HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор SoloKiller's HLMV 2.11
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Можно не только мышкой, но и стрелочками, или < и > если стрелочки уже заняты.

Колёсико мышки - самый православный инструмент. Один шаг колеса - один кадр. При каком-нибудь зажатом хоткее, типа CTRL или SHIFT можно увеличивать количество кадров за один раз, например 5 или 10. Я бы сделал как-то так.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209477

Старое сообщение 26-05-2022 15:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я знаю как оно работает на медиа плеерах, этого достаточно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209479

Старое сообщение 26-05-2022 16:36
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я знаю как оно работает на медиа плеерах, этого достаточно.


Ты сравниваешь абсолютно разные инструменты предназначенные для разных задач. В плеерах нет задачи попасть четко в кадр.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209480

Старое сообщение 26-05-2022 19:35
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я знаю как оно работает на медиа плеерах, этого достаточно.

Ты можешь сказать конкретное что-то?

Покадровая прокрутка с клавиатуры есть например в Media Player Classic и даже в Ютубовском плеере.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209482

Старое сообщение 27-05-2022 02:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Покадровая прокрутка стрелочками не имеет никакого отношения к полосе прокрутки, очевидно же. Почему вы связываете эти две вещи вместе?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209484

Старое сообщение 27-05-2022 05:46
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Покадровая прокрутка стрелочками не имеет никакого отношения к полосе прокрутки, очевидно же. Почему вы связываете эти две вещи вместе?



Ты говорил мол что подобное без каких то микродвижений мыши якобы не сделать:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Осталось только научится делать мышкой микроперемещения на один пикометр и жизнь удалась.


Хотя народ ещё с 90х в софте по анимации работает на таймлайне именно мышкой, без всяких пикометров.

Отредактировано FiEctro 27-05-2022 в 06:31

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209485

Старое сообщение 27-05-2022 06:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Ты говорил мол что подобное без каких то микродвижений мыши якобы не сделать:

Правильно. На этой полосе прокрутки очень неудобная навигация, если таскать её мышкой. А если двигать её стрелками, тогда и сама полоса - не нужна. Проще и нагляднее как в старом HLMV.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209486

Старое сообщение 27-05-2022 06:35
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А если двигать её стрелками, тогда и сама полоса - не нужна.

Нужна для больших прыжков и для наглядности.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209487

Старое сообщение 27-05-2022 07:36
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Была б не нужна — не делали бы везде, где работают с покадровой прокруткой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209489

Старое сообщение 27-05-2022 08:47
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Правильно. На этой полосе прокрутки очень неудобная навигация, если таскать её мышкой. А если двигать её стрелками, тогда и сама полоса - не нужна. Проще и нагляднее как в старом HLMV.


Что ты будешь делать когда тебе нужно будет замедленно с разной скоростью прокрутить короткий отрезок из 5-20 кадров от всей анимации в т.ч. и обратном порядке? Юнити кстати таким макаром может на основе одной анимации создать ещё допольнительные. Типа нарезать одну большую и задать им разную скорость, ещё и смешивать их по всякому

Цитата:
Дядя Миша писал:
На этой полосе прокрутки очень неудобная навигация, если таскать её мышкой.


Т.е. во вьюпорте такая навигация удобная, а на таймлайне нет? Изучи что такое зуммирование и паннинг в навигации.


Левой кнопкой таскаешь саму прокрутку, на колесико скейлишь, правой кнопкой перемещаешь видимый отрезок таймлайна. Некоторые ещё перемещают этот отрезок автоматически когда он подходит к краю.

Отредактировано FiEctro 27-05-2022 в 09:07

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209490

Старое сообщение 27-05-2022 08:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro когда я доберусь до всех этих вещей, я безусловно поделюсь своими соображениями, как разработчик.
И вы кстати будете тестировать всё это, как удобнее сделать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209491

Старое сообщение 27-05-2022 11:09
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Это хорошо !

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209492

Старое сообщение 27-05-2022 11:13
- За что?
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 301

Рейтинг



https://csm.dev/threads/half-life-u...compiler.40314/
Дядь Миш, реквестирую новый обзор.

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218832

Старое сообщение 16-01-2024 09:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



По невыясненным причинам, доступ на github теперь закрыт. То ли для всех россиян, то ли лично для меня. Не пускает вообщем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218838

Старое сообщение 16-01-2024 10:29
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
По невыясненным причинам, доступ на github теперь закрыт. То ли для всех россиян, то ли лично для меня. Не пускает вообщем.

Все работает норм

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218841

Старое сообщение 16-01-2024 10:44
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:40. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор SoloKiller's HLMV 2.11
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024