HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Страницы (40): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вот на гифках приглядитесь к архитектуре уровней. Ну что это за палки торчат и повторяющиеся колонны? В эпиках вообще не было нормальных дизайнеров? Или никто не понимал, что в такой архитектуре любой ИИ или графические эффекты только ухудшают ситуацию, вызывают отторжение. Вот возьмите тот же кризис. Чем он запоминается? Да первую очередь красивыми видами, закатами, восходами, природой. А не тем фактом, что пальмы можно рубить или простреливать шины. Это просто такая вишенка, без которой легко обойтись. Я вот проста уверен, если бы в срузисе нельзя было простреливать шины, почти никто бы этого не заметил. А в унреале строго обратная ситуация - дико убогая геометрия по которой бегают типа умные скаржы. Хочется спросить, ну если Скаржы такие умные, чего же они бегают по такой убогой геометрии? А порталы там вообще дико смотрятся. Знаете вот полное ощущение, что унреал делали исключительно пограмисты и ни одного художнека. Вы помните мои демокарты для ксаш-мода? Вот точно такая же угловатая хрень, из которой торчит физика, динамический свет и зеркала-порталы.

Добавлено 14-01-2018 в 00:11:

Цитата:
XaeroX писал:
У тебя что-то с браузером?

На WinXP только лиса умеет в некоторые https. Обсуждалось уже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170786

Старое сообщение 13-01-2018 21:11
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj расскажи плз про редактирование конфигов, что я выше писал.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170787

Старое сообщение 13-01-2018 22:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
WinXP

До сих пор?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170788

Старое сообщение 13-01-2018 22:20
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


~ X ~ блокнот или вордпад.

Цитата:
Дядя Миша писал:
на гифках приглядитесь к архитектуре уровней.

Это я делал когда то, у меня куча всяких недоделок.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170789

Старое сообщение 13-01-2018 22:22
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX ДМ:

За что вы так любите квейки? У Айди была вечная проблема во всех играх, начиная с коммандер кина, - они придумывали основной игровой процесс, а потом штамповали под него 100500 одинаковых уровней. Монстры становятся жирнее, пушки становятся сильнее. Ну нет никакого разнообразия. Скучно, друзья мои.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170791

Старое сообщение 13-01-2018 22:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ncuxonaT писал:
Ну нет никакого разнообразия.

А ты вообще играл в ку1 и ку2?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170793

Старое сообщение 13-01-2018 22:39
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX до конца не прошел ни тот, ни другой. В ку1 прошел один эпизод, начал проходить второй, потом понял, что от первого он не отличается, и забил в итоге. Одного эпизода достаточно.
В ку2 застрял где-то посередине, потому что запутался в этих одинаковых уровнях. Кстати, в первом анриле было то же самое, но там хотя бы музыка приятная.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170795

Старое сообщение 13-01-2018 22:52
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


В унреале лабиринты попадаются.
Но в кудваке это жопа, всё одинаковое да ещё и вернуться можно/нужно обратно по картам.
И кнопки, кнопки, кнопки...
Сейчас дошёл до электростанции.
Унреал приятнее, там почти каждую карту стиль меняется.

http://pix.academ.info/images/img/2018/01/14/9363086bd14c9f9c8025e2fc56e87d6e.png
Природный водопадик, самое красивое место в кудваке.

Отредактировано Дядя Миша 14-01-2018 в 14:16

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170797

Старое сообщение 14-01-2018 00:05
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
да ещё и вернуться можно/нужно обратно по картам

Такое есть и в первонереале.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170801

Старое сообщение 14-01-2018 07:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
Унреал приятнее, там почти каждую карту стиль меняется.

Вот непонятно, это достоинство или недостаток?

Добавлено 14-01-2018 в 14:25:

Цитата:
nemyax писал:
Такое есть и в первонереале.

В RTNP, я так понимаю, целые уровни из У1 взяты, например, прометей?
Ну это как если бы в ку2 был уровень из ку1.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170802

Старое сообщение 14-01-2018 07:25
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В RTNP, я так понимаю, целые уровни из У1 взяты

Не помню такого, мона фотофакт? Но RTNP в принципе тяп-ляп.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170803

Старое сообщение 14-01-2018 07:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Корабль Прометей разве не из У1?
Я могу путать, пусть знающие Скааржы поправят.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170804

Старое сообщение 14-01-2018 07:40
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
nemyax писал:
Такое есть и в первонереале.

Не совсем, там нет реального возврата на карту назад.
Подрываем скаарж генератор и топаем обратно по тем же картам в полной темноте, очень атмосферно кстати, светящиеся скааржи, фонарики.

В RTNP взяты целые карты из беты унреала.
Правильно, чего добру пропадать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170805

Старое сообщение 14-01-2018 07:42
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Не знаю, как кому, а мне и нереалы, и кваки нравятся. И те и другие местами гениальные, а другими местами бесячие.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170806

Старое сообщение 14-01-2018 07:52
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Корабль Прометей разве не из У1?

из Чужих )

Квака - анал и уныл. Играли в нее ТОЛЬКО потому что на ноуте с П1 шла только она. В софтвере 320*240. Ну и можно было через команду cd play играть музыку с диска "Топ Хиты 90ых"
ОДНА СРАНАЯ ПАЛИТРА на всю игру. "240 оттенков ржавчины" как сказали бы сейчас.

В Анриле - просто всплеск цветов, рпоцедурные текстуры, качественный звук. И охрененная музыка (кстати, в исходниках), которую слушаю до сих пор.
И дебильный ускрипт.
Динамические туманы, процедурные текстуры, которые не тормозят, оригинальный алгоритм отрисовки текстур в софваре.
И дебильный ускрипт.
Локации от совершенно разных упавших космических кораблей до древних замков, подземелий и возвышенностей, островов в небе.
И дебильный ускрипт.
Ребят, кваку сравнивать с этим бесполезно. Тренажер спинного мозга с говном вместо текстур и звука. В сериус сэме хотя бы графика была хорошая и загадки с юмором. А второй игры как Анрил уже не будет. Останется только куча воспоминаний, Лабиринт Отражений и...
И дебильный ускрипт.

Добавлено 14-01-2018 в 11:23:

Цитата:
Skaarj писал:
блокнот или вордпад.

по-моему ты вопрос не прочитал. Я принудительно открывал блокнот в режиме юникода и ничего не получилось. Студия 2010 вообще не хочет эти ини открывать.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170809

Старое сообщение 14-01-2018 08:23
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:01. Новая тема    Ответить
Страницы (40): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024