HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Парочка скринов с моей первой карты
Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Reaktor
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 88

Рейтинг



Помоему нехватает факелов на стенах))

__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22694

Старое сообщение 18-11-2007 14:04
- За что?
 ForestGirl
вот это жииир

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Sweet Apple Acres
Сообщений: 2151
Нанесла повреждений: 146 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Skaarj О, здорово, спасиб. На десктоп поставлю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22697

Старое сообщение 18-11-2007 15:23
-
NawAnya
Новичок

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 18

Рейтинг



Цитата:
МиГ-29 писал:
Ничего глюкавого там нет - нужно просто базово знать интерфейс..
Когда унварп выдает кучу странных палок и точек кроме основных полигонов - это незнание интерфейса о_О?
Цитата:
OneManArmy писал:
он в разы удобней хаммера.
Он в разы мощнее хамера, но не удобней.
Цитата:
XaeroX писал:
Может тогда лучше мапить под ку3 или анриал?
Скрама на анрил плохо пинается - говорит, что пока сам толком с Анриледом не разберется, никому помогать не будет!
Цитата:
Skaarj писал:
Текстурки из Анрила радуют.
Скрама глупо хихикнул...
Цитата:
Reaktor писал:
Помоему нехватает факелов на стенах

Надо попробовать

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22699

Старое сообщение 18-11-2007 17:09
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Reaktor - угу, и что бы от них свет отбрасывался динамический, мерцающий - как от реального факела =)


Скардж - твое творчество? =)

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22700

Старое сообщение 18-11-2007 17:10
- За что?
NawAnya
Новичок

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 18

Рейтинг



Теперь "игра света и тени" + небо 512х512 =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22703

Старое сообщение 18-11-2007 18:52
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2385
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Детализация на уровне и выглядит всё стильно.

МиГ-29, нед, я только фон поменял.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22704

Старое сообщение 18-11-2007 22:46
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
МиГ-29 писал:
угу, и что бы от них свет отбрасывался динамический, мерцающий - как от реального факела
Ну, лайтмапу можно заставить мерцать, а вот попиксельных теней под спиритом не будет. Во всяком случае, пока. С другой стороны, из спиритовских фичей там запланированы только партикли и хорошее небо, что так же присутсвует в ХЛФХ
BTW, факела там нафиг не нужны - отраженного солнечного света и подсветки от витражей вполне хватит. Кстати, кто угодает, откуда взяты эти дракончики?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22709

Старое сообщение 19-11-2007 05:00
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



>>>Когда унварп выдает кучу странных палок и точек кроме основных полигонов - это незнание интерфейса о_О?

Ага, оно самое

Если надо - могу все растолковать.

Если надо примитивно разложить все полигоны - пользуйся флаттерн маппингом. Выбираешь анрап->Edit->3->Ctrl+A->Mapping->Flattern Mapping
Ставишь 45 градусов и расстояние между кластерами 0,005



Это самый-самый примитивный и быстрый способ сделать развертку.
Нормальный - это выделяешь полигоны, пользуешься кнопками Planar, cylindrical и т.д.
Далее - ручками и ручками все Отделяете и сшиваете полигоны, кластеры и т.д. Главное - не искажайте полигоны, а то затрахетесь потом текстуру делать по поехавшей развертке.

И поставьте хотя бы 8 макс. В 6 не могу дать полной гарантии что там есть все то, о чем я сказал =) Древняя прога... Если надо - могу кинуть сцылу на сервак чела, у него там весь софт мона скачать =) (если у него еще он работает...)

Добавлено 19-11-2007 в 12:12:

Scrama - ну я имел в виду, если делать на чем-то более продвинутом, чем хлфкс =)

>>>Теперь "игра света и тени" + небо 512х512 =)

Ыыы, а это вот выглядит еще лучше =) Для хл1 детализация очень неплохая - и хорошее юзанье текстур Выгдядит довольно гламурно.
Правда дизайн по прежнему непонятный немного =) Но хз - может надо смотреть весь уровень, что бы вкурить =)

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22711

Старое сообщение 19-11-2007 09:12
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


МиГ-29 Скажем так: с флаттерн маппингом америку ты не открыл, но за сопричастность спасибо =) Постараюсь в ближайшее время попасть в асю и конкретно тебя распросить.
8-й макс сестричка обещала, так что поставлю. Хотя, глянув на ее инстал, я пришел в ужас - там даже менюшки все к чертовой матери поехавшие, кряжиков некоторых не видно вообще!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22712

Старое сообщение 19-11-2007 09:14
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Scrama -ставь 8 обязательно, потому что в 7 или 8 точно маппинг лучше сделали.

А вообще для простейшего размапливания используй UVM Map. Более простая весч....

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22715

Старое сообщение 19-11-2007 10:02
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2385
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Я вообще сторонней прогой пользуюсь.
Анфолд3Д, простейшая и работает чётко.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22716

Старое сообщение 19-11-2007 10:10
-
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Skaarj - не слыхал.. Это для моделинга или для создания развертки прога то? =)

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22717

Старое сообщение 19-11-2007 10:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


МиГ-29 для создания развертки.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22719

Старое сообщение 19-11-2007 10:26
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2385
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Для развёртки.
Там удобный инструмент для разрезания по рёбрам и дальше он сам разворачивает шкуру.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22720

Старое сообщение 19-11-2007 10:28
-
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



XaeroX - а =) ну незнаю, не доверяю я автомитизации. Есть например прога для автоматичекого снятие нормалов с хайполи. Грузишь лоуполи, хайполи.. В идеале то все в шоколаде. Но потом оп!... И снимается чистый нормал. А почему? Вот сиди и думай.... Поэтому я может чуть запарюсь и буду снимать их в Софте (софт имадж для тех, кто в танке), но зато смогу визуально проверить, правильно ли стоят сетки... Мало ли Зебра накосячила с координатами... Вообще лучше всего бы в максе из снимать - там вообще большие возможности подправить ручками если возникли косяки. Трабл в том, что в *obj формате из Зебры не грузиццо больше ста тыщ поликов
Вот наглядный пример преемущества ручного контроля =) Чуть дольше времени - но зато имеешь возможность все исправить, а сидеть и репу чесать...

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22721

Старое сообщение 19-11-2007 10:36
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:26. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Парочка скринов с моей первой карты
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024