0.00000001. Ничем хорошим не кончится. Вообще меньше 0.1 не ставь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176370

Старое сообщение 26-03-2019 16:57
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Олсо, в документации везде написано что энтитя-мастер блокирует энтити где она прописана, но по факту env_sprite-мастер когда он включен, наоборот, снимает блокировку с триггера.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176373

Старое сообщение 26-03-2019 17:30
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Crystallize
Всё правильно, выключенный мастер блокирует, включённый разблокирует.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176374

Старое сообщение 26-03-2019 17:37
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



thambs Маппать так безусловно легче. Просто если спорить о словах, то по дефолту тебе всё можно, а от "хозяина" ждёшь запрета.

Дядя Миша Поскольку даже после выставления танку параметра target он всё равно продолжает считать своими целями полкарты, то без параметра firetarget не обойтись. Поэтому нужна энтитя которая позволит оперативно его менять, что-то вроде Trigger_ChangeFiretarget.
И ещё режим работы когда танк мгновенно выставляет идеальный угол, без учета скорости и без плавного торможения.
Это из самого важного. А так там ещё странное поведение когда он крутится только в одну сторону.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176392

Старое сообщение 27-03-2019 01:44
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:20. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Используете ли вы ксаш-мод в 2019-м году
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024