Мир вам.
Наверно такие вопросы были, но все же можете раз и навсегда объяснить некоторые вопросы по Xash'у, ибо лазить по всему форуму с телефона невыносимо...
1) каково различие между XashXT и Xash3D? Если нужен чистый мод(без контента hl), то что заюзать?
2) как подключить етот PhysX и как его юзать?
3) все время крутятся SoHL, Paranoia и Xash(Ну и Volatile мб), так вот можно использовать рендерер Paranoia'и одновременно с Xash'ем?
4) допустим мод направлен "на много блума и типа Трон", то Xash может дать такие возможности?(свечение некоторых частей в темноте)
5) если нужен одиночный мод, который естественно без мультиплеера, то как это кодить?(в HLSDK они разделены, а в Xash'е есть define CLIENTDLL)
Как компилить и изменять исходники для одиночного мода?
Какой рендерер лучший и какие проблемы бывают с ними: стандартный Xash'евский или Paranoia'вский?
fire64 писал: Так вот, это полная глупость, исходники универсальны.
Так-то да, геймрулсы для всех режимов есть и там и там. Но лучше за основу для сингла брать сингл, чтобы заново не вставлять в него монстров. Кроме самих монстров надо ещё их базовые функции вставить, потому что в мульт. сдк вместо некоторых из них заглушки, а некоторые упрощённые. А ещё в мультиплеерном сдк есть баг - у игрока нет крови (ни брызг, ни декалей). Недосмотр Валвэ. Может ещё что-нибудь изломано.
Цитата:
ILZM писал: Какой рендерер лучший и какие проблемы бывают с ними: стандартный Xash'евский или Paranoia'вский?
Параноевский - полноценный и законченный. Чтобы делать под него карты нужны некоторые извраты и хитрости, некоторые вещи придётся дописывать самому: отображение воды (у некоторых не работает), анимированные текстуры, мигающие лампочки (здесь вообще довольно сложно будет, я сам пытался в году эдак 2009, добился плавно мерцающего света, но не более).
Ксашевский - находится в разработке. На данный момент он уступает параноевскому отсутствием бамп- и глосс- маппинга. Ну а в остальном только выигрывает: более продвинутый динамический свет, тени от моделей, более высокое разрешение теней от брашей в формате карт BSP 31, покостное освещение моделей, правильное освещение спрайтов, блюм, внешние полноцветные текстуры для моделей и карт, зеркала, мониторы и порталы, вода с отражениями, проективные источники света (для фонарей и видеопроекторов), рисование видеороликов в текстуру. И да, в ксаше нет самого главного недостатка паранойи - в нём работают мигающие источники света. ИМХО, единственная проблема этого рендера это проседающий от зеркал, порталов, мониторов и теней фпс.
Но самое главное в ксаше - парент-система для цепляния энтить друг к другу.
Ок, спасибо за ответы.
Про код имелось ввиду при добавлении той же пушки нужно изменить только клиентский код или же на сервере тоже? А то, к примеру, по туторам изменяется код с двух сторон.