Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (207): « Первая ... « 202 203 204 205 [206] 207 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27142
Нанёс повреждений: 462 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Дык время не стоит на месте, мало ли, может, наш Доктор уже шейдерами увлёкся.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168411

Старое сообщение 04-10-2017 15:04
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21114
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



XaeroX брашевыми шейдерами?

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168412

Старое сообщение 04-10-2017 15:22
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 294
Возраст: 27

Рейтинг



А возможно же, в теории, считать прямой свет от солнца в рилтайме с каскадными тенями, а непрямой от солнца и небо запечь в лайтстили? На 4 лайстиля - солнце село, восход, солнце в зените, закат. И интерполировать. А?

__________________
...А еще нельзя ли стопку,
Потому как молодец?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168414

Старое сообщение 04-10-2017 16:33
- За что?
FiEctro
Диванные войска

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8484
Возраст: 26

Рейтинг



ncuxonaT
Лучше использовать лайтпробы.

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168416

Старое сообщение 04-10-2017 17:32
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 294
Возраст: 27

Рейтинг



FiEctro от лайтпроб нет теней, например

__________________
...А еще нельзя ли стопку,
Потому как молодец?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168417

Старое сообщение 04-10-2017 17:34
- За что?
FiEctro
Диванные войска

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8484
Возраст: 26

Рейтинг



ncuxonaT
Ну если сделать более менее нормальное разрешение сетки лайтпроб, я не думаю что будут лайтлики.

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168418

Старое сообщение 04-10-2017 18:25
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 294
Возраст: 27

Рейтинг



FiEctro я тебе про тени, ты мне про лики

__________________
...А еще нельзя ли стопку,
Потому как молодец?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168419

Старое сообщение 04-10-2017 18:27
- За что?
FiEctro
Диванные войска

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8484
Возраст: 26

Рейтинг



ncuxonaT
Ну какие тени у тебя будут на 4 лайтстиля? Тут и с 36 фреймами видны переходы, никакая интерполяция не спасёт.

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168420

Старое сообщение 04-10-2017 18:34
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21114
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
А возможно же, в теории, считать прямой свет от солнца в рилтайме с каскадными тенями, а непрямой от солнца и небо запечь в лайтстили? На 4 лайстиля - солнце село, восход, солнце в зените, закат. И интерполировать. А?

Попробовать можно, почему нет. Но сперва надо компиляторы дописать.
От балансировки дерева, впрямую зависит грязь на лайтмапах, между прочим. Конечно это особенности визматрицы, но тем не менее.
Ладно, я потом вам наглядно всё это покажу с примерами разных типов деревьев.

Цитата:
ncuxonaT писал:
от лайтпроб нет теней, например

http://humus.name/3D/VolumeLightmapping.zip
Памяти жрёт, что твой VCT

Цитата:
FiEctro писал:
Ну какие тени у тебя будут на 4 лайтстиля?

Директ динамический, в лайтстилях только непрямой. Так что норм идея.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168421

Старое сообщение 04-10-2017 19:20
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 294
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Памяти жрёт, что твой VCT

Ну почему? Вон файл с лайтмапой всего мегабайт весит.

__________________
...А еще нельзя ли стопку,
Потому как молодец?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168422

Старое сообщение 04-10-2017 19:43
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21114
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



ncuxonaT это 3д лайтмапа. опять не понял?

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168423

Старое сообщение 04-10-2017 20:58
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 294
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша и весит она 1 мегабайт. несжатая.

__________________
...А еще нельзя ли стопку,
Потому как молодец?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168424

Старое сообщение 04-10-2017 21:08
- За что?
FiEctro
Диванные войска

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8484
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Директ динамический, в лайтстилях только непрямой. Так что норм идея. [/B]


Ага, только свет сквозь двери опять будет просвечивать.

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168425

Старое сообщение 04-10-2017 21:28
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21114
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
и весит она 1 мегабайт. несжатая.

Хорошо, еще один наводящий вопрос. Как думаешь, сколько бы весила 2д лайтмапа для такой вот мини-комнатки?

Цитата:
FiEctro писал:
Ага, только свет сквозь двери опять будет просвечивать.

Почему

Добавлено 05-10-2017 в 17:37:

Цитата:
ncuxonaT писал:
несжатая.

8 битная, монохромная.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168432

Старое сообщение 05-10-2017 14:37
-
FiEctro
Диванные войска

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8484
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Почему


Ну лайтмапа же вроде как игнорирует любые динамические объекты.

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168438

Старое сообщение 05-10-2017 19:13
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:05. Новая тема    Ответить
Страницы (207): « Первая ... « 202 203 204 205 [206] 207 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru