HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > clipwallы
ограничение движения игрока: за и против
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



clipwallы

высказываемся, как не дать игроку запрыгнуть куда не следует, но при этом не погубить gameplay.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46345

Старое сообщение 01-08-2009 01:06
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вот как раз дать игроку запрыгнуть, куда не следует - это погубить геймплей, а вопрос восприятия и логики окружающей среды - это к атмосфере.
Чтобы не погубить атмосферу, нужно карту выстраивать так, чтоб игроку не приходилось упираться в невидимые стены. Сломаная дверь, обрушившийся коридор, высокие заросли терновника - способов перекрыть дорогу в соответствии с логикой достаточно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46346

Старое сообщение 01-08-2009 01:20
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Scrama

что скажешь на счёт clipов, ограничивающих прыгающих через заборы и борта?

к примеру, у меня много мест, где игрок может выпругнуть в тоннель монорельса, перепрыгнув через перила станции. испорчу ли я атмосферу, закрыв эти борта дополнительно clipом или это будет смотреться естественно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46347

Старое сообщение 01-08-2009 02:02
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Либо забор выше, либо придумывай, как убить игрока на путях. Клипы нужны для сглаживания геометрии, а не для формирования геймплея. Вот как-то так.

Когда на пути встречается заборчик по колено, но ты не можешь через него перепрыгнуть, хотя минуту назад перелезал через ящик в собственный рост - настроение падает, а левел-дизайнера сразу хочется назвать нубом.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46348

Старое сообщение 01-08-2009 03:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Все ограничения должны быть естественными. Хотя порой этого очень и очень нелегко достичь, знаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46349

Старое сообщение 01-08-2009 04:20
-
UrbanBoy
Няшка

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 1241

Рейтинг



Я не согласен, я хочу чтоб территория была большая и могли лазить куда угодно. Философия паркура "Нет границ, есть препятствия, которые можно преодолеть"!.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46554

Старое сообщение 25-08-2009 11:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


UrbanBoy для этого существуют другие движки. В движках коридорного типа особо большой территории не сделаешь.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46556

Старое сообщение 25-08-2009 11:16
-
LokiMb
Время опонительных историй

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 990
Возраст: 35

Рейтинг



границы должны быть. но, действительно логичные, не как например в battlefield, ушел за границу а там зверский всепробивающий расстрел. мне такое не очень понравилось

Еще помню у меня была игра. симулятор танка. так там можно было уехать куда хош. была игровая территория, а за ней бесконечная холмистая местность. что тоже не то.

В Far cry или GTA тебя просто разварачивают. ну тут более менее логично. ГГ говорит что ему туда не надо.

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46557

Старое сообщение 25-08-2009 11:27
- За что?
UrbanBoy
Няшка

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 1241

Рейтинг



XaeroX тогда зачем вообще нужны коридорные движки? тело человека идеальная машина для движения - как по горизонтали, так и по вертикали, эти придурки бодибилдеры и разного рода шварцниггеры уродуют тело и представление о нём, как я их ненавижу...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46560

Старое сообщение 25-08-2009 12:07
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>эти придурки бодибилдеры и разного рода шварцниггеры уродуют тело и представление о нём, как я их ненавижу...

упоротый?

>тогда зачем вообще нужны коридорные движки?

что бы делать коридорные шутеры. привет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46576

Старое сообщение 25-08-2009 16:35
- За что?
UrbanBoy
Няшка

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 1241

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
упоротый?

Я тебя не понимаю...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46577

Старое сообщение 25-08-2009 16:43
- За что?
LokiMb
Время опонительных историй

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 990
Возраст: 35

Рейтинг



UrbanBoy настоящие мужики забыты, теперь рулит паркур

Цитата:
thambs писал:
что бы делать коридорные шутеры


почти все такие

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46584

Старое сообщение 25-08-2009 18:41
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



><i>почти все такие</i>

серъёзный сэм и его подражатели нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46585

Старое сообщение 25-08-2009 21:40
- За что?
LokiMb
Время опонительных историй

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 990
Возраст: 35

Рейтинг



Ну и не говорю что абсолютно все.
А в серьезном семе, кстати все теже амые комнаты, только их можно делать огромных размеров. можно без скайбокса горы прям так лепить.

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46586

Старое сообщение 25-08-2009 22:21
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



><i>А в серьезном семе, кстати все теже амые комнаты, только их можно делать огромных размеров. можно без скайбокса горы прям так лепить.</i>

ну да. давай придираться к словам и разводить демагогию. тебе в сэме тесно было да?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46621

Старое сообщение 26-08-2009 17:33
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:16. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > clipwallы
ограничение движения игрока: за и против
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024