Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [WIP] Base Defense
Страницы (37): « Первая ... « 32 33 34 35 [36] 37 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21883
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Цитата:
ILZM писал:
Возможно на гсе сделать такое?

Это надо доступ к буфферу глубины и эдж-детектор. Можно и Собеля.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157064

Старое сообщение 23-07-2016 13:46
-
Crystallize
Липучка

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1890

Рейтинг



Цитата:
ILZM писал:
Возможно на гсе сделать такое?

Доктор тресни объяснял похожее, но там нужна была дублирующая моделька предмета, типа как на 5% увеличенная и с флипнутыми гранями, светящаяся.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157067

Старое сообщение 23-07-2016 13:58
- За что?
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1733

Рейтинг



Задаю вопросы в оригинальной теме.
Собственно, интересно было бы глянуть сорцы. А именно, как спецэффекты сделаны на параноевской системе партиклей. Это основной вопрос. Так же испытываю любопытство к коду монстра panther.
На первое время так.

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163594

Старое сообщение 06-01-2017 01:49
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1198
Возраст: 24

Рейтинг



Ghoul [BB] Ну, я пока не вижу особой надобности показывать сорцы из бдефа.

В паранойе есть файлик triapiobjects, там БУзер написал микро-системку для партиклей, но заюзал только для wallpuff. Каждая новая системка (кровь, дымок, огонёк и т.д.) состоят из конструктора, где системка создается и ей задаются начальные параметры, а так же второй функции - отрисовки, где плавно с течением времени увеличиваем/уменьшаем размер спрайту(ам) и фейдим, а как время "жизни" системки истекает - манагер системок её удаляет. Это ВСЁ есть в оригинальном коде паранойи, просто надо посмотреть и разобраться.

Пантера - это хэдкраб, которому я уменьшил прыгучесть.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163605

Старое сообщение 06-01-2017 09:02
- За что?
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1733

Рейтинг



Жаль, что не видишь надобности..

Для меня важно пример работы перед глазами видеть, а слова лишь голая теория.
но, тем не менее, спасибо за подсказку.

Естати, ты мод собирал на исходниках Паранои или просто себе утянул, что понравилось?

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163612

Старое сообщение 06-01-2017 10:05
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1198
Возраст: 24

Рейтинг



Ghoul [BB] Ну дак, код есть, в паранойе Попробуй те же воллпаффы взять и покрасить в оранжевый (я так и начинал делать эффект огнемета).

На чистом хлсдк. Из паранойи я только триапи обжектс взял и текстовые сообщения о поднятии предметов. Еще когда свой вгуи худ писал, то подглядывал в паранойевский худ.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163613

Старое сообщение 06-01-2017 10:16
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 776

Рейтинг



По-моему, самая суть Бдефа - это способность монстров находить игроков на карте. Хотя возможно это не так сложно и самому накодить, пока не думал над этим.

Недавно, кстати, я поиграл в Killing Floor, и отсюда вытекает вопрос: вдохновлялся ли автор Бдефа этой игрой? Ибо суть похожа: волны, торговец. В бдефе правда ещё и карта открывается постепенно, что плюс.

__________________
I'm on github
I'm on bitbucket
I'm on launchpad
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163619

Старое сообщение 06-01-2017 13:04
+ За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1198
Возраст: 24

Рейтинг



FreeSlave На самом деле это просто, главное - правильно сообщить монстру, кто его враг. Ну и немного поменять их логику, так как у них ИИ останавливается полностью после нескольких фейлов подряд, а запускается снова, когда игрок подходит на определенное расстояние к монстру.

Играл пару раз, но не помню этот опыт. Она как-то в стиме была бесплатная на пару дней, вот тогда и играл. Подумываю, кстати, купить как-нибудь (но это не точно).

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163625

Старое сообщение 06-01-2017 15:23
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21883
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



В партиклях там не теория и не практика, там важны только константы, которые заюзал автор. Полагаю Ghoul [BB] это и имел в виду.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163632

Старое сообщение 06-01-2017 19:02
-
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1733

Рейтинг



Дядя Миша, зришь в корень. Подбор констант - дело сложное. Особенно при отсутствии визуального редактора.

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163659

Старое сообщение 07-01-2017 12:26
- За что?
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1733

Рейтинг



А можешь рассказать, как ты партикли к огнемёту крепил? Чтоб они учитывали поворот игрока и угол наклона?

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164109

Старое сообщение 18-01-2017 17:09
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1198
Возраст: 24

Рейтинг



Ghoul [BB] Эвент (args->angles), за один эвент - один пучок огня.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164111

Старое сообщение 18-01-2017 17:32
- За что?
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1733

Рейтинг



Т.е. ты шлёшь каждый выстрел новый эвент?

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164114

Старое сообщение 18-01-2017 22:19
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1198
Возраст: 24

Рейтинг



Ghoul [BB] Ну да, как и для автоматов всяких

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164122

Старое сообщение 19-01-2017 06:37
- За что?
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1733

Рейтинг



А, решил пойти по простому способу.
ну а трейслайн у тебя на сервере только работает? Для нанесения дамага.

А что на клиенте?как партикли узнают, что они встретили на своем пути другого монстра, игрока, или, извиняюсь, стенку?

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164123

Старое сообщение 19-01-2017 10:36
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:24. Новая тема    Ответить
Страницы (37): « Первая ... « 32 33 34 35 [36] 37 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [WIP] Base Defense
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru