HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Страницы (40): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


А ещё в унреале куча мелочей, как приятных, так и прикольных.
Самый минимальный и удобный ХУД. Можно сразу узнать на какое оружие сколько чего осталось.
Есть много юзабельных айтемов в инвентаре, большей частью для фана.
Семечки из которых прорастают съедобные кусты.
Аналог квада весьма хитро сделан, работает только с энергетическим оружием и ограничен количеством выстрелов, а не временем.
Войс бокс имитирует звуки битвы, на которые сбегаются враги.
Эффект дыхания при полной остановке игрока, камера плавно колеблется вверх-вниз. Выглядит супер.
Есть ХЭДШОТЫ! Особенно реакция скааржей на них.
Поведение скааржей идеально настроено, пугаются где надо, убегают, прыгают из за угла, делают внезапные перекаты, пытаясь запредиктить моментальное оружие.
Ещё есть удобный додж и защита от падения с краёв в присяде.
Секретов даже больше чем в кваке, часть из них имеют свою историю, которую можно прочитать.
Местные жители показывают секреты, заманивают в ловушки, мешаются под ногами, огребают от всех.
Часто думаешь как бы спасти 4-х рукого, ведь он может открыть секрет.
Оружие... рокетлаунчер имеет дофига режимов стрельбы!
Это и гранаты, как по одной, так и до 6 штук разом.
Аналогично ракеты, которые можно выпустить как веером, так и в одну точку.
А ещё там есть самонаведение, залочиваются ракеты на цели просто и удобно.
Сферы АСМД/шокрайфла, биорайфл (мне безумно нравится его реализация в УТ3).
3Д скайбокс тут уже отмечали, ещё лайтмапы на воде и полупрозрачных поверхностях, текстуры с маской на моделях, красивые флары.
Пытаюсь дополнить список, там ещё много чего есть.
А что в Ку2? А ничего там такого нет.

Отредактировано Skaarj 13-01-2018 в 13:38

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170754

Старое сообщение 13-01-2018 13:29
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
хотя выросли на одних и тех же играх...

у меня была возможность изучить разом ку1, ку2 и ку3 в спокойной обстановке. И вот от ку1 я был в восторге, а от ку2 сразу плевался, а ку3 это мультиплеер. Я его полностью прошёл до Ксерокса и дальше мне моих скиллов тракториста нехватило.

Добавлено 13-01-2018 в 17:03:

А вообще. Чем больше Скарж хвалит Unreal тем больше я понимаю что он Запутина. Лучше бы Крым хвалил честное слово.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170757

Старое сообщение 13-01-2018 14:03
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
гамму надо до максимума выкручивать.

И тем не менее в дум3 мне было играть приятно и комфортно, а мод Лефронта оттолкнул уже на этапе скриншотов а ля "Малевич".
Цитата:
thambs писал:
this

Тогда уж "фальшивая атмосфера".
Наличие фонарика никоим образом не влияет на сложность - монстров видно и в темноте (у них светятся глаза), плюс - емнип - у пушек есть отсвет при стрельбе.

Добавлено 13-01-2018 в 21:34:

Цитата:
Skaarj писал:
А что в Ку2? А ничего там такого нет.

В ку2 есть Iron maiden'ы. Этим всё сказано.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Отредактировано XaeroX 13-01-2018 в 14:36

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170764

Старое сообщение 13-01-2018 14:34
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
Семечки из которых прорастают съедобные кусты.

Сколько я выложил кирпичей вряд когда я увидел анимацию роста этого деревца! И ведь не утащишь в скелетку!

Цитата:
Skaarj писал:
Поведение скааржей идеально настроено, пугаются где надо, убегают, прыгают из за угла, делают внезапные перекаты, пытаясь запредиктить моментальное оружие.

ИИ в У1 офигенен. Только все равно прыгать через препятствия монстры как-то не умели.

Цитата:
Skaarj писал:
Ещё есть удобный додж и защита от падения с краёв в присяде.

а вот за эти две вещи я мнрил до сих пор ненавижу.. додж придумали для сумасшедших наркоманов.

Цитата:
Skaarj писал:
3Д скайбокс тут уже отмечали, ещё лайтмапы на воде и полупрозрачных поверхностях, текстуры с маской на моделях, красивые флары.

овердофига всего. Не припомню, правда, чтоб маски на моделях работали.. А если вспомнить что там были хорошо настраиваемые драйверы под разные АПИ - вообще акбар.
Всё кроме дебильного редактора (в те времена) и возможности научиться Си++ было хорошо. Вот только "моддинг" под У - это жуть ужасов. Система директорий там говно. И до сих пор говно. Даже в Дюке4Э всё так же осталось.
ЗЫ: как редактировать к о н ф и г и в У Е Ч ? А т о т а м в с е б у к в ы ч е р е з о д н у. И э т о н и ф и г а н е ю н и к о д.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170770

Старое сообщение 13-01-2018 18:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
И ведь не утащишь в скелетку!

Вся вертексная анимация - это бывшая скелеталка

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170773

Старое сообщение 13-01-2018 19:13
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Дядя Миша
Бывает вертексная и без скелеталки. Блендшейпы называется.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170775

Старое сообщение 13-01-2018 19:17
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Бывает еще как. Всякие морфинги геометрии. Половина демосцены на этом построена.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170776

Старое сообщение 13-01-2018 19:34
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Сегодня чуть поиграл в кудваку.
Анимации это просто жэсть, с унреалом не сравнится.
Физика топорная. Всё отвесно падает вниз, а в унреале скааржи красиво разлетаются с переворотом от взрыва ракеты.
Динамический свет - контрастное жёлтое пятно.
Дизайн никакущий, детализация сильно хуже нереаловской.

http://pix.academ.info/images/img/2018/01/14/5d10d2d697e25abf384139bf3c265b16.gif

Игры нельзя сравнивать, между ними пропасть.

Отредактировано Дядя Миша 13-01-2018 в 20:14

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170778

Старое сообщение 13-01-2018 20:10
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я бы не стал смешивать морфинг и анимацию, всё-таки разные вещи.
И вообще всё что полностью можно описать процедурой это не анимация в привычном смысле.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170779

Старое сообщение 13-01-2018 20:14
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Skaarj
Ну к 1999 году у идов тоже образовался некоторый скил в анимации-то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170780

Старое сообщение 13-01-2018 20:23
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


ИИ шикарен.
К примеру этот скаарж не обучен транслокатору, юзает его как обычное оружие и вейпоинтов на карту не поставлено.

http://pix.academ.info/images/img/2015/10/04/b49f87385508272198ce0e5e34336353.gif


А что в кудваке?
Выбегает строгг с пулемётом по непонятной траектории и начинает мочить.
Вот и весь ИИ.
Ну да, они могут пригибаться, а летающие немного уворачиваться, афигеть ИИ.
Увлекательно.

Отредактировано Дядя Миша 13-01-2018 в 20:51

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170781

Старое сообщение 13-01-2018 20:34
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
Игры нельзя сравнивать, между ними пропасть.

Это точно. Там, где ку2 летал, унреал выдавал слайдшоу.

Добавлено 14-01-2018 в 03:44:

Цитата:
Skaarj писал:
Выбегает строгг с пулемётом по непонятной траектории и начинает мочить.
Вот и весь ИИ.

Ты только первый уровень играл, что ли?
Ну ИИ там действительно попроще. И ещё водичка в унреале очень красивая. А остальное, имхо, то же самое, только в профиль, но сеттинг ку2 мне ближе.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170782

Старое сообщение 13-01-2018 20:44
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
XaeroX писал:
Ты только первый уровень играл, что ли?

Сейчас да, я уже много чего забыл, так то несколько раз кудваку прошёл, но давно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170783

Старое сообщение 13-01-2018 20:49
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Товарищи, у меня огромная просьба. Ну не вставляйте вы картинки с академа через https ну не видно у меня нихрена. Я задолбался уже ваши посты редактировать.

Цитата:
Skaarj писал:
К примеру этот скаарж не обучен транслокатору

Ты лучше объясни, почему зонтик транслокатора не аддитивен.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170784

Старое сообщение 13-01-2018 21:03
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну не вставляйте вы картинки с академа через https ну не видно у меня нихрена.

У тебя что-то с браузером?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170785

Старое сообщение 13-01-2018 21:07
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:53. Новая тема    Ответить
Страницы (40): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024