HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Последняя версия Jackhammer
Ссылки в этой теме
2 голосов
Страницы (35): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
совместное редактирование давно хочется

Я в глаза долблюсь, или здесь написано "мультиплеер в редакторе"?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148939

Старое сообщение 20-07-2015 06:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Raid
Где?
Здесь пишут про новые релизы.
А остальное - только на правах оффтопа.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148940

Старое сообщение 20-07-2015 07:44
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А вот и долгожданный релиз новой версии.
Теперь Джекхаммер в статусе беты.
Обсуждение новой версии здесь, а о багах традиционно сообщаем в специальной теме.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148962

Старое сообщение 20-07-2015 21:37
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Оооов щит нигга, какой же плавный фпс на 64-битной версии. Щас попробую стресс-тесты.

Добавлено 26-07-2015 в 13:51:

Ну в принципе фпс в местах особой содомии брашей проседает, но поменьше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149153

Старое сообщение 26-07-2015 10:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Raid
Это ты о чём? FPS cap отключил?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149161

Старое сообщение 26-07-2015 11:43
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Нет, фпскап стоит. Но фпс стало больше после переката на 64х битную версию.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149163

Старое сообщение 26-07-2015 11:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну это логично, 64-битные версии обычно несколько быстрее 32-битных.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149164

Старое сообщение 26-07-2015 11:58
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Как ни странно, отключение камеры в 2д-видах повысило производительность. Хотя, казалось бы, мелочь. С отключенными анимациями моделей ещё лучше. А отключить wireframe моделей в 2Д - вообще здорово.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149471

Старое сообщение 03-08-2015 11:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
Похоже, у тебя там много высокополигональных моделей. Джек не любит высокополигональные модели. Их отрисовка не очень оптимально сделана.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149473

Старое сообщение 03-08-2015 11:10
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Тестовая версия 1.1.714 - исправляет большинство замеченных ошибок публичной версии, а также вводит кое-какие мелкие новшества.
Если регрессий не обнаружится, то выпущу публичную версию, и пока всё, до версии 1.2 публичных релизов не будет.

  • добавлено: показ угла поворота цифрами при вращении (при выключенном Paint sizing info)
  • добавлено: возможность выбрать фиксированный угол поворота вместо фиксированных 15 градусов
  • добавлено: пункт контекстного меню Transform
  • добавлено: в режиме Vertex Manipulation команда Snap to grid выравнивает по ббоксу выделенных вертексов, работает также для одного вертекса (всё выделение смещается так, что этот вертекс оказывается на сетке)
  • добавлено: хоткеи для режимов текстурирования (Shift+F1 - Shift+F9)
  • добавлено: при перемещении делается snap to grid, как в хаммере (по-моему, самая востребованная фича!)
  • добавлено: Snap to grid при повторном применении меняет точку привязки к сетке, перебирая между всеми 8 точками ббокса (ранее привязка всегда делалась по bbox mins)
  • добавлено: возможность масштабировать геометрию в окне предпросмотра редактора эффектов Quake 3 с помощью ПКМ
  • добавлено: опция Triangulate в Arch Tool позволяет создавать арки из треугольных призм не только в режиме Smooth slope
  • добавлено: опция Fit Selection в Arch Tool позволяет подогнать арку строго под выделение (т.е. четверть арки займёт всё пространство выделения, а не его четверть)
  • добавлено: отрисовка сетки в просмотре Arch Tool (сетка позволяет оценить растягивание итоговых примитивов), с возможностью отключения
  • добавлено: опция Apply NULL to backfaces при создании дефолтовой комнаты-коробки (автоматически закрашивает невидимые фейсы нуллом/каулком)
  • добавлено: возможность настройки FOV камеры в 3D-виде

  • исправлено: вылет команды "View Model" на энтити с ненайденной моделью
  • исправлено: ошибка сохранения конфигураций компиляции
  • исправлено: при нескольких выделенных фейсах клик LMB + Alt сбрасывает выделение
  • исправлено: splash часто не закрывается (например, при нажатии F2)
  • исправлено: в поле "angles" больше нет значений "-0" (отрицательный ноль) и нет постоянного добавления в энтити значения "0 0 0" при трансформации
  • исправлено: ошибка с добавлением дефолтных значений параметров энтити при открытии карты и при копировании
  • исправлено: неработавшая функция Weld vertices в режиме Vertex manipulation (Ctrl+Alt+W)
  • исправлено: просмотр в Arch Tool учитывает выбранную цветовую схему редактора
  • исправлено: больше нет хардкода полей "target" и "targetname" (они берутся из fgd, по типам target_source и target_destination)


PS: Формат JMF изменён, старые по-прежнему поддерживаются.
PPS: Совместимость со старыми плагинами отсутствует, т.к. изменены shared-структуры данных (вот поэтому я и не спешу выкладывать сорцы).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149501

Старое сообщение 03-08-2015 19:04
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Запили плагины на JS

Вообще список радует!
"нет постоянного добавления в энтити значения "0 0 0"" - вообще хорошо. А мне пришлось в ФГД вбивать везде "rendercolor" "255 255 255" - иначе XDM понимает дословно...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149507

Старое сообщение 03-08-2015 19:45
- За что?
DartSerafim
Частый гость

Дата регистрации: Apr 2015
Проживает: Arkhangelsk
Сообщений: 77

Рейтинг



не знаю, писалось тут или нет, но хотелось бы увидеть внедренную в jackhammer систему управления неровными поверхностями. И было бы вообще класс, если бы включили поддержку сорса со всеми материалами и т.д. Знаю, раскатал губу, но уж очень все хорошо в Джеке сделано, но обычный хаммер кажется адским творением

Добавлено 09-08-2015 в 03:01:

XaeroX а возможно ли внедрения функции "удаление/выделение брашей, покрытых полностью/частично Х текстурой"? Конечно, можно выполнить поиск текстур через замену, но это выделение снимается при выходе из меню текстур

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149625

Старое сообщение 09-08-2015 00:01
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2381
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
DartSerafim писал:
выделение брашей, покрытых полностью/частично Х текстурой

В джеке работает точно также как и в обычном хаммере.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149627

Старое сообщение 09-08-2015 05:08
-
DartSerafim
Частый гость

Дата регистрации: Apr 2015
Проживает: Arkhangelsk
Сообщений: 77

Рейтинг



Skaarj знаю, хотелось бы еще иметь функцию удалять или изменять геометрию брашей с какой-то текстурой. а выделение пропадает после выхода из инструмента текстуры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149633

Старое сообщение 09-08-2015 14:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


DartSerafim
Нажми кнопку Replace не в окошке Face Properties, а на панели справа. Тогда (при поставленной галке "Do not replace - mark found solids") будут выделены именно браши.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149635

Старое сообщение 09-08-2015 14:22
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:08. Новая тема    Ответить
Страницы (35): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Последняя версия Jackhammer
Ссылки в этой теме
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024