HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Icon Of Hell
Релиз
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1682
Возраст: 33

Рейтинг



Icon Of Hell


=ICON OF HELL=


12.04.2016
Разработчик: Артем LeFront Коновалов
Релиз инди хоррора на движке XASH3D - Icon Of hell
С момента начала разработки прошло 2 года и наконец задуманная часть готова! Сколько всего пережито. Переносы, поломки, баги и глюки, но ту часть, которую задумал, все таки выпустил.
Сразу оговорюсь, релиз версии 0.99, если будут ошибки или баги, будет выпущен патч. А так считаем это первой релизной версией.


Сюжет:
Одиночество и алкоголизм - страшные вещи. Физическое и психическое опустошение. Нашего героя настигла страшная учесть. И эта история погрузит вас в атмосферу ужаса и кошмара. Определить реальность это или нет, ваша задача.
Это всего лишь часть истории которую поведает вам эта игра.

Описание: Инди хоррор от первого лица. Подача сюжета идет от лица героя. Прислушивайтесь к его мыслям, может быть они вам помогут.
Смотрите по сторонам, ищите то, что поможет вам выбраться или найти верный путь.

О сложности: Три уровня сложности, каждый из них со своими особенностями.
Easy - много патронов и умеренное количество врагов. Много здоровья
Medium - патронов нехватает, мало здоровья. Стандартное количество врагов.
Hard - дефицит патронов и аптечек, много врагов, быстрая смерть. Только для хардкорщиков.

P.S Это только часть истории, в ваших силах решить судьбу главного героя.

P.S2 - На уровнях разбросаны тайные числа и буквы. Если собрать их все подряд и отправить на емейл который спрятан в игре, то можно выиграть 2000 рублей.
Победители будут те, кто сделает это первым и вторым.

Системные требования Icon Of hell
Операционная система: Windows XP, Vista, 7, 8
Процессор: Intel Core (i3,i5,i7) 2 ghz
Intel Dual Core 2,0 GHz, AMD Athlon X2 4000+
Старые процессоры тоже пойдут, но возможны тормоза.
Оперативная память: 2 гб но лучше 4гб
Звуковое устройство: Совместимое с DirectX 9.0с
Видеокарта: 9600 GT / Radeon HD 3850 /nvidia GForce GT630 2гб видеопамяти. Встроенные карты не подойдут
Место на жестком диске 3.5 ГБ
Широкоформатный монитор.

Игра сама при первом запуске настроит качество графики.
Но будет возможность поменять их вручную. Рекомендуется играть на UltraHigh, что бы все эффекты работали.

Администрация, если не трудно, разместите новость на главной страничке, я бы и сам сделал, но как то самому про себя
. Так же прошу ребят, у которых есть хостинги, сделать зеркала.

Icon Of Hell на Яндекс диск
Icon Of Hell на Torrent

[ Вложение ]
88taxkkamne.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154530

Старое сообщение 12-04-2016 20:34
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



не могу выйти из первой комнаты.
upd: разобрался, вот не видно же этого фонаря совсем.
upd2:

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 12-04-2016 в 22:37

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154531

Старое сообщение 12-04-2016 22:21
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5116

Рейтинг



Только один вопрос - почему не на моддб?

Добавлено 13-04-2016 в 02:22:

При попытке запрыгнуть, на стул застрял между стулом и столом. Почему то вспомнил П2. Интересно это только мне так везет? Почему люди так любят лепить тесные помещения и предметы друг другу, у вас что юниты платные?

Добавлено 13-04-2016 в 02:38:

Было бы удобнее открывать/закрывать записки на кнопку использовать, что-бы тратить время на движение курсором мыши.

Добавлено 13-04-2016 в 02:39:

Было бы удобнее открывать/закрывать записки на кнопку использовать, что-бы тратить время на кнопку Close.

Добавлено 13-04-2016 в 02:43:

Как все, же забавно смотрятся разбросанные записки с описанием действий некого человека

Отредактировано Cybermax 12-04-2016 в 23:27

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154533

Старое сообщение 12-04-2016 23:43
+ За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Поздравляю с релизом!
Найду время - пройду мод.

Цитата:
Cybermax писал:
Только один вопрос - почему не на моддб?

Кстати да.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154536

Старое сообщение 13-04-2016 05:37
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1682
Возраст: 33

Рейтинг



Хотб мне румпель и разрешил юзать его модельки. (Деревья, и пару пропов), я не хочу так. Заменю и переведу на инглиш, тогда moddb

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154538

Старое сообщение 13-04-2016 06:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
LeFront писал:
мне румпель и разрешил юзать его модельки

Румпель что-то разрешил?
Ну не иначе, вот-вот и санкции снимут.

Добавлено 13-04-2016 в 13:46:

Цитата:
LeFront писал:
Администрация, если не трудно, разместите новость на главной страничке

Читай правила оформления тем: http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=3690

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154540

Старое сообщение 13-04-2016 07:46
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1682
Возраст: 33

Рейтинг



Румпелю скрины и идея понравились

[ Вложение ]
image.jpeg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154542

Старое сообщение 13-04-2016 09:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да, кстати. Если в моде часто используются jumpscares - я даже не буду его запускать, и другим не порекомендую. Может, кому-то это и кажется страшным, а по мне - так это прямой путь заработать невроз. Как будто в нашей стране других способов его заполучить нет? Достаточно мониторить курс доллара, там порой на графике такое "из-за угла выскакивает"...
Имхо, по-настоящему страшен Silent Hill, где ни одного jumpscare нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154543

Старое сообщение 13-04-2016 10:01
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1682
Возраст: 33

Рейтинг



Они есть в умеренных количествах. И в начале игры, предупреждают что людям с нервыми растройтвами и слабой психикой, играть с осторожностью

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154545

Старое сообщение 13-04-2016 11:17
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5116

Рейтинг



LeFront стул в комнате отодвинешь от стола что-бы не застревать? Или можно опрокинуть стул на пол. Помню Элберу жаловался на то, что в П2 застревал между стульями и столами в помещении с документами, он проигнорировал, не стал исправлять, не делай так. Из-за застревания и не понимания как совершить ошибку и выйти из комнаты ввел ноклип и заодно импульс 101. Мне кажется или угл обзора меньше 90 градусов? Причем команда defaulf_fov не дает никаких результатов.

Цитата:
LeFront писал:
Румпелю скрины и идея понравились

Это симптоматично В общем так как я не любитель хорроров как жанра и не осилил КОФ, но интересно все же, просьба кого-нибудь снять видео прохождение вроде спидрана без плоских шуток, пространных рассуждений и т.д.

Добавлено 13-04-2016 в 15:50:

Цитата:
LeFront писал:
Хотб мне румпель и разрешил юзать его модельки.

Если из-за его моделей не хочешь релизить на моддб, то можешь на http://gamebanana.com/ создать тему на форуме, с просьбой сделать тебе новые модели. Да и за одно лишний раз пропиаришь игру

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154546

Старое сообщение 13-04-2016 12:50
+ За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
LeFront писал:
И в начале игры, предупреждают что людям с нервыми растройтвами и слабой психикой, играть с осторожностью

Ну так, сел за игру с нормальной психикой - а встал с расстроенной...
Зачем вообще такие вещи делать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154547

Старое сообщение 13-04-2016 13:00
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1682
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX Мне нравится делать хорооры. Придумать где и как лучше испугать игрока. Где заставить его сердце биться сильнее. Где просто боятся.
Не нравятся хорроры, можно в них не играть. Я вот не люблю mmorpg, и не играю в них.Cybermax
Угол обзора автоматом ставится, ты разрешение сам настраивал?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154548

Старое сообщение 13-04-2016 14:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
LeFront писал:
Придумать где и как лучше испугать игрока. Где заставить его сердце биться сильнее. Где просто боятся.

И вместо придумывания всего этого ты тупо ставишь jumpscares?
Цитата:
LeFront писал:
Не нравятся хорроры, можно в них не играть.

Мне очень нравятся хорроры.
В твой, если ты не возражаешь, играть пока не буду. Почитаю ещё отзывы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154549

Старое сообщение 13-04-2016 15:08
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1682
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX их тоже надо знать где ставить. И вообще там много вещей которые пугают не резкостью. Но окей))

Добавлено 13-04-2016 в 21:25:

Первый небольшой обзор от участника группы в ВК. Спешал фор ксерокс

Ну что тут сказать. Долгое ожидание определенно стоило того. Отыграв в общей сложности 10+ часов геймплея, одновременно радуешься и расстраиваешься. Такие игры перестали делать. Вся современная игроиндустрия на данный момент покрыта жирным слоем казуальщины, среди которых подобные творения типа IOH выглядят как бриллианты на чистом небе. Рецепт глотка воздуха для старого хардорщика прост и бесхитростен – геймплей, тайна, экшн и страх. Все это сочетается в IOH крайне органично, но обо всем по порядку. Обзор по предыдущей части был писан с явной оглядкой на первый опыт. Это же игру стоит судить, как уже большую и самостоятельную, поэтому оценивать буду по следующим критериям в десятибальной шкале– геймплей, сюжетная часть, композиторская работа, оптимизация и общий итог. 

Геймплей зарабатывает очень твердую 7 / 10.
Эпитет “очень твердую” в данном случае даже произносить обидно, потому как мелкие нюансы, настолько мелкие, что даже данное словосочетание тут звучит слишком громко, скорее уж придирки – дурной тенью ложатся на того рода геймплей, который заслуживает твердую девятку. Геймплей построен грамотно, по рецептам Team Psykskalar. Томные кирпичные похождения по подвалам вовремя сменяются бодрыми перестрелками. Геймплей хардкорен, тяжел к освоению новичку, и слово “сложность” в начальном выборе оной имеет реальный вес. Анимация и передвижения плавные, хорошо исполнена баллистика, а тонкости класса “ух ты, наконец то дробовиком можно уе*ать кому нибудь в челюсть” “есть места где фонарик не включается? Окей, из новых кирпичей хороший пристрой на даче выйдет”и “вау, при получении серьезного урона есть шанс выпустить из рук ружбайку” очень подчеркивают старую школу геймплея в играх. Как я и говорил – ну правда, твердая девятка. Вместе с тем, те самые мелкие недочеты влияют на геймплей самым ужасным образом. Для начала – ты можешь столкнуться с ситуацией, когда не знаешь куда тебе в итоге идти. Недостающий ключ от нужной двери может оказаться слишком маленьким, лежать где нибудь в темноте (а то и вообще в мусорнике, который прокликать догадается лишь самый прожженый). И в итоге сдвинув в стороны шлакоблоки после очередного страшного момента / пересчитав патроны / убив всех на карте – ты убиваешь 30-40 минут на то, что ходишь и ищешь выход. Ну не этого ждешь от такой динамичной игры. Искусственное затягивание геймплейного времени типа длиннющих коридоров, по которым ты бегаешь взад-вперед в надежде сохраниться тоже не добавляют шарма игре. Такие, казалось бы выборочные придирки сродни получения тройки отличнику, до которого преподаватель до*бался на фоне личной неприязни. Обидненько, гадостно, человеку от этой тройки ничего особо не будет, ведь он и так молодец, но настроение портит. Отдельным особняком стоит выделить “пугалки” – они исполнены очень достойно. Есть моменты, когда мне, человеку с бородой и хорошим багажом увиденных скримеров, становилось натурально не по себе. Но и здесь нюанс – их незаслуженно мало. В целом геймплей как в одной из песен Ленинграда – вот вроде бы все есть, но чего то не хватает, и хз чего. 

Сюжет как в порнофильме – 4 /10.
Да, он есть. И да, он совершенно не важен по мнению создателя. И он быть может прав по своему. В том же AOM подача идентичная, скриптовых заставок минимум, сюжета подано минимум, все усилия ушли в геймплей. Но сейчас уже не та эра, где можно сделать лавры на чистом зубодробительном геймплее. Рённберг это понял в свое время, и следующая его игра, COF, уже брала особым сюжетным шармом, который грамотно и своевременно подавался под соусом из качественных скриптовых сцен, добротной озвучки и целиковой атмосфере сюжета, строящегося на злободневную для каждого тему. В IOH этих изысков не то что бы минимум – их натуральный дефицит, как патронов и аптечек. Все “общение” игры с игроком происходит посредством нескольких голосовых диалогов, пары простейших скриптов с титрами и…что и, все на этом! Вокруг очень добротной идеи можно было бы развернуть такой сюжетище, который и не грех снять в какой-нибудь короткометражке. Но увы, не в этот раз…

Работа композитора – 9 / 10.
Ну тут, что называется – не до*бёшься. Музыкальная аранжировка у игры изумительна, все композиции поданы в цвет, создают атмосферу наряду с общим сеттингом, профессиональная работа! Как в свое время ИIN работали с ID – итогом этого бесчеловечного музыкального действа вышла, пожалуй, лучшая музыка для подобной игры. Аплодисменты стоя!

Оптимизация 8/10. 
Виден очень кропотливый труд. Причем не только в маппинге, но и в финальных тестах. Почти все детали интерьеров органично вплетены в канву отрезка сюжета где ты сейчас играешь, от подвала до лаборатории. Багов почти нет, мест где ты можешь застрять около 3-4 на всю игру (вспомним Беседку и ужасный неоптимизированный Fallout 4, или вышедший недавно Dark Souls 3, куда “аптемезадсыю” не завозили вообще). Иногда гуляет кэш подгрузки, и игра начинает заводиться как старая шестерка, особенно в начале карты, но и это сведено к минимуму. Nod Graph out of date был и во втором ХЛ На всю игру был только один незарегистрированный вылет.

Общий итог на мой взгляд – 8/10
Артем, ты чудовище. В позитивном смысле слова. Столько труда, терпения и работы вложено в игру. В игру которая может легко взлететь за пределами нашей страны. Столько сил было положено на оттачивание и оптимизацию…я думаю редкому человеку бы хватило терпения проделать весь этот труд. Снимаю шляпу, это не совсем “русский COF”, это скорее ужасно современный “русский AOM”. Прав был Румпель в своем удивлении – удивительно что в России ЭТО делается. 


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154550

Старое сообщение 13-04-2016 18:25
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



крипец какой то дурной. у него руки ж связаны -- бить нечем, а нет всё рабно больно бъёт.
на второй карте вылетело с

code:
wine: Unhandled page fault on read access to 0x0000003b at address 0x33af391 (thread 0009), starting debugger... Unhandled exception: page fault on read access to 0x0000003b in 32-bit code (0x033af391). Register dump: CS:0023 SS:002b DS:002b ES:002b FS:0063 GS:006b EIP:033af391 ESP:0033f564 EBP:ffffffff EFLAGS:00010206( R- -- I - -P- ) EAX:00000003 EBX:00000000 ECX:11cab660 EDX:0000000e ESI:00000005 EDI:00000000 Stack dump: 0x0033f564: 00000000 0441d3a8 44828c51 c36258d2 0x0033f574: c443f279 44828c51 c36258d2 c433f279 0x0033f584: 033af46a 0441d3a8 00000000 bd40d100 0x0033f594: 00000000 c431157a 0000000e 00000000 0x0033f5a4: 00000000 00000000 045ed8c0 033b4685 0x0033f5b4: 3c83126f 00d70364 0033f6e0 033b4bde 000c: sel=0067 base=00000000 limit=00000000 32-bit rw- Backtrace: =>0 0x033af391 (0xffffffff) 0x033af391: movl 0x38(%eax),%eax Modules: Module Address Debug info Name (109 modules) PE 340000- 398000 Deferred vgui PE 400000- 409000 Deferred ioh PE 10000000-1221a000 Deferred xash ELF 77e68000-77e7e000 Deferred winejoystick<elf> \-PE 77e70000-77e7e000 \ winejoystick ELF 77e80000-77e98000 Deferred libresolv.so.2 ELF 77e98000-77ea1000 Deferred libogg.so.0 ELF 77ea8000-77ed6000 Deferred libvorbis.so.0 ELF 77ed8000-77f67000 Deferred libvorbisenc.so.2 ELF 77f68000-77f9c000 Deferred libflac.so.8 ELF 77fa0000-77fa9000 Deferred librt.so.1 ELF 77fb0000-78022000 Deferred libsndfile.so.1 ELF 78028000-78073000 Deferred libdbus-1.so.3 ELF 78078000-780e7000 Deferred libpulsecommon-4.0.so ELF 780e8000-78137000 Deferred libpulse.so.0 ELF 78138000-78160000 Deferred winepulse<elf> \-PE 78140000-78160000 \ winepulse ELF 78160000-78296000 Deferred oleaut32<elf> \-PE 78180000-78296000 \ oleaut32 ELF 78298000-782e1000 Deferred dsound<elf> \-PE 782a0000-782e1000 \ dsound ELF 79170000-7922a000 Deferred winmm<elf> \-PE 79180000-7922a000 \ winmm ELF 79630000-7b800000 Deferred libnvidia-glcore.so.352.63 ELF 7b800000-7ba5b000 Deferred kernel32<elf> \-PE 7b810000-7ba5b000 \ kernel32 ELF 7bad0000-7bafc000 Deferred msvfw32<elf> \-PE 7bae0000-7bafc000 \ msvfw32 ELF 7bc00000-7bcdb000 Deferred ntdll<elf> \-PE 7bc10000-7bcdb000 \ ntdll ELF 7bce8000-7bcef000 Deferred libasyncns.so.0 ELF 7bcf0000-7bcfa000 Deferred libwrap.so.0 ELF 7bf00000-7bf04000 Deferred <wine-loader> ELF 7bf08000-7bf2a000 Deferred mmdevapi<elf> \-PE 7bf10000-7bf2a000 \ mmdevapi ELF 7bf30000-7bf77000 Deferred avifil32<elf> \-PE 7bf40000-7bf77000 \ avifil32 ELF 7c408000-7c413000 Deferred libjson-c.so.2 ELF 7c418000-7c443000 Deferred msacm32<elf> \-PE 7c420000-7c443000 \ msacm32 ELF 7d578000-7d67c000 Deferred libgl.so.1 ELF 7d6a8000-7d7b7000 Deferred opengl32<elf> \-PE 7d6c0000-7d7b7000 \ opengl32 ELF 7d7b8000-7d7de000 Deferred iphlpapi<elf> \-PE 7d7c0000-7d7de000 \ iphlpapi ELF 7d7e0000-7d816000 Deferred ws2_32<elf> \-PE 7d7f0000-7d816000 \ ws2_32 ELF 7d818000-7d834000 Deferred wsock32<elf> \-PE 7d820000-7d834000 \ wsock32 ELF 7d960000-7d9a1000 Deferred usp10<elf> \-PE 7d970000-7d9a1000 \ usp10 ELF 7d9f8000-7da1d000 Deferred imm32<elf> \-PE 7da00000-7da1d000 \ imm32 ELF 7da70000-7daf1000 Deferred rpcrt4<elf> \-PE 7da80000-7daf1000 \ rpcrt4 ELF 7daf8000-7dc34000 Deferred ole32<elf> \-PE 7db10000-7dc34000 \ ole32 ELF 7dc38000-7dc6f000 Deferred uxtheme<elf> \-PE 7dc40000-7dc6f000 \ uxtheme ELF 7dc70000-7dd77000 Deferred comctl32<elf> \-PE 7dc80000-7dd77000 \ comctl32 ELF 7dd78000-7ddf2000 Deferred shlwapi<elf> \-PE 7dd90000-7ddf2000 \ shlwapi ELF 7ddf8000-7e02b000 Deferred shell32<elf> \-PE 7de10000-7e02b000 \ shell32 ELF 7e060000-7e066000 Deferred libxfixes.so.3 ELF 7e068000-7e073000 Deferred libxcursor.so.1 ELF 7e078000-7e088000 Deferred libxi.so.6 ELF 7e088000-7e08c000 Deferred libxcomposite.so.1 ELF 7e090000-7e09b000 Deferred libxrandr.so.2 ELF 7e0a0000-7e0ab000 Deferred libxrender.so.1 ELF 7e0b0000-7e0b6000 Deferred libxxf86vm.so.1 ELF 7e0b8000-7e0bc000 Deferred libxinerama.so.1 ELF 7e0c0000-7e0c7000 Deferred libxdmcp.so.6 ELF 7e0c8000-7e0cc000 Deferred libxau.so.6 ELF 7e0d0000-7e0f2000 Deferred libxcb.so.1 ELF 7e0f8000-7e22c000 Deferred libx11.so.6 ELF 7e230000-7e243000 Deferred libxext.so.6 ELF 7e258000-7e25d000 Deferred libnvidia-tls.so.352.63 ELF 7e270000-7e302000 Deferred winex11<elf> \-PE 7e280000-7e302000 \ winex11 ELF 7e7d0000-7e7f9000 Deferred libexpat.so.1 ELF 7e800000-7e83b000 Deferred libfontconfig.so.1 ELF 7e840000-7e868000 Deferred libpng12.so.0 ELF 7e868000-7e882000 Deferred libz.so.1 ELF 7e888000-7e928000 Deferred libfreetype.so.6 ELF 7e928000-7e94a000 Deferred libtinfo.so.5 ELF 7e950000-7e975000 Deferred libncurses.so.5 ELF 7e9a0000-7ea12000 Deferred advapi32<elf> \-PE 7e9b0000-7ea12000 \ advapi32 ELF 7ea18000-7eb35000 Deferred gdi32<elf> \-PE 7ea20000-7eb35000 \ gdi32 ELF 7eb38000-7ec92000 Deferred user32<elf> \-PE 7eb50000-7ec92000 \ user32 ELF 7ec98000-7ed40000 Deferred msvcrt<elf> \-PE 7ecb0000-7ed40000 \ msvcrt ELF 7ef40000-7ef4d000 Deferred libnss_files.so.2 ELF 7ef50000-7ef5c000 Deferred libnss_nis.so.2 ELF 7ef60000-7ef79000 Deferred libnsl.so.1 ELF 7ef80000-7ef89000 Deferred libnss_compat.so.2 ELF 7ef90000-7efd6000 Deferred libm.so.6 ELF 7efe0000-7effa000 Deferred version<elf> \-PE 7eff0000-7effa000 \ version ELF f7418000-f75c6000 Deferred libc.so.6 ELF f75c8000-f75cd000 Deferred libdl.so.2 ELF f75d0000-f75ec000 Deferred libpthread.so.0 ELF f7618000-f77cd000 Dwarf libwine.so.1 ELF f77d0000-f77f2000 Deferred ld-linux.so.2 ELF f77f8000-f77f9000 Deferred [vdso].so Threads: process tid prio (all id:s are in hex) 00000008 (D) Z:\home\toozeg\icon\ioh.exe

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154570

Старое сообщение 15-04-2016 11:30
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:49. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Icon Of Hell
Релиз
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024