HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Концепция дальнейшего развития движка
Страницы (12): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Концепция дальнейшего развития движка

Вообщем мои попытки предложить вам свою конь-цепцию либо попытаться обсудить частности особого успеха не имели. Единственное, что удалось выяснить, так это то, что Доктор Тресси считает себя латентным Буранчиком, но для общего хода истории это не имеет особого значения. Хорошо, тогда слово за вами. Предложите вашу концепцию развития движка. В плане поддержки новых форматов, отвязки от халфы, удаления старых зависимостей и прочего.
Только не надо здесь писать про портирование на web-платформу или на андроид. Эти частности явно пахнут монетизацией проекта и об этом мы в своё время тоже поговорим. Но не сейчас. Сейчас речь о том, как вывести платформу на приемлемый уровень графики\физики\инструментария с одновременным расширением аудитории.

Одна просьба: не надо предлагать форматы карт\моделей из хл2. Вальва такое дело явно не одобрит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112073

Старое сообщение 31-12-2012 12:25
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
тему буду чистить. Если кто пришел с очередным заявлением с кого брать пример или там "я обещаю, я сделаю" - это вам в другую тему.
Сюда - с готовой концепцией

Тогда конкретно: поддержка IQM.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112095

Старое сообщение 31-12-2012 13:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



IQM по сравнению даже с халфовским форматом моделей откровенно проигрывает. Формат КРАЙНЕ мутный и расплывчатый. В тоже время как ни боне-контроллеров ни блендинга ни даже аттачментов там нет.
Было бы логичнее допилить hlmdl по аналогии с BSP31 - добавить минимально недостающее + персональный HLMV. А потом Crazy Russian добавить поддержку в ILE и совсем хорошо будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112096

Старое сообщение 31-12-2012 13:56
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



- спросить про концепцию и частности на буржуйских форумах
- не делать культа из привычек ХЛ-мапперов и совместимости с ХЛ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112097

Старое сообщение 31-12-2012 14:15
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



А есть ещё подходящие форматы, не являющиеся ни сорссмд, ни IQM?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112098

Старое сообщение 31-12-2012 14:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
- спросить про концепцию и частности на буржуйских форумах

О чём ты? Тут свои, русскоговорящие понять не могут, полагаешь буржуи поймут?
Цитата:
Crystallize писал:
- не делать культа из привычек ХЛ-мапперов и совместимости с ХЛ.

Об чём и речь.
Цитата:
nemyax писал:
А есть ещё подходящие форматы, не являющиеся ни сорссмд, ни IQM?

Я не нашел. Но, повторюсь, можно изготовить самостоятельно на базе hlmdl.

Добавлено 31-12-2012 в 18:29:

Товарищи, у нас Кутузоф был мастер писать концепции. Вот пускай он напишет, а вы посмотрите как это делается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112099

Старое сообщение 31-12-2012 14:29
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А что такое IQM и ILE?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112106

Старое сообщение 31-12-2012 18:18
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
О чём ты? Тут свои, русскоговорящие понять не могут, полагаешь буржуи поймут?

Поймут конечно, если им интересно, ты же не японскому их учишь. Если я не ошибаюсь, ты говорил, что буржуи умеют работать сообща, а у нас лишь попадаются редкие таланты, которые лишь хотят самовыразиться.
Цитата:
Government-Man писал:
А что такое IQM и ILE?

ILE - Instant Lammer Editor

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112117

Старое сообщение 31-12-2012 22:48
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



1. Мыло - как это не печально, но такая вещь как мыло действительно сможет сгладить недостатки графики.

2. Полностью реализованная и настраиваемая Soft body физика и регдолы, а не только rigidbody без возможности задавать параметры объекта.

3. Возможность динамической подгрузки геометрии.

4. Поддержка лицевой анимации.

5. Динамическое освещение с нормальным проекционным солнцем.

п.с.
Так же советую делать технодемки не на контенте Half-Life, который сам по себе убог, а на материалах лежащих в сети под GPL и прочими свободными лицензиями.

Дядя Миша, ты ведь сам говорил о том, насколько твой движок лучше, однако примитивные демки во все горло орут что это старая примитивная Half-Life с несколькими плюшками,а не полноценный самостоятельный движок с большими перспективами.

В демке должны быть только HQ материалы.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112123

Старое сообщение 01-01-2013 05:40
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
fire64 писал:
4. Поддержка лицевой анимации.


А кто будет анимировать? Толковых аниматоров персонажей единицы, а тут на тебе - выражение эмоций... на этом даже вальва запоролась - сделала Алиске улыбку до ушей. А там между прочим орудуют профессионалы работают одни из лучших аниматоров в мире.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112124

Старое сообщение 01-01-2013 05:51
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Ну я скажу свое мнение небольшое:

1)Если и уходить от маппинга под хл, то хотелось бы получить мало мальский учебник, как в свое время сделал Xaerox с Vradiant, я разобрался за 10 минут. Хотя дела раньше с радиантом вообще не имел.

2)Программная поддержка, если делаете другой формат, то к нему были программы, а не так, что ищите мол сами, или декомплиируйте и гребите как хотите.

3)Ну графический движок, (бамп, спекуляр, моушен блюр, динамическое освещение) лично для меня уровень графики DooM3 за глаза хватит

А так вроде все. Понятно, что мнение одного маппера любителя не кого не волнует, но высказать его не кто не запрещает

Ах да, чуть не забыл. Что бы упор был в сингплеер а не в мульти.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112125

Старое сообщение 01-01-2013 06:37
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



LeFront
Мультик бы тоже не помешал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112126

Старое сообщение 01-01-2013 07:27
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Товарищи, у нас Кутузоф был мастер писать концепции. Вот пускай он напишет, а вы посмотрите как это делается.

Щас

Итак, товарищи. Каким лично я хотел бы видеть новый ксаш:

1. О форматах ресурсов - не делать винегрет. Если текстуры, то TGA, если звуки, то OGG и проч. и проч. Никаких пээнгэ и жэпэгэ, вав и эмпэтри.
2. О движковых форматах - не важно, что там у них в основе. Главное чтобы на выходе мы получали шустрые и красивые карты, нормальнополигональные (2-3k полигонов) модели, полноцветные спрайты. Анимированные спрайты вообще заменить скриптами в связке картинками-кадрами. Ну и системами частиц по возможности.
3. О графике - основной упор на освещение (полное динамическое) и гамму (чтоб не вырвиглазно как в cube2) а как-нибудь приглушённо, как с постфильтром muted в UT3. Поменьше мыла.
4. О физике - уровня сорса сойдёт. Но чтобы ей подчинялись абсолютно все подвижные объекты в игре.
5. Об инструментарии - свой MDL viewer, BSP viewer с возможностью редактирования entity patch, редактор уровней (ILE хороший кандидат). Вообще просмотрщики всех ресурсов и конвертеры туда-сюда для звуков, текстур и ещё чего-нибудь.

Ну это так, скромненько.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112127

Старое сообщение 01-01-2013 08:32
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
1. О форматах ресурсов - не делать винегрет. Если текстуры, то TGA, если звуки, то OGG и проч. и проч. Никаких пээнгэ и жэпэгэ, вав и эмпэтри.

Нужно систему материалов, а она уже по желанию будет грузить винегрет.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Об инструментарии - свой MDL viewer, BSP viewer с возможностью редактирования entity patch, редактор уровней (ILE хороший кандидат). Вообще просмотрщики всех ресурсов и конвертеры туда-сюда для звуков, текстур и ещё чего-нибудь.

ILE умеет все - карты редактировать, делать entity patch и смотреть модели, если чтото не умеет - можно научить.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112128

Старое сообщение 01-01-2013 08:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



С наступившим!

Вообщем я пришел к парадоксальному, на первый взгляд, выводу, что и движок и ксашмод достигли такого уровня развития, что теперь любая попытка что-либо изменить просто оторвёт их от халфовской аудитории.
Оторвёт раз и навсегда. Ну можно конечно накодить веревки-машинки, но с этим, я полагаю и коммунити неплохо справится. А глобальные изменения предполагают полный отрыв от папки valve, от его карт, моделей и кода. Но зато, конечно шейдеры, тесселяция там, динамическое освещение, рогноллы и прочая чертовщинка.
Ну и как следствие - уход на gamedev.ru

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112130

Старое сообщение 01-01-2013 09:25
-
Тема закрыта Дядя Миша 15-02-2013 в 08:17
Временная зона GMT. Текущее время 20:49. Новая тема    Ответить
Страницы (12): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Концепция дальнейшего развития движка
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024